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《Q卡三国正式服》官方介绍
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《Q卡三国正式服》兵种升级思路&后期阵容搭配攻略
在《Q卡三国正式服》手游中资源消耗最大,也是最考验玩家策略的地方就是兵种的升级了,不同的兵种拥有不同的战斗方式和特色,适用于玩家的不同阶段,由此衍生出来的阵容搭配也各不相同,下边我们就给大家分享一下游戏中的兵种养成升级思路!
首先,先说一下 兵种升阶 思路
先全部2阶,然后
步兵三阶>弩兵三阶>弓兵三阶>骑兵三阶>
步兵五阶>弩兵五阶>弓兵五阶>骑兵五阶>
步兵九阶>弩兵九阶>弓兵九阶>骑兵九阶>
步兵十二阶>弩兵十二阶>弓兵十二阶>骑兵十二阶
接下来是 阵容选择 方面
副本
步兵
赵云司马懿不变
兵种首选陷阵,对面负面多可以考虑虎贲
步兵需要抗住才能保证弩兵跟弓兵不阵亡,所以步兵血防要求高,再加上司马懿的技能根据血量来计算,所以步兵位置这样最佳,基本不变
周瑜可以第一个 无双一
赵云司马懿分别第一和第二 无双三!
弩兵
兵种首选重甲(一般不需要弩兵输出,只需要弩兵抗住),输出不够可以考虑北海
基础是貂蝉诸葛
因为一般魅惑是弩兵和骑兵,所以貂蝉主将可以收益最大化,但假如对面弩兵主将是貂蝉,因为我们主将比对面主将先出手,所以我们让诸葛主将(故意被敌方貂蝉魅惑,来起到保护步兵不被魅惑的目的,让司马懿放出技能)副将来个有被动的武将,比如袁绍,张飞
诸葛第三个无双三 貂蝉看个人觉得是否无双三
弓兵
兵种推荐黑山(减对面攻击,保证阵容坦度,非常好用),其他不推荐
基础有两个阵容,分别对应不同情况
1
用来对付对面有群体负面(司马懿 周瑜陆逊组合),并且可以一定程序的提升队伍阵容坦度,对于步兵强度不够的玩家,非常适用(后期基本都是这两,因为三火步兵甲后面也扛不住)
第一下基本都是射弓(保护弩兵),第二下一般射骑兵,但是假如对面骑兵被魅惑且对面步兵输出比较高,可以第二下射步兵
2
门槛低,周瑜一般做为第一个无双一,输出还是非常可观的,并且这个阵容面对对面比较肉且没有群体负面(司马懿)时,推图很好用
骑兵
前期一波流时用白马,后期转阵容就虎豹
副将随便来,缺伤害就郭嘉,想抗住就夏侯,对面步兵有回血(诸葛的锦囊)就曹操
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远征
问鼎中原
兵种参考副本
想保住弩就射弓,要保住步就射对面骑或者步(谁伤害高射谁)
对面弩兵有周瑜,步兵用虎贲
魏国
兵种参考副本
对面谁的buff多就射谁,一样多就保弩 射弓,保步 射步骑中伤害高的
对面弩兵有周瑜,步兵用虎贲
蜀国
兵种参考副本
黄月英的buff可以考虑给弓兵,保护弩兵,骑兵可以换张星彩
对面弩兵有周瑜,步兵用虎贲
吴国
兵种参考副本
弓兵步兵不变,弩兵骑兵可以看阵容变化
对面弩兵有周瑜,步兵用虎贲
群雄
副将是高顺
群雄现在太弱了,阵容先凑合,射骑
弩兵可以考虑貂蝉袁绍打持久
总结一下,
核心赵云司马懿
次核心诸葛亮
阵容延伸 貂蝉,小乔,孙尚香,孙策,周瑜,陆逊
通用兵种,陷阵,重甲,黑山,虎豹
《Q卡三国正式服》游戏玩法
在很多有“兵种”设计的手游中,步兵都是一个新手过渡兵种,除开数量之外,几乎没有啥特色,但是在《Q卡三国正式服》中则不同,所有兵种都是可持续养成的,拥有各自的定位和战斗特色,下边我们就来给大家介绍一下步兵的阵容和技能!
