命运圣契老版本下载就上高手游,2025最有价值的角色扮演手机游戏--命运圣契老版本,是极致游戏力推的一款融入RPG玩法的角色扮演游戏,《命运圣契老版本》这样开放剧情的RPG游戏中,你得学会思考!不久之前很多用户在寻找命运圣契老版本下载,原因是最近更新的命运圣契升级包在界面等方面进行了升级,很多老用户不喜欢,所以要下载旧版本,这里就为大家整理老版本的命运圣契下载包,希望能够帮到各位。
《命运圣契老版本》官方介绍
《命运圣契》是厦门极致互动网络技术股份有限公司推出的一款以幻想异世界为背景的二次元冒险手游,游戏中玩家将穿越到一个名为阿克迈斯的大陆之上,化身为橘屋冒险团的团长,带领着“离家出走”的王国公主开启一段东躲西藏却又笑料百出的冒险之旅!游戏玩法简单,画风清凉,战斗过程极富策略性与变化性,主线剧情方面更是推翻了传统用对话来推进的单调模式,改用大篇幅三格漫画与互动相交织的模式给玩家带来更具沉浸感的游戏体验!这里有百余位形象性格各异的二次元美少女陪你征战世界;有数十种自由多元的养成线供你自由发挥;还有海岛探险、星魂历练、命运梦境等多种主题玩法待你体验!预言中,每一个完成与命运圣契呼唤的冒险者,都会成为一个混世大魔王,你会是一个例外吗?
《命运圣契老版本》魔灵机制解析&魔灵养成全攻略
魔灵是《命运圣契老版本》游戏中最重要的辅助系统之一,魔灵的养成和机制的合理利用对战斗结果有着非常重要的影响,今天我们就给大家带来一篇魔灵全攻略,详细为大家解析每种魔灵的技能、数值和养成建议,帮助大家打造更强大的阵容!
为了使攻略更容易让大家理解,本期攻略星辰会由易到难,为大家讲解。具体顺序为:暴跳兔→雏翠龙→霜风狼→焚天龙→幻幽狐→宝儿。
1、暴跳兔
技能展示
主战
开场召唤【萝卜领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成13%魔灵伤害(无视防御)
【萝卜领域】敌方前5次终结技降低10%命中,每回合提升己方全体3%伤害,最多提升6%。
SR进化:
开场召唤【萝卜领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【萝卜领域】敌方前7次终结技降低20%命中,每回合提升己方全体8%的伤害加成(最多提升至20%)和4%的伤害减免(最多提升至20%)
数值展示
暴跳兔主战时,主要有4种加成,其中伤害减免是升级为SR时额外增加的,终结技命中降低与提升己方全体伤害。通过升级数值提升不是很大,SR后对敌方全体造成伤害提升较大。
助战
敌方冒险者血量低于50%时,对其施加【虚弱】,持续2回合,整场战斗最多触发1次
【虚弱】:受到终结技伤害提升6%。
SR进化:
敌方冒险者血量低于50%时,对其施加【虚弱】,持续2回合,整场战斗最多触发2次
【虚弱】:受到终结技伤害提升20%、受到暴击率提升5%
数值展示
暴跳兔助战时,释放【虚弱】天赋,使我方对敌方终结技伤害提升,SR进化后对指定敌方暴击率提升。通过升星获得的数值加成较低。
总结
暴跳兔,在主战时,SR进化后通过升星获得的数值有较大的提升。目前暴跳兔,在99%的团长手里是助战状态,助战状态下,【虚弱】虽然触发条件简单,但限制较大,通过升星获得的数值也少,非常不建议大家升级暴跳兔。
2、雏翠龙
技能展示
主战
开场召唤【翡翠领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成15%魔灵伤害(无视防御)
【翡翠领域】己方前5次终结技控制状态命中提升10%,每回合永久提升己方攻击最高的2个冒险者10%普攻/绝招伤害(最多提升20%)
SSR进化:
开场召唤【翡翠领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【翡翠领域】己方前7次终结技控制状态命中提升30%;每回合永久提升己方攻击最高的2个冒险者20%普攻/绝招伤害(最多提升40%)和8%的普攻/绝招伤害减免(最多提升16%)
数值展示
