Q卡三国下载的版本是最新安卓v1.0.0版,Q卡三国手游是一款具有三国特征的卡牌手游,最引人注目的是跌宕起伏的剧情和任君选择的卡牌搭配系统,准备好体验一下360度无死角的游戏快感了吗?高手游为您提供Q卡三国安卓版下载,关注高手游,第一时间获取Q卡三国安卓版最新下载地址。
《Q卡三国手游》官方介绍
《Q卡三国》是广州广州乌托邦网络科技有限公司推出的一款以架空的三国世界为背景的首款双屏战斗玩法策略放置手游,在游戏中玩家将穿越回群雄四起的三国年间,从一个战场上小小的马前卒开始,通过招兵买马、收集资源、合成良将等方式来强化自身实力,最终成为威震一方的诸侯,游戏采用了市面上极为罕见的武将与军队分离养成的玩法,而在战斗中分屏两端摆开阵势的大军对战也是极富视觉冲击,无论是骑兵的冲锋还是弩兵弓兵的齐射,亦或是步兵在最前线义无反顾的承受伤害,都在淋漓尽致的演绎着古代战争的残酷与激情。各位主公,快来下载《Q卡三国》,希望您在游戏中长奏凯歌!
《Q卡三国手游》阵容搭配&技能详解!
在《Q卡三国手游》手游中有弓兵、骑兵、弩兵和步兵四大兵种,不同的兵种拥有不同的分支进阶兵种和战斗属性,而弓兵则是最灵活,也是最典型的远程作战兵种,备受玩家喜爱,所以今天我们就给大家带来弓兵攻略!
弓兵:弓兵作为最灵活的方阵,弓兵可以攻击敌方任意方阵。
下面给大家简单介绍一下弓兵的分支兵种和他们的特性。兵种技能方面我们只介绍一阶技能,兵种随着阶级提升,还会伴随技能的升级与变化,以及潜力的提升,后续的变化还请玩家届时在游戏内自行探索。
黑山猎手:拥有技能【纵兵劫掠】,黑山猎手攻击有概率使目标方阵进入混乱状态,进入混乱状态的方阵将会降低攻击力。
益州神射手:拥有技能【箭无虚发】,益州神射手每次攻击目标不同时,会有概率提高攻击力。
弓骑手:拥有技能【弓马娴熟】,弓骑兵每次攻击造成伤害后,会使目标方阵防御下降。是攻破敌方坚盾的好手。
(文@阿貂)
《Q卡三国手游》主线阵容搭配&武将养成攻略详解!
《Q卡三国手游》的主线玩法就是基于轻剧情引导的冒险闯关,主线战斗是玩家游戏的绝对核心,那么基于主线以战力为主,难度递增的特色我们应该如何应对呢?今天我们就来跟大家分享一下游戏中基于主线的武将搭配和武将养成攻略!
常规下阵容选择(共涉及如图20个武将,有几个百分之九十都不需要用上,后续会讲解以及给出合适的培养顺序)
【步兵】赵云+司马懿(q卡目前唯二t0,百分之八十都不需要变动)
【弩兵】弩兵的选择就比较多了,常用的是貂蝉诸葛。当这两个受限的情况下作出调整的。
【弓兵】弓兵是整个阵容构建中的核心点,目前有偏伤害的火烧组和偏生存的回血组。
【骑兵】后面关卡骑兵基本上都是一波死,就导致在骑兵的选择方面输出类骑兵上不了场
【替补武将】
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基于后期的阵容要求, 培养顺序 按如下作为参考:
橙将 :
赵云司马懿→诸葛→鲁肃→周瑜→曹操→貂蝉陆逊→孙策孙尚香→夏侯惇张飞
紫将 :小乔→蔡文姬→庞统→袁绍
蓝将 :诸葛恪(邢道荣)→大乔
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以上便是阵容的常规选择,以下将列举七个特殊情形下的阵容选择:
①对方步兵因增益buff太多导致伤害过高:
a.最简单的办法就是弩带个曹操直接清buff。适用于貂蝉诸葛亮此类武将受限带了收益不高,可以给弩腾出一个位置给曹操。缺点就是曹操清buff的第一下因全场满血而不会作用出来。
b.弩副张飞+弓小乔曹操/孙尚香曹操,弓射对方步,利用张飞锁血机制确保在没有小乔减攻击力的情况弩也能扛两下。适用情形:小乔曹操更适用于对方步非虎贲的情况下,除了清减益还能减攻击力,但并非虎贲就不能用,毕竟小乔的续航太强了。孙尚香曹操更适用于对方全体增益buff都多的情形,在张飞触发后第二下甚至能帮弩奶满。
②对方弓兵有周瑜(貂蝉封禁不了的情况):
利用小乔的 奶后清火 来保弩。由于小乔的机制是针对血量最低的部队,因此要奶到弩就必须控制弩的血量。在弩的位置中的武将坦度,袁绍>庞统>诸葛亮,另外再考虑是否带孙策来确保两口奶必有一口在弩上为弩清火。
③对方弩伤害过高且带不了诸葛,对方步兵非虎贲:
弩兵带周瑜陆逊,利用陆逊 蔓延火+倾覆扣血且火自带减伤 ,对方弩兵伤害少一大截,同时可以在不浪费前面弓兵伤害的情况下第三回合(肉点的话四回合)杀弩,若此时陆逊没死通过蔓延下回合弓能杀。优点是可以给弓腾出位置带其他武将,缺点就是局限性比较大。
ps:目前个人认为很好用的黑科技,对保护步兵程度不比诸葛差
④对方弓位伤害很高,弩位武将被限制不好带其他自保武将:
弓带小乔周瑜/小乔大乔,前者是可以大幅度减伤且最快杀弓的组合,同时对方步为非虎贲时,在杀掉对方弓兵后有很好的残局能力,缺点是奶量或者输出不如正常组合;后者则是目前弓位给予减伤最高的组合,最有效保护弩位,缺点是伤害太低。
