攻壳机动队真人电影-赛博朋克是否会迎来新的热潮
但由于原著风格是以颓废,迷幻,阴暗,警惕四重奏为美感的核心,好莱坞式的爆米花大片是否能真正还原风格和精髓呢?
我们来看看《攻壳》所引领的“赛博朋克”是怎样的一个风格吧,内涵的颓废,迷幻,阴暗,科技,未来的五元素又是什么呢.
在1995年,日本导演押井守的《攻壳机动队》动画电影诞生,整个西方引起巨大的震动,被誉为第一部真正意义上的“成人动画”(注:“成人”不是指色情意义上的成人),在各种意义上改变了西方对科题材的看法,甚至与他们的需求不谋而合,至今许多欧美的影视作品存在大量对这两部作品致敬的元素.著名电影电影《黑客帝国》就是直接继承了《攻壳机动队》在视觉艺术上的技巧,风格和叙事方面创作人自己也承认受到了前者的巨大影响.
赛博朋克(cyberpunk,cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克,赛博朋克这类题材以计算机或信息技术为主题,通常围绕黑客,人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在未来反乌托邦世界。
攻壳机动队的英文名称是《Ghost in the Shell》——意为包裹灵魂的躯壳,深度探究科技高度发达的未来,一旦能够脱离肉体的束缚,用机械义肢或者完全机械化身体后,意识寄托在电子元件和数据库以后,社会会变成什么样子,在灵肉二元对立以后的真假问题,机械生命的自我意识,跨越了绝对禁区的想象,而这类题材一般有五个元素群来组成这个虚拟的空间世界.
元素群之一:超然的科技,警惕的态度,绝对的人设.
在赛博朋克的未来里,对发达的科技总是保持一个不信任和警惕甚至消极颓废的态度,这一点是此类科幻设定的主要特征,基本不用期待一个搞笑的故事或一个美好光明的未来.
西方公认的教科书级别的科幻鼻祖是《弗兰肯斯坦》(Frankenstein),也就是著名的《科学怪人》,作者是玛丽·雪莱,雪莱的母亲是英国女权主义的先驱人物,不难想象她对女儿的影响,《弗兰肯斯坦》奠定了西方科幻的教科书范本,其中怪物、女性,科技代替上帝这三个命题成为了不朽的科幻坐标,故事讲述年轻的科学家弗兰肯斯坦为追求和利用当时的生物学知识,从停尸房等处取得不同人体的器官和组织,拼合成一个人体,并利用雷电使这个人体拥有了生命。巨人虽然天性善良,向往美好,渴望感情,但是由于面貌丑陋,被社会视为怪物,当作巨大的威胁,处处碰壁。他要求弗兰肯斯坦为自己制造一个配偶,答应事成后与其双双远离人间。弗最初应允了怪物,但在接近成功之时,担心怪物种族从此危害社会,于是毁去了女性怪物。苦苦企盼的怪物疯狂报复,杀死弗的未婚妻等几个亲人。弗发誓毁掉自己的作品,追踪怪物一直到北极地带,受尽折磨后病逝,而怪物亦自焚而死的悲剧结局,介于小说本身的哥特风格黑暗压,连续谋杀的现实惊怖结局更是相当悲惨,这种描述了科学进步带来的直接冲突矛盾,人类自大的可怕后果,顿时冲击了读者的心灵.
攻壳在这一点对科学的警惕,人类的自大上,有着异曲同工的手法,非常接近 《科学怪人》,但在赛博朋克世界里,是已经到了肉体全换,可以完全义体化的未来,人类只要大脑能思考,随便就可以用义体替换的方式存活下去.在这里,种族,外貌,年龄,职业,甚至连性别就统统的不重要了,并刻意的模糊化,由于男性的身材过于平坦,无法承担这样的责任,这类的题材,女主角往往承担了最重要的大梁.
黑客帝国中的崔尼蒂与基努里维斯饰演的“救世主”-尼奥,可以说从外貌上,女主角崔尼蒂只能打上英俊,潇洒的标签,真正的巾帼不让须眉.
攻壳的巴特与女主角素子中尉,素子同样的面部线条简洁,短发,同样的性格果断,英姿勃发,肌肉健美,拳脚甚是了得,格斗,枪术,驾驶技术都不在话下,身体如果不再凸显一点两性特征,再不穿点紧身装束就几乎和男性无异.
因为在这样的未来,繁衍和性交是毫无意义的,人类追求的是更高的境界,肉体变成了无用的负担和累赘,不可靠,我思考,所以我存在的理论变成了真正的意义上的灵魂.
