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《贪婪洞窟2最新版》官方介绍
《贪婪洞窟2》是一款融合了轻度Roguelike元素的多人联机冒险手游,游戏延续前作“贪婪抉择”的核心玩法,以地牢探索为主要操作,并加入了更丰富的职业、技能与养成体系,为玩家带来更具代入感的游戏体验!《贪婪洞窟2》采用了斜45度的2.5D视角,并且在克鲁苏+哥特黑暗的美术风格之上加入了更多美式卡通的元素,大幅提升了游戏的视觉表现力,游戏中玩家可组队,可独自探索随机生成的黑暗洞窟,在怪物、陷阱、迷宫、BOSS等各种挑战中带出更多的宝藏,但是你要注意,一旦死亡,你将失去本次探索的所有收益!
《贪婪洞窟2最新版》怪物buff深度解析
在《贪婪洞窟2最新版》的中,战斗不是简单的数值比拼,而是各种buff效果的综合叠加,了解这些buff机制和效果能够让你在战斗中更加妥善的调整策略,占据主动,所以下边我们就来为大家详细介绍一下
锋锐:提升怪物50%的攻击,按面板进行计算,若面板为法攻,则该词条无效,若生效,则其释放的所有受面板攻击加成的伤害(包括法伤和带伤害的负面状态)都受此加成(元素伤害和部分附加伤害不受此加成)(同种咒文给玩家加成为15%攻击力)
睿智:提升怪物50%的魔力,按面板进行计算,若面板为物攻,则该词条无效,若生效,则其释放的所有受面板攻击加成的伤害(包括物伤和带伤害的负面状态)都受此加成(元素伤害和部分附加伤害不受此加成)(同种咒文给玩家加成为15%魔力)
顽强:增加怪物50%的最大生命值,按面板进行计算
重击:怪物的普通攻击有几率击晕你
荆棘:怪物按自身的攻击属性以一定比例周期性反弹你的伤害,反弹伤害为物伤,并会受你自身物理防御削减
汲取:怪物的每次普通攻击都会使你的魔法值减少8点
流失:击杀此怪物后获得一个流失魔法值的buff,共流失25%的当前上限魔法值,每秒流失5%,共5秒
真视:怪物的攻击无视你50%的物理防御
封禁:怪物无视你所有的元素伤害(该效果在梦境无效)
坚固:提升怪物50%的物理防御,按面板进行计算(同种咒文给玩家加成为20%物理防御)
百速:提升怪物100%的攻击速度,按面板进行计算
冰甲:你的每次攻击都有50%机率为自身添加一个减速buff,降低你50%的普通攻击速度(宠物触发的冰甲也算在你头上)
暴击:提升怪物50%的暴击率(同种咒文给玩家加成为20%暴击率)
元素抵抗:怪物无视你50%的元素伤害(同种buff给玩家加成为20%元素减伤)
回生:怪物的普通攻击会附带一记你最大生命3%的伤害,并回复这个伤害数值的生命
真实伤害:怪物的普通攻击额外附带一记205的伤害(该伤害不受物理防御削减)
闪避:提升怪物50%的闪避率(闪避只能闪避普通攻击,但致盲可以闪避可暴击的技能)
疫病:怪物的普通攻击额外附带一记攻击力*50%的木元素伤害(该效果在梦境无效)
扭曲、元素炼狱:扭曲空间和元素炼狱的独有怪物自带此类buff,降低玩家10%暴击率
异光侵蚀等(扭四后带光,暗,火,水,木字的四字buff):怪物的普通攻击额外附带一记对应的元素伤害
心灵狂热:怪物造成的所有伤害提高
自然领域等(元素炼狱各区域守门首领特有的元素领域):怪物每秒造成你最大生命5%的对应元素伤害(可通过对应破领域宝石暂时破除)
奇域:虚空的独有怪物自带此buff,降低玩家20%暴击率和50%暴击伤害
奇域之火:虚空的独有怪物自带此buff,每秒造成你最大生命5%的真实伤害(可通过对应破领域宝石暂时破除)
《贪婪洞窟2最新版》三大职业的加点策略和流派构筑
《贪婪洞窟2最新版》中共有三大职业:剑盾、法师和大剑,今天我们就来分析一下不同职业所构筑的战斗流派,以及不同流派的特点、加点顺序和技能选择,帮助大家更好的根据自身职业和流派特点来规划战斗策略!
