雷军:手游就应该做竖屏的 所以《COK》火了
“手游产业只是结束了第一阶段的野蛮成长,第二个阶段精细化运作才刚刚开始。”在“小米互娱·金山云2015游戏生态年会”上,小米创始人雷军作出这样的市场判断。
雷军还强调,游戏就应该多做竖屏的。他认为像《列王的纷争Clash of Kings》(简称COK)这样的游戏,竖着玩才符合手机的特征,反之,横屏虽不复杂,却影响用户体验。
雷军系两大游戏业务群,金山云和小米互娱合体在海南招待产业链,雷军出席并阐述了他对游戏行业的看法。
他认为在手游市场的未来要从三个方向一定要把握住:重度游戏做好社区;抓住轻度游戏的巨大机会;重视IP重视大娱乐时代。
雷军认为,首先在重度手游中,做好社区是关键。这个社区并非是传统意义上类似天涯BBS的社区,而更像是客户端网游中,玩家们建立起的关系网。
“一旦解决了社区问题,才能加长运营周期。”雷军表示,手机网游的本质是‘游戏+社区’,它的乐趣就在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流,但现在很少有手机网游实现这一点,导致手机网游的乐趣比PC降低了许多。
“假如能够做到这一点,我认为市场规模绝不是今天的四五百亿,有一天手游市场在中国可能超过1万亿人民币。”雷军称。
在阐述这一观点是,雷军提到了一个细节,就是游戏应该多做竖屏的,因为他觉得像《列王的纷争Clash of Kings》(简称COK)这样的游戏,竖着玩才符合手机的特征,横过来,虽然不复杂,却影响用户体验。
《列王的纷争》,原本投放在海外,不仅第一时间被谷歌评为明星产品,而且在几个月内,瞬间风靡全球。在国外成为热门游戏之后,小米拿下了这款游戏的独家代理权,推出了《列王的纷争》的页游版。
除了重度游戏以外,雷军认为轻度游戏领域也有巨大的机会。雷军认为,这是被轻视同时又有巨大盈利潜力的领域。因为轻度游戏吸量,海量的用户又可以通过经验证的商业模式,如广告收费等,获得营收,足以支撑十几甚至几十人的团队,并且还可获得优厚的利润。
而第三个机会则在于IP。雷军从《花千骨》的成功中看到了机会,他认为其成功的重点在于与电视剧互动和其推广的价值。雷军说,“在泛娱乐或者大娱乐的今天,怎么能够跟强势IP联合,跟强势IP一起推动也是每一位CEO需要思考的课题。”
谈到小米互娱在游戏生态的布局,雷军指出,小米是不做游戏的游戏公司,但可以为游戏开发者提供发行和渠道的支撑,小米还参与了游戏产业的投资孵化,包括联合研发等。