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2016-08-23  来自:[!--befrom--]  [!--username--]
全文导读关注游戏圈特别是单机游戏圈的朋友一定在最近听说过这款关注度颇高的单机游戏《No Man\'s Sky》,中文译名《没有男人的天空》...

关注游戏圈特别是单机游戏圈的朋友一定在最近听说过这款关注度颇高的单机游戏《No Man\'s Sky》,中文译名《没有男人的天空》...

\"这款被骂的这么惨的游戏,居然还想出VR版?!\"

啊不,是《无人深空》

一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。

之所以能够在游戏圈引起巨大的关注度,万恶之源来自下面这个噱头:

这款游戏里的星球数量达到18446744073709551616颗!

哇,这么多颗,据说全部探索完要5840亿年呢!

再看看游戏官方放出的截图,总得来说,在玩家玩到游戏之前就是一句话:

卧槽,神作啊!

于是,游戏在8月9日率先在PS4上发售,PC版在8月14日登录Steam平台。

游戏确实很火爆

根据Steam的人数统计,《无人深空》可以称得上是2016年Steam上最成功的首发游戏,在线人数击败了《黑暗之魂3》,《星露谷物语》等作品。

但是!

让我们看看IGN的评分:

\"这款被骂的这么惨的游戏,居然还想出VR版?!\"

这是IGN的评分,满分10分。很惨是吧?还有更惨的...

\"这款被骂的这么惨的游戏,居然还想出VR版?!\"

这是Steam上的评价,满屏红色...

上次我看到这样血腥的画面出现在《全面战争:战锤》失约没有推出官方中文版的时候。

为什么这款“预告神作”前后出现如此巨大的评论反差?

归结缘由,在于游戏开发商Hello Games向我们展示了什么叫

不作死就不会死

让我们回到文章开头《无人深空》在宣传初期的噱头,我们就能发现两个问题。

18446744073709551616颗行星,其实也就是2的64次方颗星球,故意写的那么长(虽然确实很多)

老司机都明白,数量多不代表质量高,游戏越后期,重复度就越高,可玩性并不会比一颗“大战火星人”好很多

玩家“希望”与现实“失望”正是来源于此。

仔细分析玩家的游戏评价,我们能看到玩家的槽点主要集中在以下两点:

第一:

雷作!以随机算法作为核心玩法的游戏

都是辣鸡!

游戏本身确实具有比较完善的探索系统,挖矿,材料,飞船,贸易,战斗,一个不拉。

但当你将大部分的探索玩法全部尝试过后,就只剩下大量重复的星球,虽然号称N个星球,但谁又会真正在意你到底有1000个还是1000万个星球呢?再狂热的玩家也不会全探索完吧。

这就好比人眼能够分辨的屏幕分辨率为450ppi,那你给我处心积虑整个4500ppi等于白瞎,反正我又分辨不出来。

游戏还有一个噱头是完全随机的物种系统,在发售首日我们看到了这样的新闻:

游戏中也确实有各种奇葩生物:

我在考虑这最后一张屌面兽需不需要打码...

但“随机物种”这种噱头其实早就被玩烂了。我们在《孢子》中早就见识过了,完全没有必要大惊小怪了。而且随着游戏深入,你会发现这些生物都有些大同小异,丰富程度甚至还不如《孢子》。

另一个焦点问题 联机

请看下图:

\"这款被骂的这么惨的游戏,居然还想出VR版?!\"

(图片来自知乎截图,左下时间2014年12月13日)

有图有真相,官方当时承诺了有联机玩法,但从现在发售后的情况来看,并没有!至少并没有做到他们当时承诺的玩法(只有发现星球、物种并将其命名可以上传服务器这样的设定)。

在回应质疑时,官方曾甩锅,说是因为行星太多,玩家很难碰见,所以没必要实现实时互动的功能。

但是,万万没想到

真有两位玩家非常巧合地落在了一个星球上,然而

依然不能碰面!

这tm就很尴尬了。

也许官方都没想到,那么多的星球,居然真的有玩家同时落在了一个星球上,还互相发现并通知了对方!

\"这款被骂的这么惨的游戏,居然还想出VR版?!\"

(图中,两位玩家站在了同一个星球的同一个研究所前)

好了,让我们看看下一个话题:

这款游戏能实现VR版吗?

确实有不少人对于《无人深空》的VR版有所期待,就连开发团队自己都说了:

现在想想,这帮人连PC版都没做好,居然就想着做VR版了,真是好气啊!

连我们可敬可爱的87君,也多次报道了这款游戏的VR版消息:

叫我说,三个字回答这个问题:

别!逗!了!

连PC版都没做好,VR版就省省吧!

你要做VR版,首先,就要去解决VR游戏目前的通病:

“晕动”问题

游戏中有喷气背包的设定,让你可以直接在外星球崎岖的地表上垂直起飞,这放到VR版中非常容易让人产生晕动的情况。另外,宇宙飞船会有大量的折越(类似超光速飞行),快速飞行这种情况,在现实中都会晕的情况,真不知道玩家们能坚持飞多久。

节奏问题

这是所有沙盒类的游戏都不可避免的问题。缓慢的节奏会让玩家在游戏体验过程中对游戏的好感大大降低。

没有明确的目标会让玩家在随意乱逛之后就不知所措,而VR初级阶段,在玩家对全新的操作交互并不熟悉的情况下会加剧对游戏的反感,很快玩家就会感到无聊而放弃游戏。

这并不是没有前例。《The Solus Project》以及《The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed》这种游戏都或多或少存在这样的情况,画面确实绚丽(无人深空的画面也很棒),游戏也确实很无聊。

小作坊祖传优化

这其实并不算太致命的问题,毕竟还有补丁。但从目前游戏发售的版本来看,游戏的优化确实做得不够好。很多玩家反映称在面对大场景以及打开菜单时帧数暴跌,高端显卡也出现蜜汁卡顿...对于本身对电脑要求就奇高的VR游戏,你这样做成VR版岂不是要神机才能跑?

联机问题

这是最能吸引玩家的卖点,但在PC版的表现却令人大失所望。本来VR版好歹能沾上点联机的光,毕竟现存的VR联机游戏并不多,现在看来是我想多了。

最后,请不要问麦天为何今天如此暴躁。

还我158元血汗钱!

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