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“英雄”再出发 腾讯天美欲再创国民手游“战迹”

发布时间:2015-07-24 11:53:21| 编辑:依韵| 浏览:1525| 评论:0
全文导读《英雄战迹》以精品为基础,以精品为导向,迈出了天美重度手游坚实的一步,这仅仅只是一道美味的头菜,在这之后或许我们将会看到更多贴上天美标签的精品手游孕育而生。

2015年7月17日,由天美工作室开发制作的MOBA类手游大作《英雄战迹》正式首测,在日渐成熟的市场环境与愈发挑剔的用户口味下,精品意味着更多的玩法创新,更酷炫的画面,爽值更高的流畅操作,新手上路的《英雄战迹》不仅凭借着独特的MOBA特色以及诸多创新玩法一上市便吸引了行业的高度关注,Gamelook创始人洪涛老师、知名游戏自媒体丁鹏和李俊也对它抱以较高期待。

2015年MOBA类手游的关注度迎来了新的高度,标杆的MOBA手游大作必将如“时势造英雄”一般出现在这个舞台之上。作为能够直接影响移动竞技市场发展的一类手游,虽然近几年国内移动设备硬件配置的提升已经给移动竞技发展奠定了坚实的基础,但直到如今,真正被业界和玩家一致认可的MOBA标杆手游大作却还未出现。

作为以打造精品手游著称的“王牌”工作室,天美自然也不会放过打造精品MOBA手游的机会。凭借着多款精品手游的制作思路和打造经验,天美在推出《英雄战迹》之际,已经就整个含MOBA手游在内的重度手游市场做出了详细的分析,包括玩法类型、玩家习惯等要素,确保用户能最大程度的享受MOBA的乐趣。

用户至上 手机开干也要极致爽快

早已经习惯了鼠标键盘所带来的畅爽MOBA体验,对于移动端来说最重要的就是克服操作上的变化所带来的难题。《英雄战迹》在玩法和操作上也做了大量创新,包括在移动端上手持设备就需要巧妙的运用手指的触屏达到最优的效果,其带来的力量将在掌上划出最贴心最舒适同时也最爽快的操作模式,采用左手大拇指控制英雄方向,右手控制攻击以及技能的释放的方式,尊重用户习惯的同时又没有增加操作上的复杂度,尽可能的在一点一划中完成极限的操作。

另一方面,通过深度洞悉市场用户需求,《英雄战迹》综合考虑到移动手游体验和PC端游体验的差异化情况,摒弃了传统MOBA类游戏5V5和三条路多野区的玩法,选择用3V3、一条路的方式,并辅以单个野区的场景区域,让玩家在10分钟就可以体验一场惊心动魄的竞技之战。场景的简化也让玩家减少了传统意义上对线时间,进一步的将“出门就是干”的爽快理念表达出来,转角遇到的可以是爱也可以是战。

抛开包袱 操作简化更要快感爆发

操作简化与场景简化并不代表游戏就简化,对于移动端游戏来说过于复杂的操作势必会降低玩家的游戏乐趣,而场景的繁杂也会因为小屏幕产生视觉上的疲劳。对于《英雄战迹》来说简化恰恰相反是一种乐趣上的增加。

指尖上的一点一划就可以达成多种多样的技能变化,通过人物和队友的搭配形成最为有效的战场比拼,单线式的对战则在操作上更加要求玩家个人能力的发挥,形成酣畅的炫酷体验。快节奏的游戏流程减少了由于场景过大而导致的拖沓感,你不再需要跑上许久才与对手进行一场真正的战斗,因为他就在前方。

“英雄”出发 看天美再创国民手游“战迹”

2015年第一季度在手游市场收入上动作类与角色扮演类游戏占据了35.5%和26.9%的比例,这代表了手游市场跨过了轻中度手游的时代正式迎来了重度手游的浪潮,重度手游的用户开始日渐增多。整个市场都将迎来新的变局。在变局之下,市场需要敢为人先、敢于为用户体验着想、敢于拥有打造精品梦想的先行者。

在手游爆发的这几年中,天美工作室早已凭借多款现象级国民手游吹响了手游市场首次胜利号角,包括《天天爱消除》《天天酷跑》《天天飞车》以及《天天炫斗》《天天传奇》等,不一而足。

无论是休闲益智的消除还是轻松有趣的酷跑,无论是畅爽淋漓的赛车还是炫酷狂拽的格斗,天美工作室以一种游戏人对产品的执着,从一款精品到另一款精品,均着眼于游戏玩法创新、致力于精品游戏理念。

如今,随着手游硬件的成熟发展与手游用户的玩家习惯都为重度游戏的到来做好了充足的准备,而天美工作室早已整装待发,如今《英雄战迹》的率先推出,吹响了天美工作室进军中重度手游的号角,作为游戏市场中最为重要的类型之一,其在PC领域上的光彩夺目早已显露,不过MOBA手游所爆发出的结果将会带来多大的轰鸣声还需要时间去印证。

究竟国民级MOBA手游的头衔将会鹿死谁手,这势必成为当下手游圈内最为热门的话题之一,如同《魔兽世界》在这个年代所代表的“国民级”端游影响力的含义一般,无关用户的多少,无关数据的起伏,与之相关的是精品游戏所带来的持之以恒,《英雄战迹》以精品为基础,以精品为导向,迈出了天美重度手游坚实的一步,这仅仅只是一道美味的头菜,在这之后或许我们将会看到更多贴上天美标签的精品手游孕育而生。

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