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抖音、吃鸡疯狂掠夺重度玩家时间的当下,这款MMO靠“爽快”留住用户

2018-05-04  来自:游戏葡萄  粥粥爱吃菜菜
全文导读为了适应如今的手游玩家,MMORPG该如何调整自己,走出一条破局之路?《太古神王》的渠道删档测试达到了次留45%、七留16.8%、付费25%的水平,这在小说IP改编的MMO游戏中算得上顶层。

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近年来,短视频App、“吃鸡”等大量占据用户时间的产品相继入局,逐步的蚕食了传统手游的生存空间,而同样占用玩家较长时间的MMORPG则首先受到了这些新兴内容的冲击。

为了适应如今的手游玩家,MMORPG该如何调整自己,走出一条破局之路?

一种思路是,如今的MMORPG应该去掉游戏节奏中的压抑环节,通过不断制造爽点持续刺激玩家游戏,并在游戏内容中听从、而非指导玩家的喜好偏向,通过数据去迎合玩家的爽点。

作为这一理念的践行者,据初见科技称,《太古神王》的渠道删档测试达到了次留45%、七留16.8%、付费25%的水平,这在小说IP改编的MMO游戏中算得上顶层。

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此次测试也是《太古神王》唯一一次渠道删档测试,之后将直接进入不删档测试,时间确定为5月23日。

相较于很多产品在“测了又测”的情况,《太古神王》这种只在渠道中进行一次删档测试的产品并不多见。

初见科技表示,只测一轮是因为测试数据已经符合公司预期。经过产品的多轮调优,公司对《太古神王》的完成度很有信心,相信其已经能够接受得了市场的考验。

从爽快到更爽快

在被抖音、“吃鸡”游戏等内容占走了不少用户停留时间后,一些新的MMORPG手游开始为自己的玩家“减负”,减少重复内容,增强玩家的打开欲望。

但因为大部分MMORPG产品的游戏节奏依然停留在卡关-积累-爆发的传统框架中,在适应如今快节奏的手游行业生态中始终慢了半步。还能在市场生存的,只剩那些研发、发行实力都很强的大厂产品了。

比其它MMORPG的自我改进更进一步,《太古神王》不仅缩短了游戏中的重复劳动,删去不抓人的内容,另一方面,它也将一般MMORPG的压抑-爆发的游戏节奏转变为不断设置可轻松达成的小目标,并将这些目标的成果迅速反馈给玩家。

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每个阶段都有数个明确的小目标

可以说,传统的MMMORPG是从不爽到爽快,而《太古神王》是从爽快到更爽快。

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在游戏过程中,主线剧情与支线剧情中的敌人对玩家没有什么威胁,能让玩家一路畅爽的观看剧情。而在一些BOSS战斗中,玩家将会遇到比较强大的挑战,促使玩家升级自己的装备、仆从、坐骑等多方面内容。而玩家提升自己装备的主要途径正是来源于挑战BOSS,这就形成了挑战低级BOSS-提升自己-挑战高级BOSS-再次提升自己-挑战更高级BOSS的成长循环。

面对玩家变强的需求,游戏也进行了非常方便的处理,玩家可以一键检索还有哪些方面有战力的提升空间,并且直接能从检索界面进入到对应的提升战力的区块,省去玩家寻找的成本,一站式轻松的完成数值的提升。

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对于如何通过爽点留住轻度用户,《太古神王》也有着自己的思考。放在游戏里,就变成了“离线挂机”模式。

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初见科技称,《太古神王》的设计理念就是将高收益的劳动主要集中在每天的前两个小时里,不占用玩家更多的时间,而每次上线后实力的大幅提升又能正向刺激玩家体验升级后的新内容。

在每天完成高收益的游戏内容,《太古神王》为玩家提供了“离线挂机”功能。即玩家离线之后依然会进行打怪升级操作,效率相当之高,变相的缩短了轻度玩家与重度玩家之间练度的差距。

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装备材料等经济架构方面,《太古神王》在常用的装备绑定功能外开放了部分内容,让一些装备可以在玩家间自由的流通。

为了契合游戏的经济结构与增强用户粘性,《太古神王》将装备交易与工会结合在了一起。高等级玩家可以通过捐献自己的装备到工会来换取奖励,而这些装备则能被同工会的低等级玩家以较低的成本获取,真正实现了装备自由流通,物尽其用。

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爽快剧情持续刺激

早在2015年,《太古神王》小说连载不到一年的时间点,初见科技就已经察觉了这一IP的潜力,购买了《太古神王》的全版权IP。

据其表示,在购买《太古神王》的IP时,他们看中的是作者净无痕对“王道升级”剧情的把控能力,能在不长的篇幅中不断为玩家创造刺激点,让玩家在轻松的氛围下“爽到”。

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《太古神王》的故事,讲述了主角秦问天的成长道路。

小说世界观由无数粒子世界(如地球一般存在)与三十三仙域(存在于浩瀚宇宙)组成,蕴含亿万生灵以及诸天万界。这里的人们以武为尊。主角秦问天为修无上绝学,自省断脉修行,世人则以为其无法无法修行,问天因此惨遭背叛和出卖,惨遭家破情变。若非出国第一美女莫倾城相救,秦问天必死。恢复后的秦问天,与莫倾城互生情愫。接下来,为了守护爱人,为了尊严与复仇,他踏上了一条纵横诸界,屠神荡魔的破天之路!

