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时间之钥正版手游下载

时间之钥正版

开启一场充满挑战和传奇色彩的魔幻之旅

时间之钥正版
  • 游戏属性:网络游戏
  • 游戏类型:角色扮演
  • 更新时间:2025-02-19
  • 运行平台:安卓 iOS
更新记录: 更新新地图【圣焰龙域】主线;新增3条支线任务![查看全部]
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《时间之钥正版》适龄提示
13热度

时间之钥正版游戏介绍

游戏特征:魔幻横版暗黑

高手游为您提供时间之钥下载,时间之钥正版是一款具有明确魔幻元素的角色扮演玩法类手机游戏,强互动的体验型社交,多方面的养成方向让人沉醉,《时间之钥正版》这样超高自由空间的角色扮演游戏中,你得学会发现!如果你也在找官方最新版时间之钥下载就快来看看吧。

时间之钥正版

《时间之钥正版》官方介绍

《时间之钥》是一款欧美风格的角色扮演回合制手机游戏!剧情任务、场景探险、刷怪战斗、宠物抓捕,擂台竞技,家园养成,带你畅享多重玩法,打造独一无二的传奇。紧凑剧情融入独特玩法,为游戏注入灵魂。与多彩角色共同成长,创造难忘冒险回忆。畅爽刷怪体验,酷炫战斗特效,获得稀有装备。玩家通过提升属性、技能、装备、宠物,强化团队实力。在策略与挑战的世界中竞技,成为真正的游戏大师!加入《时间之钥》,开启魔幻冒险旅程!

《时间之钥正版》战斗属性详解!

  《时间之钥正版》的战斗系统相对复杂,要想更轻松的战斗,赢得胜利,首先需要掌握战斗中的属性机制,今天我们就来为大家详细解析一下游戏中的命中、暴击、防御、属性伤害等核心战斗属性及影响,帮助大家在游戏中轻松制胜!

  命中

  只针对物理攻击生效,命中和格挡是一对对抗属性(相互抵消),物理攻击命中率=100%-(被击方格挡-攻击方命中)

  格挡

  物理攻击如果被格挡后,被击者收到的普通伤害降低为50%,属性伤害不变。

  物理暴击

  物理攻击时会生效的属性,和物理韧性是一对对抗属性(相互抵消)。物理暴击率=攻击方物理暴击-被击方物理韧性。触发暴击后造成的普通伤害要乘暴击伤害系数得到最终普通伤害结果。

  物理韧性

  对抗物理暴击的属性,物理暴击率=攻击方物理暴击-被击方物理韧性。

  魔法暴击

  同物理暴击,不同点是游戏种并未投放魔法韧性属性,也就是魔法暴击没有对抗属性,。同样魔法暴击属性获取难度大,很难堆加到比较高的数值。

  物理爆伤

  物理暴击触发暴击效果后造成的伤害系数,初始为150%,可在游戏中获得这个值的成长。

  物伤加深

  物理攻击造成的普通伤害的加成系数。

  物伤减免

  物理攻击造成的普通伤害的减免系数。

  法伤加深

  魔法攻击造成的普通伤害的加成系数。

  法伤减免

  魔法攻击造成的普通伤害的减免系数。

  反击

  只有物理近战被其他物理近战(战士,或者物理攻击宠物)攻击才会触发反击效果,反击会造成普通伤害70%的伤害效果。反击不会触发特殊技能效果,如攻击多人等,但可以触发面板属性例如暴击,中毒等)

  反击免疫

  和反击是一对对抗属性,反击概率=被击者的反击率-攻击者的反击免疫

  反伤

  只针对物理攻击生效。当被击者受到物理攻击时,会根据反伤值把自身受到的物理普通伤害反馈给攻击方。

  吸血

  只有物理攻击才会触发的效果,物理攻击对目标造成伤害后,会根据吸血值把伤害的一部分转化成攻击方自身气血。

  卓越一击

  只有物理攻击才会触发的效果,物理攻击触发卓越一击后,当前攻击会忽略目标20%防御。

  回血率

  自动恢复自身气血的比率,这个比率是针对自身气血上限而言,回血是在每回合战斗末进行。例如自身气血上限是1万,回血率属性值为10%,那每个回合末都会自动恢复1000点气血值。

  物理连击

  只有物理攻击才会触发的效果,触发连击后当前出手回合攻击方会连续攻击目标两次。

  魔法连击

  只有魔法攻击才会触发的效果,触发连击后当前出手回合攻击方会连续攻击目标两次。

  治疗效果

  治疗职业(牧师)在治疗目标时,回血量的加成系数,治疗效果值越高,加血量越高。

  圣光伤害

  4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到战士,弓箭手职业的物理攻击伤害结果(伤害数值),以及牧师职业的治疗效果(加血量)。

