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武器的选择推荐

2014-11-25  小妹
全文导读 每一样武器都有自己的特色,需要选择哪种武器,需要看玩家自己的喜欢了哦,没有最好的武器,只有最适合自己的武器,希望各位斗友能选择出适合自己的武器,大杀三方。首先我们来看一下斗斗堂里武器的选择攻略。

每一样武器都有自己的特色,需要选择哪种武器,需要看玩家自己的喜欢了哦,没有最好的武器,只有最适合自己的武器,希望各位斗友能选择出适合自己的武器,大杀三方。首先我们来看一下斗斗堂里目前各种武器的特点。


武器的属性和技能

物理攻击型:

泰山石敢当(物攻+244,物防+30,暴击+70,角度20-65):偏重攻击和防御,可调角度一般。技能:坚韧,抵消HP上限10%的伤害,持续2回合,触发几率5%,武器被动降低敌方裂地触发几率。

人间大炮(生命+73,物攻+226,暴击+70,角度55-70):偏重攻击和生命,可调角度高。技能:裂地,爆炸范围增大,伤害增加10%,触发几率5%。武器被动降低敌方忽视触发几率4

刀锋(物攻+235,韧性+98,暴击+70,角度15-60):偏重防暴和攻击,可调角度一般。技能:忽视,忽视对方20%防御,触发几率5%。武器被动降低敌方麻痹触发几率。

好好学习(物攻+241,幸运+86,暴击+70,角度20-60):偏重攻击和暴击,可调角度一般。技能:钻研,自身下回合sp增加5%,伤害增加5%,触发几率5%,武器被动降低敌方治愈触发几率。

魔法攻击型:

星辰之怒(魔攻+238.魔防+35.暴击+70,角度35-70):偏重攻击和防御,可调角度高。技能:麻痹,使目标下回合sp降低10%,伤害降低5%,触发几率5%,武器被动降低敌方寒冷触发几率。

浪淘沙(生命+62.魔攻+235.暴击+70,角度15-50):偏重攻击和生命,可调角度一般。技能:寒冷,使目标下回合不能移动,触发几率5%,武器被动降低敌方腐蚀触发几率。

调酒大师(魔攻+232.幸运+104.暴击+70,角度15-60):偏重攻击和暴击,可调角度一般。技能:腐蚀,使目标2回合内受到其HP上限5%的伤害,触发几率5%。武器被动降低敌方钻研触发几率。

圣光(魔攻+241.韧性+86.暴击+70,角度15-55):偏重攻击和防暴,可调角度一般。技能:治愈,恢复生命最低的队友HP上限10%的HP,触发几率5%。武器被动降低敌方坚韧触发几率。

从上得出:每种武器都有自己特定的技能,大家仔细斟酌,其实我们可以把武器分为副本型和竞技型,现在游戏里高端的玩家基本上都有3把以上的武器(反正武器不要钱哦,礼金随随便便就能购买好几把武器,而且都是永久的,哈哈)。

斗斗堂里最有意思的就是副本的多变化,打BOSS有时你可能需要角度范围大的武器,有时可能需要某种武器的技能搭配,比如打花妖:本人推荐首选调酒大师,一回合能少500的血,也就是一回合少2%的血,多爽啊,其他副本武器的选择大家可以慢慢研究)

斗斗堂的属性

在此之前很多人因为刚接触游戏,在属性选择上会效仿之前接触过的某些游戏,其实不然,怎么可能每种游戏都是一样的数据设定呢?皇天不负有心人,本人经过不朽的测试,终于研究出目前最经济也最厉害的属性选择!

斗斗堂的各项属性:

物攻:增加物理攻击造成的伤害值。

魔攻:增加魔法攻击造成的伤害值。

物防:降低物理攻击造成的伤害值。

魔防:降低魔法攻击造成的伤害值。

幸运:增强角色的暴击率和暴击伤害。

韧性:降低对手的暴击率和暴击伤害。

敏捷:影响角色行动力值(SP)和出手顺序。

伤害:增加所有攻击带来的伤害值。

减伤:降低所有攻击带来的伤害值。

HP:角色的生命值。

SP:角色的行动力,影响角色的技能释放和移动距离。

暴击:体现角色的暴击成功率。

体力值:可在日常任务中领取高额经验。溢出的体力值可以获得额外经验补偿。

如果你是新手玩家,你看到以上内容,在属性选择上面,是不是一脸茫然或者首选物攻或者魔攻呢?

如果你是斗堂游戏的老玩家,你看到以上内容,在属性选择上面,是不是看也不看首选伤害或者幸运呢?

当然,你们的选择也没有错,不过,如果想用最少的钱打造出最牛逼的属性,那就耐心地往下看:

斗斗堂里的主要装备都可以通过铁匠铺精炼出4条随机附加属性,附加属性包括:物攻(最高+12),魔攻(最高+12),物防,魔防,幸运,敏捷(最高+40),伤害(最高+8),生命,韧性,暴击,减伤(最高+8)

如果洗练出的属性不是自己理想的,没关系!我们可以再用同颜色的属性重新精炼,直到精炼出自己想要的附加属性。

以下内容全经过本人亲自测试,但是具体数据以及测试角色不以公布:

推荐属性选择:敏捷以及伤害,其他属性一概不要!敏捷只需要洗到至少700或者700以上。

有人问:为什么敏捷要洗到700呢?

原因 :敏捷到700,在战斗中就可以多按1个50%,相比那些敏捷没有700,攻击伤害却比自己高100,200的人,其实最终打出来的伤害值跟我们敏捷700的人差不多,懂了吧?大家想想,是花钱洗攻击伤害划算呢,还是敏捷呢?

有人问:为什么加伤害不加攻击呢?

原因 : 经好几个号的测试,同样的基本属性:多120的魔攻或者物攻 VS 多50的伤害属性 !最终多50的伤害属性的号打出的最终伤害值要高于多120魔攻物攻的号。

不希望此属性搭配法一出,大部分玩家就争先效仿,到时候游戏都是一种属性搭配法就没意思了,大家还是可以继续研究幸运以及其他属性的好处哦!

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