从单机游戏到网络游戏,从PC到手机,策略战争类游戏一直是一个经久不衰的游戏种类。而在这个人手一部智能手机的今天,策略战争类手游也可以说已经到了逐渐成熟的阶段。
这个时候作为手游风向标的腾讯选择了代理《城堡争霸》这款游戏,不得不说是一个意味深长的决定。《城堡争霸》是否可以在这个手游泛滥的年代找到自己的一席之地,是否能够延续自己在欧美及台湾日本创造的辉煌成绩,在后起的道路上做到一枝独秀?
绿色草地配上几间建筑便是玩家城堡区域的初始设定,给人简单而清爽的第一印象。随着建筑物的升级,每种建筑都有自己独特的形态变化,比如哨塔1级时只是非常简单粗糙的一座木制建筑,到了7级时塔身已经挂上了鲜艳的蓝色旗帜,并且已经包裹了铁质的防护外层;让人非常期待哨塔在10级以后转换为炮台又会是怎样的设计。
所以小编不得不说这款游戏在画面的复杂性以及细节上的处理让人印象深刻。另外,游戏采用卡通画风,色彩鲜艳;除了在城堡中生动的Q版形象以外(英雄喘气的细节,甚至狩猎者手上的弓箭影子在游戏里都一一呈现),所有的兵种以及英雄在查看相关信息时还会有一个细节形象的动态展示。
在配乐上,为了配合画风,游戏设定的背景音乐也是非常活泼的风格,笛声和提琴的配合非常有欧洲骑士时代舞曲的感觉,让人回到中世纪那片城堡林立的大陆。幽默跳脱的节奏很符合清新可爱的画面感。
小编评语:一千个玩家就会有一千种画风和音乐的喜好,所以小编在体验一款游戏时最关注的不是它的画风和音乐好与坏,而更多的是细节上的处理。因为小编相信,在同类作品当中,一款用心开发的游戏总会拥有更多的欣赏者。
在操作方面,和大部分手游一样,手指触控基本可以简单流畅的解决一切指令。在游戏最初也设有新手引导,能够帮助玩家快速的熟悉游戏界面以及相关操作。
小编评语:在这方面,作为一款策略战争类游戏并没有太多可以发挥的空间。但是由于玩家需要自己布置城池,调兵遣将,在操作上的自由度也就非常的大了。
在游戏当中,玩家可以选择的有五大类型的建筑资源、12个兵种以及25种英雄(不算祭品类)。无论是建筑还是角色,都有自己的属性以及升级系统的设定;在玩法上,又分为攻城掠夺和英雄竞技两种;攻城掠夺还有PVP和PVE勇者副本两种区别。游戏通货有金币、魔水以及宝石三种(另外荣誉及英雄碎片也可以用于抽取或兑换英雄。),其次还有魔法屋、联盟公会等设定。可以说,《城堡争霸》在游戏设定上的多样性,给了玩家非常大的发挥空间,增加了游戏的可玩度。
小编评语:与其他游戏不同,作为策略战争类游戏的《城堡争霸》在初始给予玩家的自由度非常高,基本玩家在里面可以拥有一个随心布置的世界。不过对于选择困难症患者而言,这款游戏可能会是一个煎熬。(笑)
以上就是小编初玩《城堡争霸》的一些心得体会,每款游戏都会有自己的优势和缺陷,而每个玩家也都会有自己的倾向和喜好。小编并无意论断一款游戏的好坏,但不得不说《城堡争霸》作为一款诚意十足的作品,也能算是策略战争类手游的一个后起之秀了。但是这款游戏究竟能够在这条后起之秀的道路上走多远,还是让我们继续拭目以待吧。关于城堡争霸的更多消息,也欢迎大家继续关注我们的网站哦!
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