在王国纪元游戏中,阵型究竟怎么用呢?阵型如何相互克制?下面高手游小编就来谈谈我的理解吧,请看王国纪元军团阵型分析,不一定准确,欢迎指正。
这个阵容就看第一波什么撞什么,后面打起来都是步骑在前面,第一波撞的兵种相克的话就能打掉比较多的克制兵种,就比如说步兵冲锋撞弓兵,第一波步兵撞弓兵会打的比较多,然后游戏会让地方的骑兵和步兵上来,就和以前的杀伤一样了,所以阵法的主要用途就是第一波兵接触的用处。
同理骑兵冲锋撞步兵一样第一波杀的很多,在双方没有城墙加成一样的情况下,步克弓骑克步弓克骑,游戏的原始初衷理念是没有改变的,变的只是第一波的接触,所以阵法的作用也会体现用途。
一样的道理,冲锋阵是第一次接触基本是全都是单一兵种,方阵一般用于防守比较中性。
不是看对方什么阵型,而是看你大部分时间和对方那种兵打。比如对方8骑1弓1步,弓兵方阵来打你,如果实力相同,你应该使用弓兵冲锋(假设你兵比例1:1:1),因为大多数时间你是和骑兵打。毕竟对方主力骑兵,前排太少了,可以不考虑。
实际上同实力,如果能打掉对方50%的兵力,那就赢了,而又有3级和4级兵的区别。 还是上面那个例子,对方8骑1步1弓,弓兵方阵。但这次又有其中3级兵60%,4级兵40%(经典全灭配兵,不会死四级)。
这你就算,1步1弓你是要t3t4全打死的,算成(24*0.6+36*0.4)*2= 57.6
对方总兵力是:57.6+(0.6*24+0.4*36)*8 = 518.4
50%的兵力是259.2,所以你还要打,259.2-57.6=200点左右骑兵,也就是全部t3骑和部分t4骑。
所以大部分时间还是打骑(200》57.6),然而实际打骑兵的时间会比简单版的少,当对方比例没那么极端时(5骑2弓3步,弓方阵比如),那大多数时间打的是步兵
然而如果你想要赢多一些,就有涉及到兵种配比了,比如打8骑1步1弓(如上,弓方阵),0.4步,0.6骑,9弓,步兵方阵,是接近最佳配比,这个说的就太多了。 当然还要考虑兵种加成等。 其实原理差不多,最后可以熟能生巧的。
作为防御方,固定的是兵力,可以自由变化的只有阵型。换句话说,就是我方的攻击力已经确定(前中后三排都可以攻击),但防御力是可变的(前排先死,再死中间,最后后排)。所以关注点不是对面用了什么阵型,而是我方用什么阵型来确保自己的前排可以克制对面的主力!
作为攻击方,不光要选择阵型让自己前排克制对方主力,还需要考虑己方兵力配比。一是要迅速秒对方前排,二来也要考虑自身兵种克制对方主力,例如8骑1步1弓的情况下,不应该为了秒掉10%兵力的步兵和弓兵而配上太多骑兵和步兵,重点还是要放在弓兵上。对这种情况我会考虑用7成弓兵为主力前排,配3成步骑在后面。
王国纪元军团阵型分析就是这么多了。希望能够帮助大家愉快的玩这个王国纪元游戏哟!想要了解更多王国纪元游戏攻略、资讯,请继续关注高.手 游(http://www.gaoshouyou.com/)哟!
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