战力等级用于对英雄的攻击和防御能力进行综合评定,其数值来源于英雄装备的物品和符文
减少受到的所有伤害,但是对元素伤害的防护效果较差
生命值是英雄存活与否的判定标准
特殊攻击需要消耗能量值才可释放
大幅提升英雄造成的最大伤害
适当提升暴击几率和造成的伤害
适当提升造成的元素伤害、能量值和元素抗性
适当提升生命值和伤害吸收能力
提高造成的伤害,其受最小/最大伤害和武器伤害影响
提高造成对应元素伤害,受元素伤害效果影响
物理伤害造成暴击的几率,也受敏捷影响
减少所有来源造成的伤害
适当提升寻找更高星级物品的几率
适当提升寻找更多金币的几率
适当提升英雄的攻击频率
适当提升英雄移动的速度
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