雏翠龙主战时,主要有4种加成,其中普攻/绝招伤害减免是升级为SSR时额外增加的,终结技控制状态命中提升与永久提升普攻/绝招伤害在SSR升级后,就不会增加数值,SSR后对敌方全体造成伤害提升也比较小。星辰建议雏翠龙主战提升至SSR1星停止。
助战
任意友方血量低于30%时,为其附加魔灵攻击力50%的护盾,持续2回合,整场战斗最多触发1次。
SSR进化:
任意友方血量低于30%时,为其附加魔灵攻击力120%的护盾和5%的无视防御抵抗,持续2回合,整场战斗最多触发6次。
数值展示
雏翠龙助战时,在SSR之前只能有套盾作用,SSR后护盾最多触发6次,相当于给每一个角色一个盾,还带无视防御抵抗,增强了角色坦度。雏翠龙在SSR后,产生了一个保全体的作用,经过星辰实测,盾不是很厚,但配合现在主流的加血复活体系很强。
总结
雏翠龙在主战时,由于魔灵领域有非常高的优先级,开局加的终结技控制状态命中提升,非常适合如蜜雪儿这种开局靠大招打控制的角色。其他的数值加成虽然低,但都比较实用。助战时,最多触发6次的护盾,可以保护残血角色,配合现在主流的加血复活体系很强。
雏翠龙虽然数值不够,但它有相对优秀的机制,也能配合现在的主流玩法,在5星魔灵不是高配的情况下,建议培养。
3、霜风狼
主战
技能展示
开场召唤【啸月领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成15%魔灵伤害(无视防御)
【啸月领域】己方全体前5次终结技异常状态命中提升20%(包括燃烧状态);每回合结束50%概率清除己方全体1个异常状态
SSR进化:
开场召唤【啸月领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【啸月领域】已方全体前7次终结技异常状态命中提升50%(包括燃烧状态);每回合结束90%概率清除己方全体2个异常状态。
【啸月领域】额外使我方单位永久提升8%的异常状态抗性。
数值展示
霜风狼主战时,可以提高终结技异常状态命中概率,回合结束清除全体异常状态。SSR进化后,额外增加了异常状态抗性,异常状态命中提升与清除异常状态概率不会再增加,对敌方全体造成伤害提升也小,星辰建议升级到SSR1星停止。
助战
我方冒险者释放终结技后,30%概率获得【狼嚎】,持续2回合。
【狼嚎】提升6%终结技伤害,最多叠加2层
SSR进化:
我方冒险者释放终结技后,60%概率获得【狼嚎】,持续3回合。
【狼嚎】提升12%终结技伤害和4%终结技伤害减免,最多叠加2层
数值展示
霜风狼的助战,是非常百搭的助战,基本所有阵容都能用到,70%也较为稳定。霜风狼在SSR进化前数值提升较大,进化后数值提升较小,建议升到SSR1星。
总结
霜风狼主战,可以提高终结技异常状态命中概率,回合结束清除全体异常状态。非常适合以焰舞为核心的元素阵营,如果霜风狼能UR进化提升数值,元素的强度将会上升。霜风狼的助战,可以说是不看阵容的助战,如果你不知道魔灵二号位或者三号位该给谁,霜风狼是一个不会错误的选择。
4、焚天龙
主战
技能展示
开场召唤【炎龙领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)
【炎龙领域】己方前5次终结技伤害提升30%;每回合永久降低敌方全体10%防御能力(最多降低20%)
UR1星:
开场召唤【炎龙领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【炎龙领域】己方前7次终结技伤害提升80%;每回合永久降低敌方全体20%防御能力(最多降低40%)【炎龙领域】额外降低敌方全体10%的抗暴率。
数值展示
主战的焚天龙,主要有3种提升,SSR时,数值提升较大。UR1星时新增降低敌方抗暴率,UR5星时新增暴击伤害减免。焚天龙主要提升终结技伤害,UR后通过升级获得的数值也不是很多,建议抽到UR1星。
助战
我方冒险者释放终结技后,30%概率使我方全体获得【龙浴】,持续2回合,每回合最多触发1次。
【龙浴】提升8%伤害加成,最多叠加3层。
UR1星:
