原创 想知道他们的工资为什么高?游戏行业工资大起底
游戏行业那些人整天任劳任怨无偿加班到底都是为了什么?能在劳动中获得精神升华,还是能找到人生的存在感?每个行业都有它的游戏规则,归根到底就是能不能挣钱。老板希望你为他挣钱,员工希望能领高工资,今天小编就为大家起底游戏行业各职位的工资。
想起游戏界一故事:一公司年轻文案就一贪玩好耍不认真工作,有人问老总为何不开除,老总说等他玩,给最低工资让他玩几年,再过几年放出去,他就什么都不会,看他如何生存。
一起来看看谁的工资高~~
游戏策划
新人策划:工资在5K左右。
1年工作经验:大执行策划会成为系统策划工资通常有7-8K,初级的数值策可能还会上涨1-2K。
2-3年工作经验:系统策划工资是10-12K。数值策划在此基础上会多1-2K。如果经历足够好,数值拿到20K也很平常。
4-5年工作经验:资深系统策划拿到14-20K,数值策划则在20-30K左右。如果是核心数值,在大项目里有完整的数值经验,能拿到25K以上。系统策划如果混得不好,只拿10-12K的情况也很多。
主策工资在18-30K。好的项目,主策一般都能达到25K以上。
这些数据不包括分红。
游戏程序员
初级程序:工资在5K左右。
2-3年经验:做到中高级位置工资是8-10K。
3年以上经验:到14-18K
4-5年的工作经验:资深程序能拿到17-28K。
主程级别:主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。
完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14薪。
程序毕竟凭技术吃饭,就算整个游戏行业完蛋了,他们还可以去其他互联网公司。
游戏美术
美术的工资比程序员低一点,和游戏策划差不多。
美术的工资主要看作品,没天赋的美术,或者技能不行的不会拿到太高的薪资。
8,9年经验的主美,薪资到了25K。最顶尖的美术大神,比如冯伟开价100K以上也很正常。
美术总监30-40K是比较正常的,但也偏少。
美术次时代和高模的产品,角色、场景(尤其是地形编辑)都很吃香。
游戏运营
初级运营工资不高,中级和资深的运营的价格也和策划差不多。
发行、渠道和广告投放都很吃香,当然要求也很高,一般大点儿的公司开价20-30K都很正常。
运营总监能够拿到25K。如果有分红、期权,年薪百万也不夸张。
商务
新手商务:商务是个看脸的行业,长得漂亮,就算不会商务也能有5-6K。
有工作经验的商务10K以上。
资深商务类似商务经理:18-25K,经验越好对外貌的要求越低。
商务总监薪资30K以上
现在的游戏行业太疯狂,早9点晚九点,周六还加一天,一周上班70小时快成普遍现象了,还普遍没有加班费。为了赚这点工资,透支了时间、生活、健康、未来。有多少能力注定拿多少薪水,收入高都是拿命换的。只为工资而工作的人,很难做出好游戏。
看完自己的工资条,小编去看书努力了。