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城堡争霸兵种的素质及特性

2014-07-15  猴影忍者
全文导读 城堡争霸兵种的素质及特性,城堡争霸兵种目前有四大类,分别是士兵、弓箭手、法师、树人(攻城器)。每个兵种各有优劣,此篇将介绍兵种的素质及特性。

城堡争霸兵种的素质及特性,城堡争霸兵种目前有四大类,分别是士兵、弓箭手、法师、树人(攻城器)。每个兵种各有优劣,此篇将介绍兵种的素质及特性。

兵种的素质:

造兵最主要的资源既不是钱也不是魔,是军营的容量!所以要比较兵种素质,就要看耗费相同的容量,谁能换到较多的血、攻。

攻:法师 > 士兵 > 弓箭手 > 树人

血:树人 > 士兵 > 弓箭手 > 法师

兵种的特性:

前面提到的兵种比较方式,着重兵的个体能力,也就是所谓的战术层面,较适用于 1v1 或是少量对少量的情况。

但是当兵是海过来海过去,起码都30隻起跳的时候,就要跳到战略层面来看,这时候兵种特性会比个体能力来的更重要。

兵种特性主要分为叁大面向

攻击距离、移动方式、优先目标

士兵:

攻击距离:近距

移动方式:步行

优先目标:离自己最近的敌人或建筑

弓箭手:

攻击距离:远距

移动方式:步行

优先目标:离自己最近的敌人或建筑

法师:

攻击距离:远距

移动方式:一阶步行、二阶以上飞行

优先目标:离自己最近的敌人或建筑

树人:

攻击距离:近距

移动方式:一二阶步行、叁阶飞行

优先目标:离自己最近的塔

註1:飞行系不会被近距攻击,不会被火炮塔攻击,不会被城墙挡住。

註2:树人在拆完所有塔之前不会攻击其他士兵。

近距没有打人的机会,大量士兵互打的情况,近距容易被远距集火秒杀,很少有机会攻击。

远距没有被打的本钱,因为近距没有打人的机会,火力输出仰赖远距,如果连远距都被打,不管是近距死光了才被打,还是近距还没死就被打,前者叫作全军覆没,后者叫作困兽之斗,两种情况都是凶多吉少。

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