  黑暗伤害

  4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到巫师职业的魔法伤害结果(伤害数值),以及技能触发概率(例如中毒,晕眩等)

  冰霜伤害

  4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到冰法的伤害结果(伤害数值)。

  火焰伤害

  4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到火法的伤害结果(伤害数值)。

  治疗量

  治疗职业在对目标进行治疗时额外增加的恢复气血的气血量。例如牧师面板治疗量1250,对目标释放治疗技能加血5000,那实际加血数值就是6250。

  回血值

  单位自身恢复气血的数值,同样发生在回合末结束前。

  圣光防御

  4属性防御之一,与圣光伤害是一对抵消属性,可减少圣光伤害造成的真实伤害,同时也降低战士,弓箭手攻击自身时造成的伤害结果(伤害数值)。

  黑暗防御

  4属性防御之一,与黑暗伤害是一对抵消属性,可减少黑暗伤害造成的真实伤害,同时也降低巫师职业造成的伤害结果(伤害数值),以及被巫师职业技能触发的概率(中毒,晕眩等)。

  冰霜防御

  4属性防御之一,与冰霜伤害是一对抵消属性,可减少冰霜伤害造成的真实伤害,同时也降低冰法师造成的伤害结果(伤害数值)。

  火焰防御

  4属性防御之一,与火焰伤害是一对抵消属性,可减少火焰伤害造成的真实伤害,同时也降低火法师造成的伤害结果(伤害数值)。

  根骨

  相当于属性成长的一个系数,这个系数作用于一级属性像二级属性转换的过程中(一击属性:力量,魔法,耐力,体质,敏捷)。

  狩猎

  攻击方对野兽造成的攻击伤害加成系数。游戏中猎人可大量获得这个属性,其他职业只能通过极少的途径获得此属性。

  野兽抵抗

  野兽单位对自身造成的伤害减免系数,野兽抵抗越高,野兽类单位对自身造成的伤害越低。

  宠物物攻

  自身携带的宠物的物理攻击值。

  宠物物防

  自身携带的宠物的物理防御值。

  宠物法攻

  自身携带的宠物的魔法攻击值。

  宠物法防

  自身携带的宠物的魔法防御值。

  宠物气血

  自身携带的宠物的气血值。

  中毒

  每回合扣除当前气血量10%的气血,持续2回合(中毒扣除的是当前气血量的百分比,不会扣血导致死亡)。

  流血

  每回合扣除气血上限15%的气血,持续2回合(流血扣除的是总气血量的百分比,残血时可直接造成死亡)。

  灼伤

  一种buff,存在两回合,灼伤buff本身没有任何负面作用,但当灼伤效果buff叠加到2层时,会触发被【点燃】的效果,被点燃的目标会额外收到一次伤害,扣除自身气血上限15%的气血值。触发点燃效果后目标身上所有灼伤buff清空。

  冻伤

  一种buff,存在两回合,和冻伤效果一样本身没有作用,当冻伤效果叠加到2层时,会【冻结】目标1回合,目标被冻结后,无法行动,同时受到的冰霜伤害增加10%。目标被冻结后身上所有冻伤buff清空。

  晕眩

  被晕眩后停止行动2回合。

  致盲

  被致盲后所有攻击命中率降低50%(包括魔法攻击,物理攻击,也就是说魔法攻击也有50%几率被目标格挡。)

  禁魔

  只对魔法攻击职业生效,被禁魔后法系职业(法师,巫师,牧师,法宠)停止行动2回合。物理攻击单位不受限制。

  催眠

  被催眠后停止行动2回合,但收到任何攻击(扣血)均会打断催眠效果,恢复行动。

  石化

  被石化后停止行动2回合,不能回血(恢复气血或者被治疗),且自身受到的物理伤害增加10%。

  恐惧

  被恐惧后目标停止行动2回合,所有攻击/防御属性降低20%(当前值,物理攻击,物理防御,魔法攻击,魔法防御)

  介绍了属性,这里再说明一些计算数值的说明。

  1, 普通伤害和属性伤害(真实伤害)

  普通伤害可以简单理解为是攻击方面板攻击值-防御方面板防御值得到的结果(简单来说)

  属性伤害即为攻击方4种属性伤害,与被击方4种属性防御之间的计算结果

  攻击造成的总伤害即为普通伤害和属性伤害之和

  举例:

  攻击方A,面板属性为:

  物理攻击:5000

  圣光伤害:100

  黑暗伤害:100

  冰霜伤害:100

  火焰伤害:100

  防御方B,面板属性为:

  物理防御:2000

  圣光防御:80

  黑暗防御:0

  冰霜防御:300

  火焰防御:50

  (其他属性不参与这个基础运算的就不显示了)