⑤步兵对冲时副将扛不住(司马直接死):
这种情况不妨把司马丢骑兵带 虎豹 ,层数能因为蔡文姬叠更多层,虽然骑兵血量少而伤害变低但更好的保证了步兵的生存。此时步兵带诸葛恪:最肉蓝将,步兵出手时保证拥有最高免伤 50% (一般考虑带邢道荣是因为邢道荣是群雄更好凑远征的限制条件,就主线而言最肉的为诸葛恪)。
⑥步兵副将直接被弩射死(司马开局就死):
此时只挂上了弩兵给予负面的倾覆层数,几乎电不了多少伤害。这种情况可以考虑下赵云上夏侯惇, 在满血时 夏侯惇是比赵云肉的,前者虽少了 6%免伤 ,但多了个盾以及回血,能很有效的防止对面第一波爆发。缺点是残局和后续不如赵云。在弓有空位之时可以带甄姬进行配合。
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拓展:
① 游戏技能出手顺序的机制: 我方主将→我方兵种→对方主将→对方兵种→我方副将→对方副将
② 除此之外还有一些是兵种 行动后才释放技能 或者 碰到攻击目标才释放 的情形,前者如赵云的回血、甄姬等,后者如张辽无双技等。
基于①如果貂蝉需要封禁对方的弩主,则必须放置在我方弩主,否则即时封禁也是在对方释放技能后再封,已无意义。但如果对方弩主为女性,而貂蝉封禁的是步骑,则此时貂蝉放置弓位也能封住(步骑出手在弓之后)。因此貂蝉弩主并非唯一选择,但却是大部分情况下发挥其技能最大效益的位置。
补充:得出①这个结论是根据对方即使是步主曹操攻击我方虎贲依然能挂上孤立,即可说明我方虎贲是在对方主将释放技能之前便发动解控技能,因此出手顺序可确定为 我方兵种→对方主将。(文@菜菜)
《Q卡三国手游》开发者的话
《Q卡三国手游》是一款融合创意产品,主要陪伴玩家的碎片时间,玩家在游戏时能够获得舒服的精神解压,以及在兵将组合调配后带来的过关乐趣。我们希望他成为一款好玩的游戏,融合并集成创作了一些我们认为有意思的设计,也希望玩家可以在游戏中都能找到自己喜欢的元素。下面简单说下目前战斗相关的3个设计:
兵将搭配,跳出武将对战传统。在排兵布阵的时候,需要充分考虑武将的兵种适性、技能特色以及组合对应兵种的特色,才能在作战中发会最大的优势。四个兵种各自都还有5个特色分支,比如步兵单位,还有对应可以独立升级的虎贲军、白毦兵、陷阵营与黄龙军,且尽管都是步兵但每个特色兵种都有自己在战场上独特的能力,比如虎贲军擅长对抗骑兵,白毦兵是攻击性更强的步兵,陷阵营擅长对付远程。玩家在逐步解锁特色兵种后可以根据其特色擅长的环境随时进行切换上阵。
分屏对战,致敬开罗游戏经典。国内极少出现分屏作战的游戏,尤其是竖屏状态,这也对我们的开发工作带来了一定挑战,这个战斗的玩法我们借鉴了开罗游戏,在这个基础上我们又增加了武将相关的玩法。因为我们觉得这个对战表现更能够展现出两军对战时的那种战争感,同时又能保留游戏的畅快节奏感与策略感,不至于出现只靠数值来判断高下的糟糕体验。在这个对战系统中,步兵负责前排承伤,以及第一轮冲锋时尽可能的消耗到对方的远程队伍。弩手则是主要的破防队伍,是否能够让后续队伍直接打到后排,全看弩兵的输出时是否能够尽快消灭对手的步兵防线。弓手的输出更具策略性,向谁输出由玩家手动决定,可以和对方的弓手互相伤害,也可以直接绕开前排直接输出到对方的弩手降低对方的破防能力。骑兵在最后排,也是最后出阵,但输出很高,在双方骑兵冲锋交战之后,剩余的骑兵仍然会继续向对方阵营冲刺,能否能在敌阵战得人仰马翻,全看自己的骑兵储备是否充沛。这一套战斗系统配上武将和兵种的组合,能够展现出来的玩法与战术,意料之外的多。
兵种合成,视觉上解压又好玩。关于武将我们保留了传统游戏的抽卡模式,因为我们认为这已经成为大部分玩家都非常习惯的玩法,但是兵种这块我们另辟蹊径,采用了合成变强的乐趣玩法,每个兵种各自都有统、攻、防3个能力插槽,玩家将合成出的小兵拖到对应的槽位,就有小兵合成等级对应的能力。而兵营的提升则主要用于解锁特色兵种以及提升合成小兵初始等级。所以武将养成有一定随机性,但军队的变强是稳定成长的。
以上是和战斗有关的几个系统,希望能够给玩家带来耳目一新的感受。此外我们还有其他有趣的系统,会在接下来的版本中陆续推出,也会通过公告的方式进行预告,敬请期待。
《Q卡三国手游》硬件要求
流畅的玩Q卡三国手游最少需要以下环境配置:
Android 6.0+ / iOS 10.0 或更高版本。
最低存储空间: 45.0B以上。
《Q卡三国手游》更新记录
新增武将:程普、太史慈
《Q卡三国手游》适龄提示
2、游戏内有实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
每周五、六、日和法定节假日每日20时至21时提供1小时网络游戏服务,其他时间段内将不以任何形式为未成年人提供网络游戏服务。
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