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大掌门弟子武功触发几率小窥

2014-08-20  猴影忍者
全文导读 大掌门弟子武功触发几率小窥,在大掌门的世界里,要想笑傲江湖,除了腰佩利剑、身穿宝甲以外,最重要的就是要有一身的好武功了。武功,分为攻击性和辅助性两种,攻击性武功又分为单体攻击和群体攻击两种

大掌门弟子武功触发几率小窥,在大掌门的世界里,要想笑傲江湖,除了腰佩利剑、身穿宝甲以外,最重要的就是要有一身的好武功了。武功,分为攻击性和辅助性两种,攻击性武功又分为单体攻击和群体攻击两种,辅助性武功分为加攻、加防和加内三种,暂时没有加血的武功。除了自带武功以外,每个人物只能装配两种武功。另外可以看下弟子高阶武功评测

那么,该配传说中无比牛叉的天山六阳掌,瞬间秒杀对手好呢?

还是配这种风骚的独孤九剑,满屏幕的杀人爽呢?

可是,我还想给我的菜刀手们配上化功大法,又想给配上金钟罩增加防御。真是纠结啊!到底六阳掌、独孤九剑、打狗棍法这些神一般的武功,触发几率有多大?大家都说很大,但至今无人说出具体有多大。而策划设计人员也坏,只说:此招式容易施展,此招式不易施展。去他的,你标上数字会死啊!

所以,高手游小编统计了一下数据,如下:

数据统计:

李秋水:

漫天花雨:总出手366次,触发43次,触发几率:43/(366-22-7-13)=13.27%

黯然销魂掌:总出手333次,触发22次,触发几率:22/(333-43+2-5-13)=8.03%

天山六阳掌:总出手59次,触发7次,触发几率:7/(59-8-2)=14.29%(样本过少,参数可信度小,仅作参考。)

打狗棍法:总出手307次,触发13次,触发几率:13/(307-43+7-22+3)=5.16%

段誉:

六脉神剑:总出手523次,触发35次,触发几率:35/(523-49-38)=8.03%

天山六阳掌:总出手523次,触发49次,触发几率:49/(523-35-38)=10.89%

乾坤大挪移:总出手413次,触发38次,触发几率:38/(413-35+6-49+10)=11.01%

东方不败:

暴雨梨花针:总出手323次,触发20次,触发几率:20/(323-14-38)=7.38%

独孤九剑:总出手323次,触发14次,触发几率:14/(323-20-38)=5.28%

天山六阳掌:总出手256次,触发38次,触发几率:38/(256-204-14+10)=16.10%

欧阳锋:

蛤蟆功:总出手360次,触发19次,触发几率:19/(360-53-8-4)=6.44%

天山六阳掌:总出手360次,触发53次,触发几率:53/(360-19-8-4)=16.11%

降龙十八掌:总出手295次,触发8次,触发几率:8/(295-19+1-53+8)=3.45%

独孤九剑:总出手65次,触发4次,触发几率:4/(65-7-2)=7.14%(样本过少,参数可信度小,仅作参考。)

天山童姥:

天山六阳掌:总出手343次,触发67次,触发几率:67/(343-3-13)=20.49%

黯然销魂掌:总出手307次,触发3次,触发几率:3/(307-67+8-13+4)=1.26%

独孤九剑:总出手343次,触发13次,触发几率:13/(343-67-3)=4.76%

郭靖:

降龙十八掌:总出手329次,触发16次,触发几率:16/(329-45-8-5)=5.90%

天山六阳掌:总出手286次,触发45次,触发几率:45/(286-16+3-8+3)=16.79%

独孤九剑:总出手329次,触发8次,触发几率:8/(329-16-45-5)=3.04%

六脉神剑:总出手43次,触发5次,触发几率:5/(43-6)=13.51%(样本过少,参数可信度小,仅作参考。)

阿飞:

独孤九剑:总出手350次,触发44次,触发几率:44/(350-11)=12.98%

六脉神剑:总出手270次,触发11次,触发几率:11/(270-44+9)=4.68%

张三丰:

太极剑法:总出手329次,触发31次,触发几率:31/(329-47-3)=11.11%

天山六阳掌:总出手329次,触发47次,触发几率:47/(329-31-3)=15.93%

打狗棍法:总出手272次,触发3次,触发几率:3/(272-31+7-47+6)=1.45%

结论:

1、天山六阳掌的触发几率:

