时间之钥下载安装就上高手游,时间之钥官网版--2025最有价值的的角色扮演游戏之一,无比恢弘的世界设定和多维度的背景剧情让人流连忘返,快来下载试一试吧。玩时间之钥,关注高手游,第一时间为您提供官方最新版时间之钥下载安装和更新。
《时间之钥官网版》官方介绍
《时间之钥》是北京络汀科技有限公司推出的一款暗黑欧美风回合制RPG手游,游戏中玩家将穿越到一片魔幻大陆之上,化身为一名冒险家,跟随跌宕起伏且高潮迭起的主线剧情展开一段极具沉浸感的冒险故事。游戏剧情紧凑玩法充实且具有较强的策略性,用异域风情十足的场景和多线的养成模式为玩家呈现出一副动人的异世界画卷,在游戏中,你可以进入各种场景中探险,寻觅宝物,可以自由锻造装备,提升实力,还有家园养成和擂台竞技等多种玩法等你来体验,在这里你需要透过一件又一件的小故事,去剥开层层迷雾,探析邪魔入侵背后的故事,快来下载《时间之钥》,让我们一起开启这段奇妙的冒险旅程吧!
《时间之钥官网版》洛克城黑市怎么进?
《时间之钥官网版》手游中的黑市并不像其他手游一般当做一个功能,而是需要按照一定的流程来触发,关键是洛克城黑市宝箱可以抽龙宠……这怎么能忍?所以今天我们就来给大家分享一下洛克城黑市的详细进入方法!
1、首先来到传奇港口这个图,找到伊森触发第一个支线任务并做完。
2、到寂静荒野找到哈姆触发第二个支线,然后去哀嚎洞穴找到伊森接杀美杜莎的任务(第一次杀会得到25级的橙色弓箭)。打完走出洞口,然后给伊森买药(药可以点右上角的地图名称,然后点圣光城>炼金房快速购买)
3、到洛克城姆巴顿这触发第三个支线(看截图),然后再去北部的坟墓那就能进黑市了(文@孤独风中的一条狗丶)
《时间之钥官网版》战斗属性详解!
《时间之钥官网版》的战斗系统相对复杂,要想更轻松的战斗,赢得胜利,首先需要掌握战斗中的属性机制,今天我们就来为大家详细解析一下游戏中的命中、暴击、防御、属性伤害等核心战斗属性及影响,帮助大家在游戏中轻松制胜!
命中
只针对物理攻击生效,命中和格挡是一对对抗属性(相互抵消),物理攻击命中率=100%-(被击方格挡-攻击方命中)
格挡
物理攻击如果被格挡后,被击者收到的普通伤害降低为50%,属性伤害不变。
物理暴击
物理攻击时会生效的属性,和物理韧性是一对对抗属性(相互抵消)。物理暴击率=攻击方物理暴击-被击方物理韧性。触发暴击后造成的普通伤害要乘暴击伤害系数得到最终普通伤害结果。
物理韧性
对抗物理暴击的属性,物理暴击率=攻击方物理暴击-被击方物理韧性。
魔法暴击
同物理暴击,不同点是游戏种并未投放魔法韧性属性,也就是魔法暴击没有对抗属性,。同样魔法暴击属性获取难度大,很难堆加到比较高的数值。
物理爆伤
物理暴击触发暴击效果后造成的伤害系数,初始为150%,可在游戏中获得这个值的成长。
物伤加深
物理攻击造成的普通伤害的加成系数。
物伤减免
物理攻击造成的普通伤害的减免系数。
法伤加深
魔法攻击造成的普通伤害的加成系数。
法伤减免
魔法攻击造成的普通伤害的减免系数。
反击
只有物理近战被其他物理近战(战士,或者物理攻击宠物)攻击才会触发反击效果,反击会造成普通伤害70%的伤害效果。反击不会触发特殊技能效果,如攻击多人等,但可以触发面板属性例如暴击,中毒等)
反击免疫
和反击是一对对抗属性,反击概率=被击者的反击率-攻击者的反击免疫
反伤
只针对物理攻击生效。当被击者受到物理攻击时,会根据反伤值把自身受到的物理普通伤害反馈给攻击方。
吸血
只有物理攻击才会触发的效果,物理攻击对目标造成伤害后,会根据吸血值把伤害的一部分转化成攻击方自身气血。
卓越一击
只有物理攻击才会触发的效果,物理攻击触发卓越一击后,当前攻击会忽略目标20%防御。
回血率
自动恢复自身气血的比率,这个比率是针对自身气血上限而言,回血是在每回合战斗末进行。例如自身气血上限是1万,回血率属性值为10%,那每个回合末都会自动恢复1000点气血值。
物理连击
只有物理攻击才会触发的效果,触发连击后当前出手回合攻击方会连续攻击目标两次。
魔法连击
