《王者荣耀》S8赛季新版本马上就要来了,作为大版本更新,不仅英雄方面会有很多调整,整个游戏的界面和功能都会得到很多优化。昨天《王者荣耀》官方就公布了游戏界面优化的相关细节,特别是社交系统方面得到了很多人性化的改变。
由于改动的细节太多我这边就只挑重要的说。
参团率
在现在的版本中,游戏结束后的数据统计只有伤害、承受伤害和经济占比的数据,作为一款MOBA游戏实际上是非常不够的,就比如参团率,实际上是非常重要的指标,一个人为整场游戏付出多大的贡献或是拖了多大的后腿,这个指标是最准确的。
参团率在我看来是检验一个人是不是坑最好的指标,伤害、承受伤害、经济占比这三个指标实际上非常局限,输出和肉还好说,而对于辅助就不怎么用得上,辅助一不刷钱二杀人也困难,怎么和其他位置比。而有了这个参团率,就等于大家都是在一个起跑线上,不管击杀还是助攻都会被统计进去,如果一个人参团率很低,就说明这个人连对面的英雄都没碰到过,可想而知有多坑了。
参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%
团队数据
现在的数据统计基本上就是针对个人的,对于整场比赛的数据并没有得到体现。团队数据的加入则能够让玩家明白这正常比赛赢或输有多大的优势或劣势,还有经济曲线等,很直观地表明了双方是怎么赢下或输掉这场比赛。可以说团队数据是MOBA游戏不可或缺的一部分。
具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线
段位提升的界面更帅了,动画和特效也更有冲击感,比较这是王者最荣耀的时候,当然要最帅的特效。
一直一路战队的这个功能的作用都不是很大,作为一个社交系统,并没有发挥他最大的功能。而红包这个大家喜闻乐见的功能加入,战队的小伙伴们想不活跃都难啊。开放后大家快去向团长要红包啊。
发放和领取红包会有一定的限制条件:
①玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。
②每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。
③玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。
收取好友赠送皮肤的卡片界面
QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请
除了以上的功能优化当然还有许多其他的小细节,包括皮肤赠送、礼物中心还有好友邀请等方面,这里就不一一赘述了,S8赛季已经确认在7月4号开启,到时候就可以玩到一个全新升级的《王者荣耀》了!
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