我方冒险者释放终结技后,60%概率使我方全体获得【龙浴】并立即回复20%魔灵攻击的生命值,额外回复我方生命最低2个单位4%的已损失生命值,持续2回合,每回合最多触发2次
【龙浴】提升13%伤害加成,最多叠加3层
数值展示
助战的焚天龙,SSR5星及以后时获得【龙浴】概率较高,主要有伤害加成与回复生命值2个作用,UR1星时新增额外回复,UR5星时新增异常状态命中。
专属技能UR1星解锁
UR1星:可以【斩杀】1名血量低于15%的角色。
UR3星:【斩杀】提升到2次,每次触发斩杀时,对敌方造成伤害与降低敌方伤害减免与治疗。
UR5星:触发【斩杀】的血量系数提升至20%【斩杀】后降低最终伤害减免系数提升至20%。
焚天龙的专属技能,使焚天龙产生质变,大大加强了阵容的收尾能力,提高了队伍的总伤害。
总结
主战的焚天龙,提升终结技伤害,配合专属技能,提供大量伤害,可以让敌方快速减员。助战的焚天龙,有伤害加成与回复生命值,比较百搭,可配合阵容较多,助战时焚天龙专属技能也会生效,为我方提供斩杀。焚天龙UR后数值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的话,建议抽到UR1星停止。
5、幻幽狐
主战
技能展示
开场召唤【魅惑领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)
【魅惑领域】己方前5次受到敌方终结技伤害降低30%;每回合降低敌方全体10%攻击能力(最多降低20%)
UR进化:
开场召唤【魅惑领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【魅惑领域】己方前7次受到敌方终结技伤害降低80%;每回合降低敌方全体20%攻击能力(最多降低40%)
【魅惑领域】额外降低敌方全体10%的暴击率
数值展示
主战的幻幽狐,主要有3种提升,SSR时,数值提升较大。UR1星时新增降低敌方暴击率,UR5星时新增降低暴击伤害加成。幻幽狐主要降低终结技伤害,UR后通过升级获得的数值也不是很多,建议抽到UR1星。
助战
敌方每回合首次释放普攻/绝招时,30%概率受到【魔障】,持续2回合
【魔障】伤害降低8%,最多叠加3层
UR进化:
敌方每回合首次释放普攻/绝招时,60%概率受到【魔障】,持续2回合;若自身已经拥有【魔障】,则自身受到【魔障】时有60%概率向周围随机一个队友传递【魔障】(传递的魔障无法继续传递)并额外降低25点能量。
【魔障】伤害降低13%,最多叠加3层
数值展示
助战的幻幽狐,作用主要是伤害降低,UR1星时新增魔障传递降低的能量,UR5星时新增异常状态命中降低。
专属技能UR1星解锁
UR1星:血量首次低于30%时,【复活】我方所有死亡单位,回复20%的生命;并回复未死亡角色生命值30%。
UR3星:【复活】回复生命系数提升至40%、未死亡单位回复生命系数提升至60%
【复活】目标时额外回复400点能量【九尾复生】触发时,我方全体提升10%抗暴率,持续2回合
UR5星:【复活】回复生命系数提升至50%、未死亡单位回复生命系数提升至80%【九尾复生】触发时,我方全体额外提升10%最终伤害减免,持续2回合。
幻幽狐的专属技能,使幻幽狐产生质变,大大加强了阵容的保底能力,提高了角色的坦度,降低了翻车率。
总结
主战的幻幽狐,降低终结技伤害,配合专属技能,提供复活效果,可以增强阵容的稳定性。助战的幻幽狐,也能降低敌方的伤害,,助战时幻幽狐专属技能也会生效,为我方提供复活。幻幽狐UR后数值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的话,建议抽到UR1星停止。
6、焚天龙与幻幽狐对比
在主战时焚天龙与幻幽狐,一个增加伤害,一个降低伤害,甚至数值都能完全抵消。在助战时二者有较打的区别,在SSR5星前,【魔障】的触发概率比【龙浴】大,较为稳定,而SSR5星及以后,2者触发的概率没有太大的区别,此时焚天龙的助战比幻幽狐多了20%的回复生命值,此时推荐焚天龙助战,2者的专属技能都是非常强大的技能,且可以同时存在,这里就不做比较了。
宝儿
主战