编外聊一句,著名的废土元素漫画-《铳梦》虽然并不是严格意义上的赛博朋克,但对于“换脑”和“义体”这两大设定,融合末日未来的故事,也算是和赛博朋克走的颇为接近,其中的女主角“凯丽”同样的全身机械化,英姿飒爽.
而《铳梦》也早就被著名的好莱坞导演,詹姆斯·卡梅隆买下了版权,但是十年来,都还未能正式投入拍摄,最新的消息是在2017年2月能正式杀青,如果确实,那不久的未来,将掀起一股新的科幻热潮.
元素群之二:巨大集团的阴谋,乌托邦与反乌托邦.
无论赛博朋克假设一个在未来科技如何牛逼的国家,商业的如何厉害、泛滥的机器人与人工智能,在这一切人类物质与精神生活水平卓越的表象背后,总有一个集团的阴谋论,比如跨国大集团,专制的政府或领袖,暴动的智能机器人,都是在呼唤“英雄”的登场前的反派角色。乌托邦和反乌托邦的战斗剧情就要开始了.
由于赛博朋克的世界呈现的是科技滥用的恶果.那么,一手遮天的大集团,可怕的幕后黑手多的数不胜数,隐瞒着某些真相,阴云是消散不去的暗霾,被榨干财富的城市酸雨倾泻,比如有《矩阵潜袭》里的威兰财团,《黑客帝国》里的母体,《铳梦》里的上层建筑萨雷姆,《银翼杀手》里的泰勒公司,《攻壳》面对的人工智能危机.
这里非常有趣的一点,在这种科幻的都市里,选择的总是以香港为舞台背景,或者说,总是加入香港元素,尤其是满街的霓虹灯配合像是海洋一样的广告牌群,似乎香港就是赛博朋克的圣地.
事实上也正是如此,香港的地缘和历史条件,让这座城市具有非常意义的特殊性,相对脱离于母体大陆的政治独立性,又保留着长期殖民城市的文化交融,使得这座国际化程度极高的城市人员流动性广、商品经济发展熟到快要烂了、贫富差距与阶层分化悬殊。街道上讲着各国语言的人流、城市区外围贫民区,都是最好的对未来城市的写照.
真人电影版的未来都市,可以说从渲染的气氛上并没有动画版的阴沉,有些太过坏,但我们仍然可以看到大广告牌上的中文字样,还有掩藏在繁华下的颓废.
香港的九龙寨城(或称九龙砦城),是殖民地时代位于今九龙城区的一座围城,于1993年被拆卸. 是典型的港式平民窟,这座可怕的混合城中里平均人均面积4平方,总2.7公顷,内总人口近5万,是混合民楼,暗庙,黑帮,工厂,食肆,毒窝的集合体,曾是英国割占而中国行使领土主权的“界中界”、“三不管”,也曾经是世界上人口密集最高的地方。肮脏的房屋、狭窄的通道,有些地方终年不见阳光,使得这里的环境卫生极为恶劣,但也由于它的特殊魅力,成为了许多游戏动漫的创作素材.
2010年《使命召唤之黑色行动》中,九龙关卡就再现了九龙寨城那错综复杂的地形,被评为最受玩家欢迎的地图.
元素群之二:升华的哲学,影音的世界.
如此厉害的题材,那么在大银幕上的表现怎么样呢?除了《黑客帝国》以外,还有没有更多赛博朋克的电影呢?即将到来的攻壳真人会怎样呢?就让我们在这里大胆的推测下吧.
1999年开启了《黑客帝国》三部曲,是最著名的赛博朋克题材电影,它让广大的人民群众开始真正了解此类科幻的魅力,但是它的成功之处恰恰就在于并不是非常深度,而它的真正意义,是用一种更让视听感官得到刺激的方式—“动作”来提高表现力,即诞生了著名的子弹时间.
1982年的《银翼杀手》,由于过于超时代的张力,这部赛博朋克的先驱级电影在当时并不成功,虽然它非常的牛逼,但当时很多观众看的不甚明了,想叫好又不知道怎么形容,想说它不好吧,那种阴雨的氛围又让人难以忘记.
2017年的真人版攻壳机动队,如果从赛博朋克科幻深度去走,它的对标方向就是82年的银翼杀手,会变得比较沉闷.从好莱坞商业动作片的方向走,那就是99年的黑客帝国,那会变得难以超越,从原著方向讲,它面前的大山是95年的押井守版攻壳动画,这三部都是珠玉在前的神作.而女神斯嘉丽.约翰逊已经继黑寡妇与超体之后,再次出演这样的女性角色,她能成功吗?攻壳会不让我们失望吗?改编真的能不砸了曾经划时代的招牌吗?一切,都还很难说