今天先来讲讲步兵:
步兵:步兵方阵站在部队的最前方,为后方的部队提供保护。当一个队伍的步兵涣散的时候,就是这个队伍败退的前兆。
下面给大家简单介绍一下步兵的分支兵种和他们的特性。兵种技能方面我们只介绍一阶技能,兵种随着阶级提升,还会伴随技能的升级与变化,以及潜力的提升,后续的变化还请玩家届时在游戏内自行探索。
【陷阵营】
原属于吕布手下高顺的部队,个个骁勇善战,配备精良的大盾和重铠,拥有步兵中最强的生存能力。 相比常规步兵,降低10%的攻击力,提高15%的防御以及血量,同时拥有技能【陷阵之志】,技能表现为受到的骑兵伤害有30%概率减少20%。 能更加有效抵抗骑兵的进攻,防止己方远程部队直接受到敌方骑兵的冲击。陷阵营能够有效提高部队的生存能力,是稳扎稳打的防御队伍首选。
【白毦兵】
隶属于刘备手下,多次救刘备于水火,来自西南的精锐部队,能征善战,是步兵中进功能力较强的兵种。 相比常规步兵,提高20%的攻击力,5%的防御,降低15%的血量,同时拥有技能【气盖千夫】,技能表现为在自身回合开始,白毦兵有30%概率使己方1个随机兵种获得【激昂】 , 根据当前回合数提升攻击力。 可谓越战越勇,属于强攻队伍的首选。
【虎贲军】
隶属于曹操手下,作为主要保护皇宫、首都安全的军队,责任重大。作为精锐中的精锐,经过高强度训练的他们,被训练在各种恶劣的情况下战斗。 相比常规步兵,提高15%的攻击力,10%的血量,降低5%的防御,同时拥有技能【军中猛虎】,技能表现为自身有2个以上负面状态时,受到的伤害由概率降低20%。 这样独特的战斗能力,让虎贲军能够应对负面效果较多的战场局势。
《Q卡三国正式服》开发者的话
《Q卡三国正式服》是一款融合创意产品,主要陪伴玩家的碎片时间,玩家在游戏时能够获得舒服的精神解压,以及在兵将组合调配后带来的过关乐趣。我们希望他成为一款好玩的游戏,融合并集成创作了一些我们认为有意思的设计,也希望玩家可以在游戏中都能找到自己喜欢的元素。下面简单说下目前战斗相关的3个设计:
兵将搭配,跳出武将对战传统。在排兵布阵的时候,需要充分考虑武将的兵种适性、技能特色以及组合对应兵种的特色,才能在作战中发会最大的优势。四个兵种各自都还有5个特色分支,比如步兵单位,还有对应可以独立升级的虎贲军、白毦兵、陷阵营与黄龙军,且尽管都是步兵但每个特色兵种都有自己在战场上独特的能力,比如虎贲军擅长对抗骑兵,白毦兵是攻击性更强的步兵,陷阵营擅长对付远程。玩家在逐步解锁特色兵种后可以根据其特色擅长的环境随时进行切换上阵。
分屏对战,致敬开罗游戏经典。国内极少出现分屏作战的游戏,尤其是竖屏状态,这也对我们的开发工作带来了一定挑战,这个战斗的玩法我们借鉴了开罗游戏,在这个基础上我们又增加了武将相关的玩法。因为我们觉得这个对战表现更能够展现出两军对战时的那种战争感,同时又能保留游戏的畅快节奏感与策略感,不至于出现只靠数值来判断高下的糟糕体验。在这个对战系统中,步兵负责前排承伤,以及第一轮冲锋时尽可能的消耗到对方的远程队伍。弩手则是主要的破防队伍,是否能够让后续队伍直接打到后排,全看弩兵的输出时是否能够尽快消灭对手的步兵防线。弓手的输出更具策略性,向谁输出由玩家手动决定,可以和对方的弓手互相伤害,也可以直接绕开前排直接输出到对方的弩手降低对方的破防能力。骑兵在最后排,也是最后出阵,但输出很高,在双方骑兵冲锋交战之后,剩余的骑兵仍然会继续向对方阵营冲刺,能否能在敌阵战得人仰马翻,全看自己的骑兵储备是否充沛。这一套战斗系统配上武将和兵种的组合,能够展现出来的玩法与战术,意料之外的多。
兵种合成,视觉上解压又好玩。关于武将我们保留了传统游戏的抽卡模式,因为我们认为这已经成为大部分玩家都非常习惯的玩法,但是兵种这块我们另辟蹊径,采用了合成变强的乐趣玩法,每个兵种各自都有统、攻、防3个能力插槽,玩家将合成出的小兵拖到对应的槽位,就有小兵合成等级对应的能力。而兵营的提升则主要用于解锁特色兵种以及提升合成小兵初始等级。所以武将养成有一定随机性,但军队的变强是稳定成长的。
以上是和战斗有关的几个系统,希望能够给玩家带来耳目一新的感受。此外我们还有其他有趣的系统,会在接下来的版本中陆续推出,也会通过公告的方式进行预告,敬请期待。
《Q卡三国正式服》硬件要求
玩Q卡三国正式服最低要求如下配置:
Android 6.0+ / iOS 10.0 或更高版本。
最低存储空间: 45.0B以上。
《Q卡三国正式服》更新记录
新增武将:程普、太史慈
《Q卡三国正式服》适龄提示
2、游戏内有实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
每周五、六、日和法定节假日每日20时至21时提供1小时网络游戏服务,其他时间段内将不以任何形式为未成年人提供网络游戏服务。
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