技能展示
开场召唤【神武领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)
【神武领域】:己方前5次终结技释放后额外对敌方后排造成自身攻击力20%的伤害;每回合提升我方前排10%的抗暴率(最多提升20%),提升我方后排10%的暴击率(最多提升20%)
UR进化:
开场召唤【神武领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【神武领域】:已方前7次终结技释放后额外对敌方后排造成自身攻击力50%的伤害;每回会提升我方前排20%的抗暴率(最多提升40%)和10%的终结技伤害减免(最多提升20%),提升我方后排20%的暴击率(最多提升40%)和10%的终结技伤害(最多提升20%)
数值展示
主战的宝儿,主要有3种提升,SSR时,数值提升较大。UR1星时新增前排终结技伤害减免与后排终结技伤害提升。宝儿数值给的比较多,但需要看角色的站位,比较均衡。UR后通过升级获得的数值也不是很多,建议抽到UR1星。
助战
进入战斗时对敌方后排造成10%最大生命上限的真实伤害,并使敌方后排进入【短寿】状态,持续到战斗结束任意敌方单位血量低于45%时,有30%的概率陷入【眩晕】状态1回合,每场战斗最多触发3次(处于【眩晕】状态的敌人无法触发)
【短寿】永久降低10%的最大生命上限
UR进化
进入战斗时对敌方后排造成30%最大生命上限的真实伤害,并使敌方后排进入【短寿】状态,持续到战斗结束任意敌方单位血量低于45%时,有80%的概率陷入【眩晕】状态1回合并损失100点能量,每场战斗最多触发5次。
【短寿】永久降低30%的最大生命上限和25%的最终伤害减免
数值展示
助战的宝儿,作用主要是对后排造成真实伤害与永久降低生命上限(后排),SSR5星新增最终伤害减免,UR1星时新增眩晕时减能,UR5星时新增眩晕时减防御力。
专属技能UR1星解锁
UR1星:第一回合结束时,使敌方全体降低10%最大生命值,对敌方全体造成最大值生命5%的真实伤害持续4回合。
UR3星:降低最大生命值上限系数提升至15%、额外降低10%防御力,造成真实伤害伤害系数提升至7%
UR5星:降低防御力系数提升至20%(UR5星自带数值),造成真实伤害伤害系数提升至10%
宝儿的专属技能,是从第二回合开始,减少敌方一定比例的生命值,机制较为简单,比较百搭。
总结
宝儿的主战与助战,都非常针对后排,主战的直接对敌方后排增伤与助战的打后排真实伤害。配合永久降低生命上限,更加强势。宝儿的专属技能没有质变,猜测与宝儿本来就离谱的秒后排有关。
7、焚天龙与宝儿对比
主战的对敌方全体造成伤害数值一样,焚天龙的增伤机制比较直接,宝儿适合针对敌方后排,在数值上宝儿领先,但宝儿需要站位。焚天龙助战偏向与伤害与回复生命,宝儿助战偏向秒后排与控制,焚天龙助战比宝儿稳定。二者各有优势。焚天龙的专属技能是质变,宝儿专属技能提升也大,但没有达到质变。
8、幻幽狐与宝儿对比
主战的对敌方全体造成伤害数值一样,幻幽狐注重全体伤害减免,宝儿注重对后排的增伤。在数值上宝儿领先,但宝儿需要站位。幻幽狐助战偏向伤害降低,宝儿助战偏向秒后排与控制,幻幽狐助战比宝儿稳定二者各有优势。幻幽狐的专属技能是质变,宝儿专属技能提升也大,但没有达到质变。
晶核
焚天龙推荐狮王与毒蝎
幻幽狐推荐蝰蛇与恶狼
宝儿推荐狮王与暗鸦
幻幽狐与宝儿与官方推荐一样。毒蝎比起暗鸦更加适合焚天龙。
魔灵的技能优先级非常高,魔灵的机制与数值都是最先计算的一批且为全体加成。目前命运圣器中的所有加成中,魔灵都是最值得升级的之一。
魔灵所有加成中,数值为主,机制为辅,在宝儿的身上更明显。本次攻略,我加了许多数值展示,为的是更加清晰的展示出魔灵的机制与数值。(文@星辰)
《命运圣契老版本》佛系玩家的重点日常玩法!
如果你是一名新手玩家且相对佛系,只是每日心血来潮打开命运圣契老版本,看着复杂的界面不知所措, 到处点了半天总算做完了任务, 却总担心哪里忘记了, 那你不妨来看看这篇攻略,我们详细的为大家整理出新手玩家的重要日常玩法!
