作为腾讯微信平台上的首批游戏,在《天天连萌》、《天天爱消除》《节奏大师》之后上线的跑酷游戏《天天酷跑》取得了巨大的成功,而且运营到了现在已经整整一周年了,《天天酷跑》的成功,让我们见识到了作为平台大佬微信的威力,不过作为一个手游坚挺了整整一年也算是个很了不起的成绩了,在同期游戏的热度退减甚至销声匿迹下~不管《天天酷跑》多优秀,也避免不了玩家逐渐流失的事实,这是在所难免的。相信腾讯也深知这一点,所以他们需要一个游戏能够接过酷跑的大旗,这款游戏可以视为酷跑接班人,不过它有这种素质能够接下来吗?今天就一起看看呗。
天天风之旅 支持平台: 苹果 安卓
天天风之旅
类别:动作游戏
评分:7分
果然是出自腾讯旗下工作室天美艺游,玩过其工作室的游戏的朋友应该能够感觉到,虽然在游戏的片头没有明确表明,但是整个游戏真是无时无刻都在表达这,我就是出自天美艺游之手,怎么样屌不屌- -!开场同样是以一段漫画的形式来诉说一下游戏的世界观和故事,游戏背景设定在在一个架空的奇幻世界,我们将扮演传说中的童话人物,挑战邪恶的女巫,拯救美丽的精灵之境。果然啊~连故事的设置都那么熟悉的说,不过此类游戏故事真的有那么重要么-0 -,显然不重要,我想大部分人能跳过的话一定会跳过~对吧。
不过说起来,两款游戏其实还是走的不一样的风格,《天天酷跑》主打萌~人物萌,宠物萌~坐骑萌~各种萌就对了。而在《天天风之旅》中,还是有了挺大的一个变化的,我个人认为,虽然游戏整体还是有比较浓郁的“天天”系列的味道,但是在人设上我很喜欢,比较帅气,而且有一些韩式人设的味道,类似《全民打怪兽》这样子~3D的人物形象也让人物各方面都显得饱满了一些,虽然并不是非常的精细,有锯齿感~场景方面有远景,朦朦胧胧的感觉让整体效果显得生动~同时在跑酷的视角上也有所变化,不再是固定在同一个平面上了,而是有了“广度”,增加了X轴上改变路线,虽然是比较少~但是不得不说在视觉上的效果还是让人满意。
而玩法和系统上- -,简直不要和《天天酷跑》太像了,游戏有两种模式,经典模式与闯关模式,简直就是把天天酷跑中的进击模拿出来单独做了一个游戏,而两种模式间有什么特别的吗?答案是,其实大同小异的差别,经典模式也就是常见跑酷游戏的无尽跑酷模式- -,与《天天酷跑》一样,当中也有类似于超级模式的杀戮模式,得到一把巨剑在特殊空间里随意斩杀~还有天鹅冲刺- -(这个大概就是普通的冲刺吧),第一次见到的时候还蛮惊讶的~天鹅的点子不错诶。
而后者的闯关模式中,大体和经典模式差不多,不过会有一些过关条件以及不是无尽跑酷!有终点的~虽然是有终点的,减少了那种“老在一张图上跑”的厌烦感,但是,关卡好像过于短,刚有状态就到终点了- -不知道后面的关卡有没改进呢?适当的难度增加,这个闯关模式也蛮有意思的~而操作的话,玩过天天酷跑的朋友没有上手难度,没玩过的也没有~简单来说这是一款没有任何上手难度的游戏~左边攻击右边跳跃~没有下滑键~
其他方面,当然是保持了“天天”的一切传统,人物依然是解锁升级~宠物依然是用抽的~钻石和金钱,还有游戏开始前的道具购买都很相似(譬如:生命接力、保护盾之类的,只是换了种叫法),一些特殊的人物和宠物,当然是用钻石买啦~传统!这是传统~还增加了转装备系统~不过还是得买~你懂的~
现阶段的《天天风之旅》与《天天酷跑》比起来也就是视觉画面上能够占到一点优势了,传统跑酷元素应有尽有,其实挑不出太大的毛病,只是和酷跑相似的地方太多了,要接班成为下一个酷跑还是不够的,不过现阶段还是测试版本~在以后的更新中会有怎样的惊喜,拭目以待吧。
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