只有魔法攻击才会触发的效果,触发连击后当前出手回合攻击方会连续攻击目标两次。
治疗效果
治疗职业(牧师)在治疗目标时,回血量的加成系数,治疗效果值越高,加血量越高。
圣光伤害
4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到战士,弓箭手职业的物理攻击伤害结果(伤害数值),以及牧师职业的治疗效果(加血量)。
黑暗伤害
4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到巫师职业的魔法伤害结果(伤害数值),以及技能触发概率(例如中毒,晕眩等)
冰霜伤害
4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到冰法的伤害结果(伤害数值)。
火焰伤害
4属性伤害之一,会对被击者造成真实伤害,同时会影响到火法的伤害结果(伤害数值)。
治疗量
治疗职业在对目标进行治疗时额外增加的恢复气血的气血量。例如牧师面板治疗量1250,对目标释放治疗技能加血5000,那实际加血数值就是6250。
回血值
单位自身恢复气血的数值,同样发生在回合末结束前。
圣光防御
4属性防御之一,与圣光伤害是一对抵消属性,可减少圣光伤害造成的真实伤害,同时也降低战士,弓箭手攻击自身时造成的伤害结果(伤害数值)。
黑暗防御
4属性防御之一,与黑暗伤害是一对抵消属性,可减少黑暗伤害造成的真实伤害,同时也降低巫师职业造成的伤害结果(伤害数值),以及被巫师职业技能触发的概率(中毒,晕眩等)。
冰霜防御
4属性防御之一,与冰霜伤害是一对抵消属性,可减少冰霜伤害造成的真实伤害,同时也降低冰法师造成的伤害结果(伤害数值)。
火焰防御
4属性防御之一,与火焰伤害是一对抵消属性,可减少火焰伤害造成的真实伤害,同时也降低火法师造成的伤害结果(伤害数值)。
根骨
相当于属性成长的一个系数,这个系数作用于一级属性像二级属性转换的过程中(一击属性:力量,魔法,耐力,体质,敏捷)。
狩猎
攻击方对野兽造成的攻击伤害加成系数。游戏中猎人可大量获得这个属性,其他职业只能通过极少的途径获得此属性。
野兽抵抗
野兽单位对自身造成的伤害减免系数,野兽抵抗越高,野兽类单位对自身造成的伤害越低。
宠物物攻
自身携带的宠物的物理攻击值。
宠物物防
自身携带的宠物的物理防御值。
宠物法攻
自身携带的宠物的魔法攻击值。
宠物法防
自身携带的宠物的魔法防御值。
宠物气血
自身携带的宠物的气血值。
中毒
每回合扣除当前气血量10%的气血,持续2回合(中毒扣除的是当前气血量的百分比,不会扣血导致死亡)。
流血
每回合扣除气血上限15%的气血,持续2回合(流血扣除的是总气血量的百分比,残血时可直接造成死亡)。
灼伤
一种buff,存在两回合,灼伤buff本身没有任何负面作用,但当灼伤效果buff叠加到2层时,会触发被【点燃】的效果,被点燃的目标会额外收到一次伤害,扣除自身气血上限15%的气血值。触发点燃效果后目标身上所有灼伤buff清空。
冻伤
一种buff,存在两回合,和冻伤效果一样本身没有作用,当冻伤效果叠加到2层时,会【冻结】目标1回合,目标被冻结后,无法行动,同时受到的冰霜伤害增加10%。目标被冻结后身上所有冻伤buff清空。
晕眩
被晕眩后停止行动2回合。
致盲
被致盲后所有攻击命中率降低50%(包括魔法攻击,物理攻击,也就是说魔法攻击也有50%几率被目标格挡。)
禁魔
只对魔法攻击职业生效,被禁魔后法系职业(法师,巫师,牧师,法宠)停止行动2回合。物理攻击单位不受限制。
催眠
被催眠后停止行动2回合,但收到任何攻击(扣血)均会打断催眠效果,恢复行动。
石化
被石化后停止行动2回合,不能回血(恢复气血或者被治疗),且自身受到的物理伤害增加10%。
恐惧
被恐惧后目标停止行动2回合,所有攻击/防御属性降低20%(当前值,物理攻击,物理防御,魔法攻击,魔法防御)
介绍了属性,这里再说明一些计算数值的说明。
1, 普通伤害和属性伤害(真实伤害)