前言:氪金原则
● 最重要的一部分, 刚入坑决定氪金的时候看清楚礼包上标注的超值比例
● 对于不想霸服(大跨服)当榜一的, 低于1000%的礼包看都不用看一眼, 1000%-1500%的礼包看完后面的部分再进行考虑与选择, 1500%以上的看中了的就可以直接氪, 是比较划算的
● 当然不氪金肯定是最划算的, 但是如果有人入坑几天感觉愿意玩这个游戏, 并且有预算氪金的, 请务必记住这一个原则
● 如果想称霸大跨服的, 那就有什么礼包买什么吧, 氪的多就是硬道理, 这类玩家不作讨论
● 注: 这一原则, 适用于所有的礼包!
● 对于详细氪金的攻略, 论坛中有一份细致的讲解, 这里主要提及累充条没到5000的时候是看不到5000之后的内容的, 万氪是个坎, 详细的可以参考幻梦大佬的攻略:
攻略备注: 如何把钱花在刀刃上
各类礼包标注的超值比例
日常玩法攻略
兔兔助手部分功能
● 我现在是做着两个号的日常, 一个号追进度, 手肝, 另一个号屯资源 ,每日任务借助兔兔助手, 两个号每天全部做完大概在20分钟以内, 流程如下:
● 兔兔助手流程:
● 建议上线游戏的时间为12:40分, 如果需要午睡, 则上线时间推荐为19:40或者20:40等节点, 比较省事
● 1. 打开游戏后狂点页面左下角关闭所有的活动推送页面, 然后是游戏主界面(新区如果有未解锁的部分直接跳过即可)
● 2. 进入公会页面
● 2-1. 商店兑换满守护校准
● 2-2. 雇佣里面进入驻扎---一键收获---一键驻扎---返回
● 3. 回到公会主页面,
● 3-1. 开始公会对决, 如果对手是个小卡拉米, 随便打一个人就可以返回了, 如果对手势均力敌, 请打完全部次数, 如果对手十分强大, 也是打一个人就可以撤了
● 3-2. 开始龙息之地, 龙息之地进去之后狂点右下角, 会自动寻路, 打完第一个怪就会去打第二个怪, 这期间可以购买10点体力, 然后第二个怪打完之后继续点会去打祖龙, 祖龙进去一样疯狂点右下角 ,次数打完了把箱子领完, 后面打的箱子会保留至第二天, 不用担心会浪费, 退出后点击右下角任务界面领取一个招募券, 所有的任务就都完成了
● 3-3. 开始夺宝奇兵, 进去之后找个最远的矿开始采矿, 找个最远的怪或者城墙开始打, 一切完成之后即可退出, 一地的箱子会在周期结束的时候一次性邮件全部发给你, 不用担心浪费
● 3-4. 开始公会赛车/公会boss, 如果你的对手过于强大或者过于弱小, 扔完中午的一轮道具即可, 如果势均力敌, 请在每日下午的16:00和20:00分别上线领取一波道具砸向你的对手
● 4. 回到公会页面进入公会大厅, 打开公会任务狂点第一个领取的位置, 就可以领完全部任务了
● 5. 回到大厅点开冒险
● 5-1. 深渊/魔王现在保存配队很不错了, 只需要第一次打的时候配好队伍, 后续点进去就是挑战---扫荡一条龙, 5秒结束
● 5-2. 名人堂点进去直接扫荡一次即可(对于新区可能需要打一下, 打通关之后都是扫荡了)
● 5-3. 四柱试炼个人认为最耽误时间, 要打五次, 每次我也是觉得这里最费时间
● 5-4. 魔灵大陆现在有扫荡了, 点进去之后点击快速扫荡即可(隐藏奖励不领取的bug已经修复了, 扫荡就是感觉会花更多的钥匙, 也就是正常打100%需要4天,扫荡至100%可能需要5天)
● 5-5. 返回
冒险流程一览
● 6.回到大厅点开后援
● 6-1. 船舱值班任务一键处理(奖励第二天会发邮件, 处理完就不用管了)
● 6-2. 训练无需理会, 一周训练一次, 一次性能提升大概5级, 战力加成比较大
● 6-3. 星魂卷轴点进去开五个白银宝箱(然后就可以退出了, 星魂升阶可以每周固定时间升一次, 不需要每天点)
● 6-4. 点进去秘宝, 哪有红点就点哪里, 红点全部点完了, 秘宝界面就可以退出了
● 7.回到大厅点开竞技