  则A攻击B造成的伤害(最基础的计算)为普通伤害+属性伤害

  普通伤害=5000-2000=3000(这里忽略了暴击,格挡,技能效果,属性伤害系数等众多计算过程,只计算面板攻防差)

  属性伤害值为

  (攻击方圣光伤害-被击方圣光防御)+(攻击方黑暗伤害-被击方黑暗防御)-(攻击方冰霜伤害-被击方冰霜防御)+(攻击方火焰伤害-被击方火焰防御)

  这里要注意的是当攻击方属性伤害-被击方属性防御结果为负数的时候(也就是被击方的属性防御大于进攻方该属性攻击时)该种类属性伤害为0,而不会出现负数。

  (100-80)+(100-0)+(100-300)+(100-50)

  =20+100+0+50

  =170

  这里要注意的是,普通伤害结果会参与例如暴击,格挡,吸血,反伤,免伤,属性加成系数,技能效果等等一系列运算,而属性伤害则作为类似于真实伤害的结果,不在进行上述逻辑运算,直接作用于伤害结果。

  简单举例解释来说可以参考下面例子

  攻击方A对B造成了3000点普通伤害,以及170点属性伤害,如果这次攻击触发了暴击效果,暴击值为150%,则最终造成的攻击伤害为:

  3000X150%+170=4500+170=4670

  2, 属性伤害系数

  游戏种共有圣光,黑暗,冰霜,火焰四种属性伤害,每种属性伤害除了在攻击种造成类似真实伤害的伤害结果以外,还会对不同职业的伤害/治疗数值进行加成。

  圣光伤害影响战士,弓箭手的物理攻击结果,以及牧师的加血效果;

  黑暗伤害影响巫师的伤害结果以及技能概率;

  冰霜伤害影响冰法的伤害结果;

  火焰伤害影响火法的伤害结果。

  这个计算相对复杂,这里简单举例解释。就拿战士物理攻击和圣光伤害来距离。

  攻击方,狂战士面板属性

  物理攻击5000

  圣光伤害1000

  防御方,面板属性

  物理防御2000

  圣光防御200

  则攻击方造成的伤害=普通伤害+属性伤害

  普通伤害=5000-2000=3000

  属性伤害=攻击方圣光伤害-防御方圣光防御=1000-200=800

  这时候要引入属性伤害系数这个概念,

  设定战士物理攻击属性伤害一个常数为K

  战士属性伤害系数=(攻击方圣光伤害值-被击方圣光防御值)/(K+|攻击方圣光伤害值-被击方圣光防御值|)=800/(K+800)

  那最终加上属性伤害系数后的造成的伤害结果即为

  3000X[1+800/(K+800)]+800

  如果觉得上述举例麻烦,可以简单理解为作为战士攻击目标时,攻击方的圣光伤害比防御方的圣光防御值高出的越多,造成伤害的系数越大,伤害值越大;反之,防御方的圣光防御值高出攻击方的圣光攻击值越多,收到的物理伤害减免系数越大,收到的伤害越低。

《时间之钥正版》各职业终极技能详解&阵容搭配推荐!

  《时间之钥正版》有五大基础职业,但是每个职业的后续养成和进阶方向多变,很多新手玩家拿不准该怎么选,所以今天我们就深入分析以下各职业的终极技能流派,再加上一些实用的职业搭配推荐给玩家们带来这篇职业攻略!

  其实官方在最开始做职业介绍的时候有点不明发展方向,现在基本明确各分支体系,当然存在部分职业分支毫无作用的情况,希望官方能够进一步优化,要么改变战斗固定攻击方式,要么优化技能。

  最后,建议官方能够举办全服pk大赛,参照梦幻西游联赛,个人可申请临时账号,资源无限,(赛后删档)玩家可自由配备队伍进行pk,选择模板宠物和装备,促进更多流派的诞生,激发玩家发展的热情

  一,物理输出,狂战与圣骑

时间之钥正版各职业终极技能详解&阵容搭配推荐!

  二,物理辅助,猎人与射手

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  三,法系输出,冰法与火法

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  四,法系辅助,巫术与咒术

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  五,奶妈,牧师与祭司

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  六,部分阵容推荐

时间之钥正版各职业终极技能详解&阵容搭配推荐!