普通伤害可以简单理解为是攻击方面板攻击值-防御方面板防御值得到的结果(简单来说)
属性伤害即为攻击方4种属性伤害,与被击方4种属性防御之间的计算结果
攻击造成的总伤害即为普通伤害和属性伤害之和
举例:
攻击方A,面板属性为:
物理攻击:5000
圣光伤害:100
黑暗伤害:100
冰霜伤害:100
火焰伤害:100
防御方B,面板属性为:
物理防御:2000
圣光防御:80
黑暗防御:0
冰霜防御:300
火焰防御:50
(其他属性不参与这个基础运算的就不显示了)
则A攻击B造成的伤害(最基础的计算)为普通伤害+属性伤害
普通伤害=5000-2000=3000(这里忽略了暴击,格挡,技能效果,属性伤害系数等众多计算过程,只计算面板攻防差)
属性伤害值为
(攻击方圣光伤害-被击方圣光防御)+(攻击方黑暗伤害-被击方黑暗防御)-(攻击方冰霜伤害-被击方冰霜防御)+(攻击方火焰伤害-被击方火焰防御)
这里要注意的是当攻击方属性伤害-被击方属性防御结果为负数的时候(也就是被击方的属性防御大于进攻方该属性攻击时)该种类属性伤害为0,而不会出现负数。
(100-80)+(100-0)+(100-300)+(100-50)
=20+100+0+50
=170
这里要注意的是,普通伤害结果会参与例如暴击,格挡,吸血,反伤,免伤,属性加成系数,技能效果等等一系列运算,而属性伤害则作为类似于真实伤害的结果,不在进行上述逻辑运算,直接作用于伤害结果。
简单举例解释来说可以参考下面例子
攻击方A对B造成了3000点普通伤害,以及170点属性伤害,如果这次攻击触发了暴击效果,暴击值为150%,则最终造成的攻击伤害为:
3000X150%+170=4500+170=4670
2, 属性伤害系数
游戏种共有圣光,黑暗,冰霜,火焰四种属性伤害,每种属性伤害除了在攻击种造成类似真实伤害的伤害结果以外,还会对不同职业的伤害/治疗数值进行加成。
圣光伤害影响战士,弓箭手的物理攻击结果,以及牧师的加血效果;
黑暗伤害影响巫师的伤害结果以及技能概率;
冰霜伤害影响冰法的伤害结果;
火焰伤害影响火法的伤害结果。
这个计算相对复杂,这里简单举例解释。就拿战士物理攻击和圣光伤害来距离。
攻击方,狂战士面板属性
物理攻击5000
圣光伤害1000
防御方,面板属性
物理防御2000
圣光防御200
则攻击方造成的伤害=普通伤害+属性伤害
普通伤害=5000-2000=3000
属性伤害=攻击方圣光伤害-防御方圣光防御=1000-200=800
这时候要引入属性伤害系数这个概念,
设定战士物理攻击属性伤害一个常数为K
战士属性伤害系数=(攻击方圣光伤害值-被击方圣光防御值)/(K+|攻击方圣光伤害值-被击方圣光防御值|)=800/(K+800)
那最终加上属性伤害系数后的造成的伤害结果即为
3000X[1+800/(K+800)]+800
如果觉得上述举例麻烦,可以简单理解为作为战士攻击目标时,攻击方的圣光伤害比防御方的圣光防御值高出的越多,造成伤害的系数越大,伤害值越大;反之,防御方的圣光防御值高出攻击方的圣光攻击值越多,收到的物理伤害减免系数越大,收到的伤害越低。
《时间之钥官网版》游戏背景
数万年来,平静的伯恩大陆不断繁衍生息,出现了很多的种族,伯恩大陆也分裂为五块儿大陆,分别被人族,矮人族,精灵族,亚曼族,龙族所统治。当初的五块儿碎片随着时光的变迁,被打造成了屠龙勇士的元素之刃(正义),亚曼法杖(亚曼王,智慧),色肯水晶(勇敢),水精灵王的时间王冠(生命),龙族国王的巨龙铠甲(仁慈),然而人们并不知道这五块儿碎片来自远古神器时间之钥官网版,也鲜有人知道那段历史。与此同时,恶魔并没有放弃占有伯恩大陆,他们一方面经过残存的通道接近伯恩大陆,另一方面利用能量通道开始逐渐渗透伯恩大陆,沉睡的神器等待新的英雄出现。
《时间之钥官网版》硬件要求
流畅的玩时间之钥官网版最少需要以下环境配置:
Android 5.0+ / iOS 10.0 或更高版本。