● 7-1. 天梯扫荡两轮一共5+3次
● 7-2. 如果是12:40上线的, 现在点进去观看比赛, 有100金币(不在意的可以直接跳过这一步, 预选赛奖励会发邮件 , 可以不管他)
● 7-3. 排位战点进去打满5把胜利, 点红点领完每日奖励退出(周一需要打到3000-4000分才有人能把你送上去)
● 7-4. 巅峰对决点进去打满十把, 点红点领完奖励即可退出, 晋级赛也算对战场数(周日需要打到400分左右才有人把你送上去)
● 注意7-3和7-4的每日奖励是可以找回的, 上分无压力的话, 一周打一次, 一次可以领7倍奖励, 更省时间
● 8. 回到大厅点开小队
● 找到自己的主C, 点突破按钮, 扫荡200体力, 没到突破等级也可以可以扫荡下一阶段的突破资源的
● 9. 回到大厅打开兔兔助手开始挂机, 挂完之后点开任务一键领取, 所有的日常任务就清完了
● 10. 点开商城领取所有的红点(蚊子腿也是肉), 领取12:00的体力, 签到有礼, 打开神秘商人购买9个面包, 点开屯屯乐领取每日的2个券(这些是必要的), 其他的资源可以参考后续内容选择性获取
● 注意:这里的屯屯乐是近期上线的活动, 新区忘记了有没有开服时间的限制, 没有的话今天开始应该都是每日2个券了, 直接领取, 不会积累到第二天, 不可补领
● 11. 看看各类活动玩法有没有自己感兴趣的, 领取活动玩法里免费送你的活动道具, 具体玩法参考后面的内容
● 12. 资源找回里领取偶遇和昨日体力(不想浪费50钻的需要每天上线两次领取体力)
● 至此, 每日需要做的所有事情都已经做完了, 资源上该获取的已经获取了, 剩下的是如何使用这些资源, 在后面的内容会提供
● ps: 很多地方的红点要学会免疫他, 除了活动里的红点需要去注意一下之外, 其他的都可以直接忽视(文@Cyaegha)
《命运圣契老版本》开发者的话
各位新晋冒险者们大家好,我是《命运圣契老版本》的制作人——一刀,应编辑们的邀约,由我来和大家分享一些台前幕后不为人知的“冒险历程”。
首先感谢参与过游戏数次测试,依然不离不弃的老朋友们;还有预约开启以来,超百万的新朋友们,大家的期待和热情远远超出了项目组的预期,再次感谢大家!!!
回想五年前立项的时候,团队成员只有现在的十分之一,那时候我们将自己关在房间里整天抠脑袋:到底要做一个什么样的游戏呢?
彼时的游戏市场,流行一个字:肝!刷不完的副本,打不完的材料,恨不得让玩家24小时都钉在手机面前,所以我们决定,要做的一定是一款轻松不肝的游戏;
再加上大家都是卡牌游戏的忠实用户,有信心在卡牌领域打出一片天地,于是我们选择了卡牌这个品类;
同时,我们又不希望自己的游戏像其他卡牌品类一样千篇一律的比拼数值,所以,策略也将是游戏中非常重要的一环;
就是在这样的思考和讨论下,《命运圣契老版本》诞生了。
最早的版本,我们做了很多大胆的尝试,例如英雄转职系统、大世界自由探索、实时天气演算等等,现在回想起来简直可以用疯狂来形容;
初期的大胆尝试带来了短暂的兴奋,随之而来的是一系列问题:模型太多做不完、战斗太难不平衡、工期太长撑不住……
最终我们不得不放弃这个版本,转而开始思考:在我们的能力范围之内,能怎样把游戏做到最好?
接下来的几年里,我们都在这样的思考中不断尝试矫正,前前后后重构了五次,终于接近了我们最后的目标。
现在呈现在大家面前的《命运圣契老版本》,就是我们这几年冒险征程的最终呈现。
轻松仍然是游戏的主基调。
故事剧情上,我们选用漫画的形式来呈现,玩家可以随时随地回看;界面风格上,着重传达冒险世界的明媚清晰感,力求简单明了;细节表演上,各种有趣有梗的小演出穿插在游戏中,拒绝呆板机械的跳转。
养成上,我们采纳了玩家们的诉求,设计了“全员皆可升品到最高品质”的设计,也就是说,游戏中的所有绿卡角色都能变成金光灿灿的顶级卡,这样设计的目的也是为了帮助玩家省去到底该养谁的烦恼,喜欢谁就养谁,不用纠结!
