生于计划死于随机 游戏中奇葩死法你遭遇过哪些
我们都知道很多网游的成就系统里都会有一条类似于“无伤通关××人团队副本”这样的高难动作,没办法,死亡本来就是游戏里必不可少的一个组成部分,无论是单机网游还是手游,人人都品味过game over的酸爽。
游戏里的失败不一定指向玩家角色的死亡,但一般来说玩家角色死亡了就表示游戏失败了。虽然看到屏幕上的自己扑街是一件很憋屈的事,但仔细琢磨一下,还真有一些游戏里的扑街格外有幽默感,多少可以冲淡一点挫败感。
当然,各种MMORPG类游戏中和怪物或者玩家正面硬刚结果死于HP归零的案例不在本次的讨论范围内,对一个RPG游戏玩家来说,剩一层血皮时是遇到一个大火球术还是遇到一把大砍刀都是一个性质,对吧?
奇葩死法之一:医疗事故
游戏案例:《外科医生》
模拟类游戏一向都是那些追求“真实感”的生活党们爱好的游戏类型,有模拟做生意的,有模拟盖房子的,也有模拟种庄稼养猪的……《外科医生》就是一款模拟医生的手游。
玩家要做的事就是在游戏里给一个病人做手术,手术内容包括心脏移植、肾脏移植、眼睛移植、牙齿移植……这幸亏是让玩家扮演医生而不是扮演病人,不然谁会放心找一个牙医来给自己换心换肾啊。
游戏的画面其实有点重口,糖果色也不能改变它血淋淋的本质,玩家要小心地操作各种工具给病人开膛破肚拿出碍事的器官,然后移植要换的器官。而这个过程中操作失误病人就会死给你看……
管他呢,反正死的是NPC不是自己,如果你正好心情不太爽,用这个手游来发泄一下也挺好的。
奇葩死法之二:摔死
游戏案例:《弗雷德高空坠落》
在端游里摔死不算什么奇闻,像《剑网3》那种提倡玩家大轻功蹦得高飞得远的大型网游,手一滑网一卡,上一秒还是武林天骄下一秒就变成豆腐脑了。
不过在手游里摔死算是比较罕见的死法,尤其是摔得特别有画面感的那种。
《弗雷德高空坠落(Falling Fred)》是一款跑酷游戏,和横版竖版画面里玩家夺命狂奔的常见跑酷游戏不同,它的舞台设置在高空,应该叫摔酷游戏。玩家在自由落体运动过程中要晃动手机用重力感应躲避楼体上支出来的铁管、施工中的电锯……如果撞上去会受伤,当伤不算致命时角色会一路飙血继续下坠,伤势太重就会摔到地上,伴随着可能七零八落的残肢断臂……
听起来好像有点恶心,玩起来才知道什么叫根本停不下来。
奇葩死法之三:戳死
《忍者必须死2》也是一款跑酷游戏,其实跑酷的主题就是躲避迎面而来的各种障碍,撞上去就失败了。不过《忍者必须死2》的画面非常棒,不走寻常路的水墨风加上动感十足的细节,都足以让它给玩家留下深刻印象。
比如说,玩家被地刺“割喉”时,在快速移动的背景下,角色还会向前继续踉跄几步才软绵绵地倒下;而被迎面而来的标枪贯穿时,角色则会被标枪结结实实地钉在墙上——简直像是电影画面一样刺激。
被冷兵器戳死和被生物戳死的感觉还不太一样,《地狱边境》中玩家操作的小男孩被那只大蜘蛛插得爆浆的画面应该是很多玩家的噩梦吧?即使是黑白的画面,这一幕的冲击力也够强的,简直可以想象出蜘蛛脚的触感……
奇葩死法之四:电死
游戏案例:《地狱边境》
仍然是《地狱边境》,它为我们提供的死法不止一种,要不然怎么能叫做地狱呢。
据不完全统计,在《地狱边境》里被虐得死去活来的玩家遭遇过水里淹死、石头砸死、悬崖摔死、蜘蛛戳死、陷坑扎死、齿轮卷死、电门电死……虐心程度堪比《古墓丽影10》里劳拉的100种死法。
没办法,这款游戏的目的就是虐你,像踩到电门这种事,简直不是一般的脑洞能想出来的。能靠自己摸索出如何利用小车的惯性而跳上高台的玩家,你们不考虑将来去当个游戏策划吗?