先做个科普,我新开了个号,确定是2级获得第一个技能点,之后每升3级加一个技能点,由此得到
2~一,5~二,8~三,11~四,14~五,17~六,20~七,23~八,26~九,29~十,32~十一,35~十二,38~十三,41~十四,44~十五,47~十六,50~十七,53~十八,56~十九,59~二十,62~二十一,65~二十二,68~二十三,71~二十四,74,二十五
再补充一点,除零升一级外,生命专精的升级需求比其他同级二阶技少1,目前其需求分别是本职业加点:11,15,20,25
下述带括号表示可抉择,二阶技能建议按我给的顺序点,加点推荐均默认等级68~70,等级不够的就看完加点推荐下的补充后,结合自身实际依顺序从头点起
剑盾
剑盾的主要流派有:群盾流,盾猛流,战魂盾,暗盾,暗魂盾(因为目前没有暗盾和暗魂盾的生存空间,所以不做它们的介绍和加点推荐)
一、群盾流主要用于组队,反击(武士道)和群盾结合着用,再加上群疗和绝曙,生存能力很强,不过输出方面就有些一言难尽了,这个流派也是组队模式形成和巩固的核心条件
加点推荐
剑盾一阶:三连击→连击强化→战斗治疗→格挡大师→反击→钢铁意志(格挡技巧)→戍卫→固若金汤→固守(雷霆之击)→神圣光辉→光耀圣裁(圣光涌现)
剑盾二阶:武士道+1→生命专精+1→光暗之子+1→绝望中的曙光+1→生命专精+2→绝望中的曙光+2
法师一阶:火星→元素增幅→吞噬术→法力汲取→魔法盾→神之庇护
这个加点点出了法师金身,二阶优先提升生命和绝曙增加生存。特别是打梦境盖亚时可以增加上限
第一个抉择点是钢铁意志和格挡技巧,确定自己不会用到盾反可以去点格挡技巧,等级低于35或53(点金身的53)必点钢铁意志和体质增强
第二个抉择点是固守和雷霆之击,组队可以点出固守全力保命,输出什么的交给队友,反正你输出半天还不如法师一个冰弹伤害高。。。
第三个抉择点是光耀圣裁和圣光涌现,二者各有长短,光耀圣裁可减免大量伤害,但被控了就没回复了,而圣光涌现只要不禁疗5秒内就会一直回复,但没有减伤效果,不过建议懒得洗点又要打梦境的点光耀圣裁
补充:1、当金身没了后(特别是单刷时)或者不想点金身的,就把法师页的技能点洗到二阶上
上接剑盾二阶:武士道+2→后发制人+1→后发制人+2→生命专精+3→绝望中的曙光+3→武士道+3
2、等级低于47不建议点金身
3、不点金身的高级剑盾可选择将上述武士道的提升等级与圣剑光辉相替换,我的推荐是以单刷(特别是梦境盖亚)为主,所以不点圣剑光辉,组队为主的可换成圣剑光辉
二、盾猛流主要依托盾猛的直接伤害和光惩的反伤以及暗辉的持续伤害输出,主要靠固守和武士道以及绝曙生存,生存能力比战魂盾强,输出能力比群盾流强,是大部分剑盾的单刷常用流派
加点推荐
剑盾一阶:三连击→连击强化→战斗治疗→格挡大师→反击→钢铁意志→盾牌猛击→光明惩戒→固守→黑暗光辉→暗辉永恒
剑盾二阶:生命专精+1→武士道+1→光暗之子+1→绝望中的曙光+1→生命专精+2→绝望中的曙光+2→武士道+2→后发制人+1→后发制人+2→生命专精+3→绝望中的曙光+3→武士道+3
补充:1、过图时,部分时候可点出金身加一层保险,还可换光耀圣裁抗伤害
2、另外除了未到35级前需要点体质增强外,35级后照上述一路点就完事
三、战魂盾在盾猛流现有输出手段的基础上,多出一大强力输出手段——普攻,并且全部暴击伤害都比前者高45%,虽然生存手段没变,但生命的下跌和技能等级的掉落导致其生存能力比前两个流派低不少。而且战魂盾要求很高,需要较高的大攻以输出和足够的光攻以生存和辅助输出,还需要很高的暴击和高级的狂暴符文水晶。最基础的战魂盾是32级形成,而现今一般认为只有56级以上的战魂盾才勉强有存在的价值
加点推荐
剑盾一阶:三连击→体质增强→战斗治疗→格挡大师→反击→格挡技巧→盾牌猛击→光明惩戒→固守→黑暗光辉→暗辉永恒
剑盾二阶:武士道+1→光暗之子+1→绝望中的曙光+1→后发制人+1
大剑一阶:巨力斩→武器训练→横扫→虹吸斩→肌肉训练→高天劈斩→要害打击→击打训练
这个加点追求高输出和狂砍的快感,是后期加点,萌新勿碰