排除样本数量过少的李秋水的14.29%不算,去掉最低的段誉10.89%,去掉最高的童姥20.49%,计算(东方不败的16.10%+欧阳锋的16.11%+郭靖的16.79%+张三丰的15.93%)/4=16.23%。估计一般弟子设定为16%。

2、自带武功:

触发几率高于装配武功,一般1.2~1.7倍。例如六脉神剑,段誉是8.03%,在阿飞则是4.68%;例如天山六阳掌,童姥是20.49%,而其他只有16%;再如降龙十八掌,郭靖是5.90%,在欧阳锋则是3.45%。

3、技能:

尤其群攻技能与天山六阳掌搭配,会被压制的非常厉害。例如李秋水在去掉天山装配黯然后,打狗棍法是5.16%,而配有天山的张三丰,打狗才仅仅1.45%;再例如李秋水的黯然是8.03%,而到童姥这里则只有1.26%。最后,最关键的独孤九剑,在阿飞是12.98%,欧阳这里样本少就不说了,看看东方的只有5.28%,看看童姥的只有4.76%,再看看郭靖的居然只有3.04%。这还叫“容易出”吗?简直就是“极不容易出”啊!

那么,究竟是群攻技能就是不好出?还是确实被天山压制了?我们回看一下上面10张纸的第一张和第二张,这20场战斗我还没想着给东方配天山,一直在用化功。这里共出手67次触发10次,触发几率10/(67-4)=15.87%,而剩下来256次出手独孤九剑仅仅只有可怜的4次!

为了进一步确认是否真的这两种武功“一山不容二虎”,我给四位非内力型弟子全部装配化功和独孤,又派他们去战斗了25场,

统计结果:

东方不败:

暴雨梨花针:总出手89次,触发8次,触发几率:8/(89-4)=9.41%

独孤九剑:总出手89次,触发4次,触发几率:4/(89-8)=4.94%

郭靖:

降龙十八掌:总出手132次,触发10次,触发几率:10/(132-17)=8.70%

独孤九剑:总出手132次,触发17次,触发几率:17/(132-10)=13.93%

欧阳锋:

蛤蟆功:总出手141次,触发6次,触发几率:6/(141-29)=5.36%

独孤九剑:总出手141次,触发29次,触发几率:29/(141-6)=21.48%

李秋水:

漫天花雨:总出手101次,触发17次,触发几率:17/(101-9)=18.48%

独孤九剑:总出手101次,触发9次,触发几率:9/(101-17)=10.71%

专门测试独孤九剑的这25场少了,不足以清楚的看出真实触发几率,但它的触发几率不是真像前面的那样只有4、5个百分点,确实被天山压制了,这一点是可以肯定的。

但观郭靖后来的13.93,再对照前面阿飞的12.98%,我估计13%是最靠谱的。目前手上没有令狐冲和西门吹雪,这2人都自带独孤九剑。如果有的话,看他们的几率就能确定了。后面我会继续专门测试独孤九剑,样本达到数量要求,我会把数据补上来。

那么,在实际战斗中两个栏位该放什么武功才能做到攻击伤害最大化呢?首先,看看大掌门设定的攻击伤害公式。而看公式之前,必须要清楚人物的攻击,包含初始攻击、成长增加的攻击、培养增加的攻击、武器增加的攻击、武功加成的攻击、由装备或人物产生的缘所加成的攻击、掌门决增加的攻击这7个部分所组成。

以前武功加成只加初始攻和成长攻,而缘加成加初始攻、成长攻和培养攻,最近两天这个漏洞刚刚补回来了。现在缘和武功的加成都是加初始攻、成长攻和培养攻,我们通常把这3个部分的总和称为“基础攻击”。

看看公式:

物理攻击伤害=弟子攻击值(阵容界面直接显示的那个数据)—敌防

单体武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防

群体武功攻击伤害:对面位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*100%-敌防

1距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*70%-敌防

2距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*60%-敌防

3距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*50%-敌防

4距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*40%-敌防

5距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*33%-敌防

6距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*26%-敌防

7距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*21%-敌防

群体武功的伤害百分比是波动的,1距位67%~73%,平均70%;2距位56%~63%,平均60%;3距位47%~56%,平均50%;4距位38%~43%,平均10%;5距位32%~35%,平均33%。后面两个位因为经常不破防,测试数据过少,可能不准确,但相差不会大。而且6、7位除非对手真的很菜,否则想破防很难,所以价值很小,你可以无视。

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