奇葩死法之五:烧死
游戏案例:《模拟人生》
EA与时俱进推出《模拟人生》的手机版简直太英明,这种在游戏里体验真实生活的游戏其实最适合用来杀时间了。想一想,我在公司里绞尽脑汁地工作,另一个“我”则在一款游戏里为了攒够出门旅游的钱而按时上班下班……而我就在工作的间隙里打开手机去看看他的钱攒够了没有。
《模拟人生》里有上班下班,有做饭吃饭,在锅碗瓢盆家长里短之间,同样也有现实生活中能遭遇的一些可怕事情。比如说,锅上炖着晚餐,它自己就烧起来了;做个化学实验,不小心就烧起来了;办个烧烤晚会……诶玛烧成一片火海啊。
据说,有时候烧得太夸张,连消防员都累死了还没扑灭呢。
奇葩死法之六:车祸
游戏案例:《车祸英雄》
“车枪球”一向是没有大块游戏时间的玩家们追捧的游戏类型。在各种赛车类游戏里,玩家可以飙个痛快,撞个过瘾,但是赛车游戏中撞车和死亡通常不会直观地挂钩,因此想体验奇葩死法之“撞车死”,可以尝试一下一款名为《车祸英雄》的手机游戏。
这款游戏的主题只有一个:制造各种奇葩车祸然后死出一个华丽的姿势。
选择了合适的交通工具后,玩家在地图上摆出各种障碍物,然后将车子的加速度拉开,就可以来一场说走就走的旅行,横飞竖滚,撞得奇形怪状。
而且这游戏还很有教育意义,大家玩爽了之后,过马路的时候一定要小心,如果自己开车就更要眼观六路耳听八方,免得在生活中成为游戏主角。
奇葩死法之七:饿死
游戏案例:《饥荒》
对于生存游戏的爱好者们来说,找死和作死就是最大的乐趣,死亡并不可怕,反而是让他们松了一口气的终点,走向这个终点的过程才是最折磨人的。这也是每一个坐在安全房间里的人都有的那么一点自虐乐趣,就和蹦极、坐过山车、看恐怖片一样。面对屏幕上的主角饥寒交迫埋骨荒原,我们还可以笑一笑,然后愉快地去吃晚饭。
比如说PC和手机双平台上都有的《饥荒》。不是每一个人都能当贝爷,在游戏里玩家们心心念念的事通常就是“哪有吃的”“这个能吃吗”“今晚睡哪”“火要灭了啊啊啊”……而探索世界、找吃的、找柴火、打怪……就是这款游戏的全部内容。
一旦失手,等待你的就是死亡。其中饿死算是细思恐极的一种。
奇葩死法之八:疾病
游戏案例:《癌症似龙》、《漫漫长夜》
病死?在游戏里病死?游戏的主角不是应该拯救世界或者归隐田园吗,英雄怎么会生病?
然而在生命值之外,赋予主角健康属性的游戏还是有的,比如最近刚刚推出了手游版的《癌症似龙》。
这款游戏的诞生源于游戏开发者的儿子患上了非典型畸胎瘤晚期。为了记录下孩子与病魔抗争的过程,他创作了这款游戏,遗憾的是还没等到游戏面世,这个男孩就夭折了。
这款时长仅有两三个小时的游戏在剧情上并不曲折,相当于只是为玩家讲述了病童和他的父母的生活片段,无论玩家作何选择,游戏的结局都是一样的——和现实一样悲伤。
有些沉重是不是?生命可贵,世事无常,让我们向死而生,活在当下。
给大家换个心情,再推荐一款单机游戏《漫漫长夜(The Long Dark)》,不要把它和另一款叫《长夜漫漫(Long Night)》的搞混了。
这款游戏和《饥荒》类似,也是生存游戏,所以寻找食材很重要。
更重要的是,千万不要乱吃东西,不然你会死于拉肚子等疾病……
奇葩死法之九:枪杀
游戏案例:《这是我的战争》
被各种型号的枪弹爆头就是FPS游戏里的日常,理论上来说没什么稀奇的,但是如果你不是死于《穿越火线》中那种怼正面的枪战,而是被毫无反抗能力地撂倒呢?是不是觉得超级委屈?
《这是我的战争》最初是一款手游,大受欢迎后又推出了PC版。
提到战争,大多数人都会想到控制一个荷枪实弹的战士在战乱中大显身手,大到拯救世界,小到个人英雄主义,威武酷炫地站在废墟上哒哒哒哒哒哒哒地扫射敌军。很遗憾,《这是我的战争》里没有这么复杂,玩家的目的有且只有一个:活下去,撑到战争结束。
于是玩家需要在每一个夜晚偷偷摸摸地爬进其他建筑里找吃的找药品找一切用得上的东西,既要小心不被敌人抢了,也要硬下心肠去抢敌人的东西。在这个过程中,被军队发现将你一枪打爆是很正常的事,你甚至都没法反抗……
奇葩死法之十:鬼杀
游戏案例:《玩具熊的五夜后宫》
你相信这个世界上有鬼吗?相信有恶魔吗?相信有妖怪吗?那边那个玩《阴阳师》的请把手放下好吗。
在恐怖游戏中,被鬼吓死or掐死or咬死or砍死算是比较常见的标配,被突然跳出来的魑魅魍魉吓得把爱疯6s甩出去的也不是没有。
比如说有一款先推出单机又移植到手机上的《玩具熊的五夜后宫》就是这个路数,在游戏中玩家的角色是一名在披萨店里工作的夜间保安,这家披萨店里有很多充当摆设的动物玩偶,谁也不知道它们到了晚上就会变活,并且试图杀掉身为保安的玩家,于是每一个晚上玩家都要想办法活到早上。玩家的视角被限制在值班室里,只能通过摄像头去观察异状,然后用关闭电子门来自保——看起来很简单无聊对吗?然而这游戏相当受欢迎,未知的恐惧近在咫尺的感觉给玩家造成了巨大的心理压力,当怪物突然出现时,视觉本身的冲击远没有累积的压力被释放带来的刺激更强烈。
奇葩死法之十一:手贱
游戏案例:《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴》系列留给大家的梗可是相当多,从最经典的“老头滚动条”到网络流行语“直到我的膝盖中了一箭”都位列其中。弄得很多小白新手还以为这是一个逗B游戏,心中毫无警惕之心,进了游戏东摸摸西点点,拿出网游里新手村外杀兔子杀鹿的经验,瞄准在脚边晃来晃去的那只鸡就是一刀……
唉,据说自驾游的时候路过有些地区要小心当地人把自家养的鸡鸭鹅往你车轮前赶,然后强行碰瓷说你碾死了他们家情同手足的家禽。严重怀疑老滚5里的NPC也学会了这一手,因为一旦溪木镇那只鸡被一刀砍死,全镇的人都会跑来追杀你,让你在这个游戏里再也没法前进,脾气暴的只好干脆删档重玩。
这个故事告诉我们,玩新游戏的时候不要手贱,如果想感受一下沙盒世界的惊喜,记得时时存档。