补充:等级低于59级的战魂盾不点格挡技巧,点钢铁意志
法师
法师的主要流派有:吞噬法,洪流法,冰弹法,战魂法
四、吞噬法是法师中输出最低的流派,但其持续战斗能力和生存能力相对最强,是成型难度最低的流派,平民法过图最佳选择,输出主要靠吞噬和火龙以及召唤物的直接伤害和燃烧印记的间接伤害,生存靠盾和吞噬回复以及治疗印记
加点推荐
法师一阶:火星→法术增幅→吞噬术→法力汲取→魔法盾→神之庇护→火种→燃烧意志→水元素→法力灌注→法脉效能(魔烬守护)
法师二阶:火龙术+1→荆棘护盾+1→深海+1→生命专精+1→[元素领主+1(寒冰护体+1)→生命专精+2→荆棘护盾+2→火龙术+2]或[下接剑盾一阶:反击→格挡技巧→戎卫→固若金汤→不屈]
(两个中括号内点法可进行置换,即下述第三个抉择点)
剑盾一阶:三连击→体质增强→求生欲望→格挡大师
第一个抉择点是法脉效能和魔烬守护,一个相对另一个持续时间更长,蓝耗更小,另一个有专属回复,看你自己怎么选吧,各有利弊
第二个抉择点是元素领主和寒冰护体,主要针对那些水也高的法师,由于领主是法伤受法防削减,水元素是水伤只受水防和元素抵抗以及封禁影响,加上领主没有动能加持,水高的法师可以不用点
第三个抉择点是永久50%物防增益和一点生命、输出、盾厚度的选择,或许不屈会好一点?
补充:1、当金身没了后可以用预谋替换
2、等级低于35或47(点满剑盾被动的47)建议点出灾祸和祸源。
3、建议等级大于35级后开始点剑盾被动(即法师页只点到法力灌注),一直点到剑盾的格挡大师后再去点法师的技能(即从44级开始继续点法师技)
五、洪流法输出比吞噬略高,但其技能释放效果不好,没有吞噬快,手感很差,再加上没有回蓝加成,耗蓝甚至比冰弹还快,除非水堆得比火高太多,不然一般不建议用洪流,输出方式和回复方式也基本不变
洪流和吞噬加点的差距只有这个
吞噬术后置技从法力汲取换成洪流
补充:同上述补充
六、冰弹法对水属性的要求较高,对暴击也有一定需求,也正因如此,满足条件的冰法伤害很高,但其生存能力偏弱,相对前面两个流派主要输出方式由吞噬变为冰弹,其他不变,生存方面少一个吞噬回复
同样的,冰弹和上述加点的差距也只有
将吞噬术换成冰弹,然后其后置技点极寒冰弹
补充:1、基本同上述补充
2、但也可根据自身实际,决定要不要牺牲两个技能点点大剑的武器训练,毕竟就算不玩战魂法,冰弹和火龙也吃暴击,收益不低
七、战魂法是输出最高的流派,输出上相对冰弹法多出45%的暴击伤害,生存手段上不变,法师可以多点一个暴5,其收益很高,但其生存能力也是最弱的,当然法师就是一个拼输出的职业,倒也没啥。
加点推荐
法师一阶:火星→法术增幅→冰弹→极寒冰弹→魔法盾→神之庇护(预谋)→火种→燃烧意志→水元素→法力灌注(炎爆)→法脉效能(多重爆炎)
法师二阶:火龙术+1→生命专精+1→荆棘护盾+1→深海+1
大剑一阶:巨力斩→武器训练→横扫→虹吸斩→肌肉训练→高天劈斩→要害打击→击打训练
第一个抉择点是神之庇护和预谋,想追求极致输出或世界抢钱就点预谋吧
第二、三个抉择点是多重爆炎和法脉效能,首先说明既然都玩战魂法了自然不会去点魔烬守护,然后如果世界抢钱的话可以多重安排上,其他时候还是灌注吧
补充:1、法师二阶最后三个技能点也可以点剑盾被动,主要看你是要剑盾的物防加成,还是要25%水攻加成和5%生命加成以及减一秒盾cd
2、不建议低于53级的法师玩战魂法
3、低于59级的战魂法建议点出灾祸和祸源
4、低于68级的战魂法基本不考虑点剑盾被动
大剑
大剑的主要流派有:战神流,赤红流(最后个人给不用赤红流的大剑补充一个不亲民的输出流)
八、战神流是大剑的万金油流派,战神流足够应付一切情况,输出不弱于赤红流,抗压能力甩赤红几条街,若不计蓝,赤红流基本可以废弃了。大剑输出方面太多个点不赘述,生存方面由吸血横扫和巨力三连负责回复,战神负责抗压
加点推荐
大剑一阶:巨力斩→嗜生→横扫→虹吸斩→战神之怒→高天劈斩→要害打击→击打训练→鬼剑士→怒气爆发(振奋怒吼)→暴怒威慑(尽兴咆哮)
