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各职业属性对比

2014-12-04 

在盗墓笔记中,每个职业在升级时获得的成长是不一样的,在增加同样数量的基础属性时获得的战斗属性加成也是不一样的,这样就造成了每个职业后期属性的巨大差距,也是游戏多元化的重要因素。那么,具体数据如何,请跟小编一起来看看吧。

血量

负重者=特种兵>医疗师>追踪者>师爷=探路者

血量提升可通过装备提升、培养分配体质属性、阵法效果等方式来实现。

物理攻击力

探路者>追踪者=负重者>师爷>医疗师>特种兵

物理攻击提升可通过装备提升、培养分配武力属性、阵法效果、技能秘术触发等方式来实现。

法术攻击力

师爷>特种兵=追踪者>医疗师>探路者>负重者

法术攻击提升可通过装备提升、培养分配法力属性、阵法效果、技能秘术触发等方式来实现。

物理防御力

负重者>追踪者=探路者>特种兵=医疗师>师爷

物理防御提升可通过装备提升、培养分配武力属性、阵法效果等方式来实现。

法术防御力

特种兵>追踪者=医疗师=师爷>探路者>负重者

法术防御提升可通过装备提升、培养分配法力属性、阵法效果等方式来实现。

命中

追踪者>医疗师=探路者=师爷=特种兵=负重者

命中提升可通过装备提升、培养分配体质属性、阵法效果、技能秘术触发等方式来实现。

闪避

追踪者>医疗师=探路者=师爷=特种兵=负重者

闪避提升可通过装备提升、培养分配体质属性、阵法效果、技能秘术触发等方式来实现。

暴击

追踪者=师爷=探路者=医疗师=特种兵=负重者

暴击只能通过装备附加暴击属性提升。

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