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《太古神王》小说的剧情发展节奏较快,主角偶有挫折但也马上便能被克服。这种专注于“爽快”的剧情让忠实还原原著的《太古神王》手游也爽点频出。玩家在每隔一小段时间后,就能找到新的剧情爽点,促使玩家继续向下探索故事的发展方向。

如下面这段剧情,主角在历练之后回到家中,立刻就有宵小上门挑衅。历练后的玩家轻松的将挑衅者及其背后的门派教训了一顿,回来又发现师门有难,而教训完宵小的主人公更强,再次轻易的度过难关,如此循环往复。

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据了解,产品是先购买了《太古神王》的全版权IP,之后组建的研发团队,团队成员也是围绕着《太古神王》这部小说制作游戏,把握住了原著的“爽快”特点,在游戏中没有设立会造成玩家卡关的内容,避免了缺乏耐性的玩家流失。

而研发团队缤狗科技本身就是初见科技的全资子公司,其核心制作与核心美术来自《我是大主宰》,核心策划则来自《天龙八部》与《刀剑英雄》。在组建团队时,公司就把《太古神王》当成页游与传统MMORPG相结合的新尝试,希望将页游主打的“爽快”与MMORPG融在一起

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据了解,《太古神王》的手游制作团队人数超过50人,制作周期长达28个月,经过长周期的对产品进行打磨,对照原著小说修改内容,最后才有玩家现在看到的样子。

内容调优抓紧用户爽点

为了让《太古神王》获得更好的市场效果,在此次渠道删档测试之前,《太古神王》已经进行了不少于三次的买量删档测试。据其透露,买量测试的数据呈稳步递增态势。

在测试中,发行商了解到市场对于《太古神王》中不同元素的感兴趣度各有不同,对能够刺激到玩家,让他们感到“爽”的内容有明显偏爱。

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在游戏的设计方面游戏进行了多次调优,尽量不让玩家在游戏前期感到任何可能卡关的内容。比如有某些地方在测试中玩家流失较多,研发就对这些节点进行分析,发现造成玩家流失的点部分是任务点之间的距离过远,部分是敌人太少导致人物完成效率不高。

研发对其能找到的游疵点都进行了调整,避免玩家在某个环节的游戏体验不佳。调整手段包括缩短玩家跑路的距离,增加敌人密度、甚至是调低敌人的数值等等,目的都是为了让戏体验更为流畅,最大可能的避免玩家卡关,造成用户流失。

据了解,因为《太古神王》是自主研发的产品,所以其调整非常及时,基本上次测试的问题,下次测试中一定都会解决。

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除游戏设计外,游戏内部素材也是不断调优的重点。

如角色技能表演效果方面,初见科技通过数次删档测试的数据发现,玩家对于使用效果华丽、全屏系的技能的角色留存度会更高;反之,用户对于效果简单,作用范围小的技能则不是很感兴趣。

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在之后的版本里,研发商将一些主打单体输出的角色的技能也进行了修改,使其同样具有华丽的特效。而在那次的删档测试中,选择这些角色的玩家的留存也有了显著的提升。

而对于玩家的仆从,可以看出除了故事角色云梦怡之外,玩家其它可选的仆从样式大多以阳刚重装为主。数据显示,重装角色更易被玩家选为仆从,而非娇美柔弱的女子。这种偏向让游戏之后的迭代中加入更多的重装角色。

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通过数据显示,相较于萌系坐骑,玩家更偏好《山海经》风格的神话生物。研发商在之后的测试中逐步将那些不受喜爱的坐骑删除,并且为更常被玩家选择的坐骑增添了更多的坐骑形象与更多类似风格的选择。

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甚至在外部买量素材方面,初见科技也进行了调整,以此提高买量效率。正如之前说的,玩家们对于游戏的表现力更偏向多彩且华丽的特效,所以在买量素材的使用上,《太古神王》最终敲定的买量素材图也都遵循着这个思路。

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他们表示,在《太古神王》进行的数次买量删档测试中,厂商每次都对买量素材的效果进行评估,对效果不好的素材进行替换,有时甚至会把全部素材重做。依靠着频繁的迭代,《太古神王》测试数据一直呈上扬态势。

结语

在游戏数值与内容上进行“减负”是MMORPG如今的一个趋势,《太古神王》则在这个趋势上更进一步,将传统MMORPG的节奏体验进行了颠覆,去掉游戏中的挫折内容,依靠不间断的正向刺激来吸引玩家,切实让玩家“爽到”,也许是现在的环境里更适合MMORPG的生存方式。

但即使思路对了,没有不断的对内容进行调优,《太古神王》也不太可能获得这样的数据。

至少从此次删档测试的数据来看,《太古神王》关于内容调优的努力没有白费。在非大厂MMORPG普遍呈下滑态势的如今,《太古神王》对于MMORPG的思路值得一些厂商思考与借鉴。

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