  150根骨英雄不参与讨论(资质资质不行,天赋天赋不行),主角可选择相应替补,比如觉得洛萨难搞的狂战替代

  (文@Joker)

《时间之钥正版》用户点评

早日同床枕:您好,我是一名《时间之钥正版》玩家,希望能优化一下游戏充值系统
RingMyBells:游戏程序优化的很不错
双生花Callous:蛮好玩的玩这游戏,刚接触。
未蓝澄海的烟:快来加入我们的公会

《时间之钥正版》下载安装方法

1、模拟器用户【推荐模拟器】下载完成安装包,直接将安装文件拖进模拟器中即可自动安装,系统提示安装完成后返回桌面点击icon进入游戏。

2、PC用户若要在移动端使用可扫描上边二维码在浏览器中打开移动端页面下载,也可在PC下载再传输到移动设备中。

3、移动端用户点击上边下载按钮下载相对的安装包并按照流程操作进行安装即可。

《时间之钥正版》更新记录

v0.1.19更新:

1.更新新地图【圣焰龙域】主线;
2.新增3条支线任务:【异色源岛】模糊密码、【圣焰龙域】锻造技艺、【隐秘禁地】王朝泡影;
3.【圣焰龙域】地图内设有主城营地;
4.新增魔法攻击宠物【孢子兽】,特技【寄生】:体内有寄生恶魔,进入战斗存活至第3回合时,体内寄生恶魔破体而出,新孵化出的恶魔攻击,防御都比原宠物提高10%,气血回满,驱散掉身上所有debuff,原宠物所携带的技能全部继承且正常生效;
5.商城新增【卢卡斯】【奥斯汀】皮肤套装售卖;
6.擂台赛商店新增道具【装备精华】、【魔法精华】出售;
7.擂台赛排名奖励调整,前100名排名奖励中矿砂更换为金砂;100名以后适当提高矿砂数量;
8.联盟副本【地狱之门】新增装备掉落:夜叉;
9.修复100级噩梦副本【虚无空间】的地狱巨兽,跳过时不会触发第2形态战斗的bug;
10.修复深渊110层鬼面蝴蝶信息配置错误;
11.修复咒术师同时穿戴【灾变】套装及80级【恐惧】技能,死亡后【灾变】套装效果概率超过15%的bug。

v0.1.18更新:

1,开放龙骨森林后半部分主线剧情;
2,新增支线任务:【龙鸣空谷】鬼妖蝶、【龙骨森林】地脉守护者-序、地精收集材料、化龙;
3,人物等级开放100级上限;
4,开放宠物90级套装锻造配方(npc商店铜币购买);
5,新增可招募的龙族女弓箭手随从(200根骨);
6,新增亚曼族牧师(250根骨),商城出售;
7,开放深渊至110层,新增大量奖励;
8,95级技能开放,部分技能数值优化;
9,调整5大陆宠物怪掉落(平衡魔化牙,魔化皮掉落);
10,传奇港口、幽兰之谷增加一次性营地挑战;
11,家园商店,擂台商店购买物品增加二次确认;
12,首页增加排行榜显示;
13,部分场景增加可探索山洞,密室等;
14,部分场景增加可交互拾取的资源宝箱等;
15,修复莉莉安武器换装bug;
16,修复金龙在回合末出手,触发嗜血的攻击会算入第二回合的bug;
17,修复深渊16层鼠人首领没有图标的bug;
18,修复联盟详情中技能研究等级显示错位问题;
19,修复联盟副本boss血量为0时候,血条不为空的问题;
20,修复家园祈愿树祈愿值超等级上限无法祈愿问题;
21,修复锻造界面显示锻造完成加成经验的进度条,可能超出范围问题;
22,文字优化,包括技能描述优化。

v0.1.17更新:

1.修复部分设备上无法热更新的bug。

《时间之钥正版》适龄提示

1)本游戏是一款角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏以架空的魔幻世界故事为背景,包含丰富的剧情任务。游戏战斗基于回合制模设有竟技比赛和联盟,鼓励玩家提升和挑战自我。
3)游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;
8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过 50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;
16周岁以上的未成年人用户单次充值金额不得超过 100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未实名账号不得进行游戏体验,未成年人仅可在每周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏。

正版 无病毒 无广告 免费下载游戏内容及下载服务由游戏厂商及运营平台提供,本站仅做信息展示

时间之钥正版游戏信息

  • 支持语言:中文
  • 当前版本:0.0.13
  • 游戏厂商:北京络汀科技有限公司
  • 隐私政策:点击查看
  • 备案号:京ICP备11031429号-5A
  • 应用权限:点击查看
    ● 查看网络状态
    允许应用程序查看所有网络的状态。
    ● 开关WLAN
    允许应用开启或关闭WLAN
    ● 允许接收 Wi-Fi 多播
    允许应用程序接收并非直接向您的设备发送的数据包。这样在查找附近提供的服务时很有用。这种操作所耗电量大于非多播模式。
    ● 完全的互联网访问权限
    允许应用程序创建网络套接字。
    ● 防止手机休眠
    允许应用程序防止手机进入休眠状态。
    ● android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES
    允许应用程序请求安装包。
  • 游戏包名:com.timeofkey.game.aligames
  • MD5:be1673b3759c75f7a4dd6f5990d15d36

时间之钥正版游戏视频&截图

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