不知道大家现在王国纪元冲锋阵小方阵研究得怎么样了,那么今天高手游就为大家带来关于冲锋阵小方阵的死亡顺序,一起来看看王国纪元冲锋阵小方阵攻略。
最近战报里多了血条,可以多翻翻以前的战报看一下。最近唯一的发现是,每个兵种的4个小方阵如果是长条形状的,那么就是4个小方阵同时受伤害;如果是方块形状的,那就是两个小方阵同时受伤害。每个小方阵全灭以后,就会换新的小方阵接受伤害。换方阵的顺序貌似是按就近原则?
因为小号都没有冲锋阵可以用,所以只能根据战报来解读。我感觉根据接触的第一下是可以确定按方阵排列来死兵的,问题就是前排死完了之后不符合兵种排列顺序的后续死兵。我感觉是第一排打完过后,会随机攻击附近目标,因为有时候弓兵前排的时候反而没死多少弓兵,死的都是第一波接触的。
我所掌握的战报里,步兵冲锋的掉血顺序就是步的12方阵,步1死了就步的23,然后步34,然后骑的1234,然后弓的12。
正如我之前更正的,步兵冲锋和方阵一样,还是弓兵最后死,因为骑兵已经跑前面了,根据“就近原则”?骑兵比弓兵更先死。而弓兵冲锋,就是弓12,然后(根据"就近原则?")骑12,骑34,后面战斗结束了……
所以冲锋阵的意义在哪里……前排比方阵少,后面的时候骑兵又跑上来了。
骑兵冲锋,我看过两种顺序,第一种,骑12,步12,步34,骑34; 第二种,骑12,骑34,步12,步12。第一种对面是弓兵冲锋,第二种对面是步兵方阵。所以,我猜死兵顺序还和对面阵型有关?因为对面阵型不同,兵的位置不同,就近原则的“就近”发生了作用?
我也没了解冲锋的意义在哪里……要是按我的猜测,就是3兵种的排列顺序,那岂不是更简洁?不明白igg设计的理念在哪……按我的猜测,说不定步兵冲锋和弓兵冲锋还会有其他不同的死伤顺序。但我的战报实在有限,还望路过的大神指点。
我还看过因为城墙,弓兵冲锋里弓兵愣是变成后排,对面墙倒了以后直接就攻击步骑了。所以,现在是战报看多了越看越糊涂,不敢再轻易发结论了。
我原先推测因为骑兵跑得快,所以遇见弓兵阵的时候会突入到更深的地方,等第一波接触过后,根据就近,过于深入的骑兵应该先死,看到你的骑兵冲锋的不同顺序,我又迷惑了,果然是一个深坑。
大家以前有收藏战报吗?可以翻翻以前的战报,现在战斗动画有血条了,再结合战报详情,可以分析出更多的东西来。
神代梦华谭关于冲锋阵小方阵的死亡顺序就是这么多了。希望能够帮助大家愉快的玩这个神代梦华谭游戏哟!想要了解更多神代梦华谭游戏攻略、资讯,请继续关注高.手 游(http://www.gaoshouyou.com/)哟!
©2014-2023 Gaoshouyou.com. All Rights Reserved. 高手游 版权所有