大剑二阶:树王+1→巨力三连斩+1→生命专精+1→吸血横扫+1→生命专精+2→吸血横扫+2→巨力三连斩+2→树王+2→破碎终结+1→生命专精+3→吸血横扫+3→巨力三连斩+3
第一和二个抉择点是暴怒威慑和尽兴咆哮,我觉得组队的话可以点点振奋,单刷还是点暴怒威慑吧
补充:32~34级时可点剑盾的体质增强作过渡,35级后洗点直接点生命专精
九、赤红流主要的作用是省蓝,打怪可以少用吸血横扫,生存上,回复手段比战神流多个普攻回血,但没有抗压手段
加点上跟战神流就差这一点
战神之怒换成赤红饥渴
补充:同上述补充
十、输出流专门用来输出,打世界
加点推荐
大剑一阶:巨力斩→武器训练→横扫→虹吸斩→肌肉训练→毁灭打击→舍生一击→击打训练→鬼剑士→怒气爆发→煞气噬体
大剑二阶:树王+1→破碎终结+1→旋风斩+1→吸血横扫+1→生命专精+1→破碎终结+2→旋风斩+2→树王+2→吸血横扫+2→生命专精+2→破碎终结+3→旋风斩+3
补充:真纯输出,未经测试,如有问题,请轻点喷
《贪婪洞窟2最新版》用户点评
nv0367:玩过那么多SLG,还是这款最对我口味!
6644123q:是我玩过的很有特点的角色扮演游戏了。
ten9。惜-:第一次为游戏写评论:《贪婪洞窟2最新版》真棒。
期待爱4的点红:不错,是我喜欢的类型,内容也多。玩法多样,每天花一点时间玩玩,不是特别肝。
《贪婪洞窟2最新版》特别说明
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《贪婪洞窟2最新版》更新记录
v4.10.1更新:
修复已知问题
v4.8.6更新:
1、【混沌虫洞】开放新主线副本【梦幻沙窟】和【珊瑚林】:副本产出1阶·60级-1阶·70级的装备。
2、春节限定活动【大航海拉力赛】:押中获胜船只可获大量的竞猜币奖励,竞猜币可在兑换商店中兑换珍贵道具。
3、全新改版星痕增加【星盘功能】:将以前固定的10个星痕槽,改为多个星盘每个星盘有独有的星盘属性。
4、全新试炼【试炼之地】:新增1阶·51级-1阶·65级挑战。
5、全新春节限定幻化【雷鸣·游龙】:活动期间参与水晶夺宝即可获得全新幻化。
6、春节限定白金宠皮肤【飞轮骑士·游龙】:活动期间参与水晶夺宝即可获得白金宠皮肤。
7、龙哥包子皮肤【龙哥&包包·舞狮】:春节期间累计登陆一定天数即可获得。
8、全新春节庄园场景【书香园】:在春节活动红包大作战中获取。
《贪婪洞窟2最新版》适龄提示
2. 本游戏基于架空的故事背景和魔幻题材世界观设定,剧情简单且积极向上,没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏玩法基于一定程度的数值判断和策略搭配,鼓励玩家通过探索收集和策略搭配来达成目标,克服难关。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统,社交系统的管理遵循相关法律法规。
3. 本游戏已接入国家实名认证系统,未实名认证用户将无法登录游戏进行任何的游戏体验。认证为未成年人的用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,进行1小时的游戏体验。2021年9月1日起,雷霆游戏平台不允许未成年人注册账号。游戏中部分玩法和道具需要付费。未满16周岁的玩家无法充值;16周岁(含)以上未成年玩家,单笔充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币。
4. 本游戏以数值成长、策略闯关为主题,在装备收集和技能搭配的过程中有助于激发玩家的探索钻研能力和发散性思维,闯关过程中的技能操作和策略选择有助于锻炼玩家的大脑反应速度和手眼协调能力,游戏体验过程中能够带给玩家积极愉悦的情绪体验和探索与成长的成就感,增强玩家的自信心。游戏设有组队模式玩法,需要玩家互相配合、互帮互助来探索闯关并达成一定目标。
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