最低存储空间: 1018.32MB以上。
《时间之钥官网版》更新记录
v0.1.19更新:
1.更新新地图【圣焰龙域】主线;
2.新增3条支线任务:【异色源岛】模糊密码、【圣焰龙域】锻造技艺、【隐秘禁地】王朝泡影;
3.【圣焰龙域】地图内设有主城营地;
4.新增魔法攻击宠物【孢子兽】,特技【寄生】:体内有寄生恶魔,进入战斗存活至第3回合时,体内寄生恶魔破体而出,新孵化出的恶魔攻击,防御都比原宠物提高10%,气血回满,驱散掉身上所有debuff,原宠物所携带的技能全部继承且正常生效;
5.商城新增【卢卡斯】【奥斯汀】皮肤套装售卖;
6.擂台赛商店新增道具【装备精华】、【魔法精华】出售;
7.擂台赛排名奖励调整,前100名排名奖励中矿砂更换为金砂;100名以后适当提高矿砂数量;
8.联盟副本【地狱之门】新增装备掉落:夜叉;
9.修复100级噩梦副本【虚无空间】的地狱巨兽,跳过时不会触发第2形态战斗的bug;
10.修复深渊110层鬼面蝴蝶信息配置错误;
11.修复咒术师同时穿戴【灾变】套装及80级【恐惧】技能,死亡后【灾变】套装效果概率超过15%的bug。
v0.1.18更新:
1,开放龙骨森林后半部分主线剧情;
2,新增支线任务:【龙鸣空谷】鬼妖蝶、【龙骨森林】地脉守护者-序、地精收集材料、化龙;
3,人物等级开放100级上限;
4,开放宠物90级套装锻造配方(npc商店铜币购买);
5,新增可招募的龙族女弓箭手随从(200根骨);
6,新增亚曼族牧师(250根骨),商城出售;
7,开放深渊至110层,新增大量奖励;
8,95级技能开放,部分技能数值优化;
9,调整5大陆宠物怪掉落(平衡魔化牙,魔化皮掉落);
10,传奇港口、幽兰之谷增加一次性营地挑战;
11,家园商店,擂台商店购买物品增加二次确认;
12,首页增加排行榜显示;
13,部分场景增加可探索山洞,密室等;
14,部分场景增加可交互拾取的资源宝箱等;
15,修复莉莉安武器换装bug;
16,修复金龙在回合末出手,触发嗜血的攻击会算入第二回合的bug;
17,修复深渊16层鼠人首领没有图标的bug;
18,修复联盟详情中技能研究等级显示错位问题;
19,修复联盟副本boss血量为0时候,血条不为空的问题;
20,修复家园祈愿树祈愿值超等级上限无法祈愿问题;
21,修复锻造界面显示锻造完成加成经验的进度条,可能超出范围问题;
22,文字优化,包括技能描述优化。
v0.1.17更新:
1.修复部分设备上无法热更新的bug。
《时间之钥官网版》适龄提示
2)本游戏以架空的魔幻世界故事为背景,包含丰富的剧情任务。游戏战斗基于回合制模设有竟技比赛和联盟,鼓励玩家提升和挑战自我。
3)游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;
8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过 50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;
16周岁以上的未成年人用户单次充值金额不得超过 100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未实名账号不得进行游戏体验,未成年人仅可在每周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏。
正版 无病毒 无广告 免费下载游戏内容及下载服务由游戏厂商及运营平台提供,本站仅做信息展示
时间之钥官网版游戏信息
- 支持语言:中文
- 当前版本:0.0.13
- 游戏厂商:北京络汀科技有限公司
- 隐私政策:点击查看
- 备案号:京ICP备11031429号-5A
- 应用权限:点击查看
- 游戏包名:com.timeofkey.game.aligames
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