内容上,为了避免玩家上头化身肝帝,我们仔细筛选了每一天的体验内容,保证每天的体验圆满而不臃肿;同时对于那些时间有限的玩家,我们也设置了资源找回的功能,即使几天不上线,也能跟上进度。
百媚角色是游戏的一大特色。
除了轻松之外,性格各异、千娇百媚的美少女们,将陪伴玩家展开不一样的冒险之旅。
游戏初期,玩家将会结识大大咧咧的富家公主、表面冷若冰霜但心底温暖善良的超强法师、伶俐高效忠诚护卫的女刺客、无微不至细心腼腆的女仆……每一个女角色都各有“媚力”,演绎独属于玩家的羁绊故事。
游戏中后期,玩家还将解锁上百种角色主题皮肤,具体内容暂时保密,绝对满足大家对角色的期待和想象~
力求高精度的全3D呈现。
从立项到如今,游戏里的所有资产都经历了数轮进化,大到场景,小到一个按钮,恐怕都有十几个历史版本。
毕竟开发跨度很大,行业的技术和表现都在内卷,我们自然也不能落后,以游戏中的角色蜜雪儿为例,从诞生之初到现在,光是原画重新设计绘制,在我的记忆里几个月就会经历一次,更别说相关的模型、动作、特效等等。
不过大家对这种迭代已经习惯了,毕竟都是为了更精细化的呈现,能够让所有的角色以完美的面貌见到玩家,我们所做的一切就是有意义的。
最后,希望大家在《命运圣契老版本》的冒险世界里收获简单纯粹的快乐体验,结识不一样的百媚伙伴!有任何问题都可以通过评论或者客服告诉我们,大家的意见我们一定会仔细听取!再次感谢大家!!!
《命运圣契老版本》特别说明
高手游《命运圣契老版本》专栏为广大命运圣契老版本玩家提供《命运圣契老版本》相关的资讯、问答等信息,大家可关注高手游或者百度搜索 “命运圣契老版本 高手游” 了解更多。
下载无毒版《命运圣契老版本》游戏,就到高手游。
攻略交流请加QQ群:27971222。
更多《命运圣契老版本》相关催更,请百度搜索:“《命运圣契老版本》 高手游”。
《命运圣契老版本》更新记录
v0.98.031440更新:
1、新增霜糖庆典-命运嘉年华活动
2、新增万界对决-霜糖季活动
3、新增蜜雪儿升阶段
4、修复已知bug
更多游戏新内容可前往游戏内公告处查看
v0.98.022800更新:
主要更新内容:
1、圣装招募原随机冒险者变异石优化为自选冒险者变异
2、露露也要入驻精灵魔法罐啦(开服≥88天解锁)
3、修复已知bug
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v0.98.022100更新:
主要更新内容:
1、半神优化,养成更方便,可以给其他冒险者穿戴啦,招募心愿单强势回归!
2、经验追赶,忘做的日常任务会在下次完成时获得经验加成!再也不用担心赶不上进度~
3、修复已知bug
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《命运圣契老版本》适龄提示
2)本游戏基于幻想架空世界,故事剧情轻松有趣、积极向上。玩家扮演一位冒险团长,通过组建自己的冒险团队,持续培养冒险团成员提升冒险团的实力,战胜冒险途中遇到的各种困难,体验一段陪伴公主游历世界的故事剧情。游戏中有基于文字的陌生人
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年的用户将接受以下管理游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值奖金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时体验游戏。
4)本游戏是奇幻冒险题材,游戏人物形象采用3D制作,美术设计精良,可以帮助玩家提升审美能力;注重音乐音效的设计,音乐节奏欢快、优美,玩家可以获得轻松愉快的情绪体验;游戏中设计了数十个不同特点的冒险者,玩家通过自由搭配冒险者,运用策略取得冒险战斗的胜利,有助于培养玩家的逻辑思维能力和资源统筹能力。
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