转眼间,号称2亿鼠标儿童FPS梦想的《穿越火线》已经走过了7个年头。7年里,海量的更新和模式创新奠定了国内第一FPS网游的宝座。而随着移动端网游的兴起,《穿越火线》也正式拓展发展方向;全新的移动端射击网游《穿越火线-枪战王者》正式上线!下面就一起来看一看这款移动端作品与PC端游有何异同之处吧!
通过本次的首测体验来看,移动端继承端游经典的设定,也存在一些手游移植后天然的弊端:
1、经典CF地图和模型,给玩家一丝PC端游的感觉;
2、在不同的模式和操作中,《穿越火线-枪战王者》相对于PC端游均进行了一定的适应和优化;
3、PVE和部分PVP的自动攻击、枪械准心自动微调、模式的精简和增添等;
4、操作上由于移动端的局限使得游戏的竞技性大大降低。
在进入游戏时,玩家首先需要的是学会适应移动端的操作。
左边摇杆控制移动,右边控制视角和攻击
与一些常规手游操作大致相同,左边摇杆控制移动,右边控制视角和攻击。玩家可以通过设置更改自己的操作习惯,选择瞄准按钮是否悬浮跟随手指移动。
游戏的瞄准自带微调,在较小范围内会轻微的出现自动瞄准的情况
通过体验可以发现,游戏的瞄准自带微调,在较小范围内会轻微的出现自动瞄准的情况,方便操作。而游戏的狙击设定也使得玩家的操作更加的便捷。整体步枪和狙击灵敏度也都可以进行调节,整体操作体验还是能够让人满意的。
游戏的狙击设定也使得玩家的操作更加的便捷
玩家最为关心的应该是移动端相比较与端游的玩法是否有所阉割。《穿越火线-枪战王者》提供了四大游戏模式,分别是竞技、休闲、剧情和挑战。
竞技、休闲、剧情和挑战
其中竞技玩法主要包括:团队、爆破、个人、刀战、狙战、单挑等;休闲模式包括:阵地、生化;挑战模式目前只开放了巨人城废墟;而剧情模式则是类似于常规手游中的PVE关卡。
相比较与端游,端由中的经典玩法均有移植,但是也有很多玩家所期待的模式在移动端并没有出现(比如幽灵模式等)。移动端新增了阵地和剧情玩法,阵地玩法可以看作简化的4人团队战,剧情则是关卡闯关,可以为玩家提供经验和声望。
移动端新增了阵地和剧情玩法,阵地玩法可以看作简化的4人团队战
游戏在具体的地图和玩法上并没有过多的阉割,因为本来就没有太多可以阉割的余地。无非是把生化地图的一些箱子加上了个斜板,方便玩家上下、把团队的时间和击杀人数缩短、把PVE的回合数减少,诸如此类。
游戏在具体的地图和玩法上并没有过多的阉割
地图贴图和人物以及枪械模型、声效等均来自于端游。玩家可以轻松体验到浓浓的CF氛围,只看截图忽略操作甚至可以认为这就是端游。
只看截图忽略操作甚至可以认为这就是端游
5级后开启的称号系统,则更加像是对人物的被动BUFF强化。比如缩减换弹时间、增加经验、增加近战攻击范围等。一个轻养成的称号系统也并没有过多的影响游戏平衡,还是可以接受的。
5级后开启的称号系统,则更加像是对人物的被动BUFF强化
在竞技性上,游戏则稍显遗憾。手游的操作局限注定了目前的操作设定毫无竞技性可言,自动微调的瞄准射击让游戏在竞技时更多的偏向成为“卡点CF”。尤其是在团队战中,轻松找到一个点位放好位置看见玩家直接射击就好。
手游的操作局限注定了目前的操作设定毫无竞技性可言
而在刀战和PVE战斗中,自动开火的设定也大大降低了玩家的操作难度。不过由于FPS游戏需要各种走位身法进行躲避,而由于手游的操作限制,则使得游戏角色动作显得过于僵硬。
自动开火的设定也大大降低了玩家的操作难度
全新加入的PVE闯关模式,可以为玩家带来常见的三星过关宝箱收益,而相关任务的收益也让人十分满意。不过若是说到趣味性上,还是差了那么一些。
游戏商城中的武器均来自于端游,不过相比较于端游,游戏的武器价格还是下调了一个台阶的。而一些像是AC、高爆等道具,在手游中自然也必不可少。
丰富的任务和活动系统为玩家提供了不少的钻石收益,因而平民玩家还是老老实实刷任务吧!
不过对于大多数玩家来说,枪械其实在手游中的优劣性差异其实影响不是那么的大。先卡好点位瞄准才能打中人,即时瞄准不复存在,枪的性能也就不那么突出。
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