龙石战争公测版是一款塔防策略游戏,融合了3D立体沙盘、自由城建经营养成、策略塔防攻防、即时沙盘战斗、多人攻城战及联盟 BOSS战等多种游戏乐趣,是一个充满挑战与机会的真实奇幻世界!龙石战争公测版目前已全平台上线,公测期间玩家不仅可以享受每日5抽+16000龙币的超强福利,还可领取专属公测预约福利,海量银片、龙鳞、龙币和卓越英雄上线就送,更有超强龙宠「没牙仔」上线就领!感兴趣的小伙伴快来下载龙石战争公测版开启你的奇幻战争之旅吧!
《龙石战争公测版》官方介绍
《龙石战争》是一款塔防策略游戏,融合了3D立体沙盘、自由城建经营养成、策略塔防攻防、即时沙盘战斗、多人攻城战及联盟 BOSS战等多种游戏乐趣,是一个充满挑战与机会的真实奇幻世界。在这里一砖一瓦皆策略,防御塔的位置、英雄的选择、兵种的搭配,每个决策都将影响整个战局的走向,每一次的胜利都将成为龙石大陆传唱的史诗歌。
《龙石战争公测版》荣耀角逐竞技场玩法攻略
奖励机制
共分三种,结算时间和奖励内容均不同:
1.每日奖励:每日0点发放,根据当日排名结算并发放,奖励内容为银币,科技加速,资源丰产币和秘法精粹。
2.阶段段位奖励:每5天发放结算时的段位奖励,奖励为:龙石碎块,龙石洗练材料,秘法精粹,头像框奖励。
3.最终段位奖励:活动结束时根据段位进行奖励,奖励为:龙币,龙石抽取材料,龙石碎块,秘法精粹。
奖励总结:龙石材料在游戏中其他渠道获取难度很高,两种段位奖励均提供了大量提高龙石强度的材料,活动收益非常高,建议不论是高氪玩家还是平民玩家都积极参与活动,领取奖励。
挑战机制
阵容配置:
根据玩家现有英雄,士兵,科技等级,配置阵容,最多可以上场5只队伍,可以手动调整队伍配置和上场顺序,也可以一键同步现有队伍。
对战机制:
车轮战机制,每只军团被消灭或者超时后,下一只军团自动入场战斗,直到一方消灭对方所有军团后,存活一方取得胜利。如果超时会按存活队伍剩余血量比例判定,剩余比例高的获胜。
核心机制&组队思路
龙石战争中队伍克制关系比较明显,在荣耀角逐的车轮战机制下,建议各位领主:
1.基于自身卡池,合理配置队伍。
2.综合考虑多队克制关系,避免重复队伍体系,以免被对方同一队伍同时克制。
3.搭配田忌赛马策略,进入战斗前,可以手动调整队伍顺序进行针对克制。
如下图:我可以手动调整范围伤害队伍进行针对攻击对面人海队伍。
这里分享一套组队思路:前三队互相循环克制,
第一队:群攻输出队伍,输出稳定,克制人海战术,但是会被单体爆发队伍克制,
如:罗宾+托尔+丧气泥人+巨力橡果。
第二队:单体强输出队伍,克制范围伤害的队伍,但是会被人海战术克制,
如:安德瑞娜+威廉+轰天大兵+丧气泥人。
第三队:人海战术队伍,克制对方精英单体,但是会被范围伤害队伍克制,
如:石诺+茜莉丝+丧气泥人+电磁蚁队。
进阶玩法
正如组队思路中提到的,各位领主要想在荣耀角逐中拿到更多的积分,队伍搭配克制理解尤为重要,在进阶玩法这里,给各位领主介绍一些龙石战争中的克制关系链条。
克制关系解析:
人海战术→单体输出:
人海战术通过大量单位分摊伤害,单体输出因每次仅能攻击一个目标,难以快速削减敌方数量,导致输出效率低下。
如:茜莉丝+石诺+电磁蚁队为核心组成队伍对缺乏aoe伤害的单体输出队伍克制非常明显。
单体输出→范围输出:
单体输出可集中火力针对范围输出单位,快速将其击杀,使其无法发挥群体伤害优势。
如:安德瑞娜+威廉+丧气泥人+轰天大兵可以快速秒杀地方单体精英。
范围输出→人海战术:
范围输出可对密集的人海单位造成大面积伤害,短时间内大量削减敌方数量,克制人海战术的数量优势。
如:罗宾+托尔+元素火龙,通过大量范围伤害迅速消灭人海队伍。
技能特点克制关系:
龙石战争中,英雄和兵种的技能都有各自的特性,有些特性存在明显克制关系,这里列举出常见克制链条。
克制关系解析:
护卫→切入(寻敌目标):
护卫单位(一般为坦克、前排肉盾)具备高生存能力和控制技能,可阻挡切入单位(如刺客、突进战士)的突进路线,保护后排并限制其输出空间。
典型代表:丧气泥人。
切入(寻敌目标)→后排脆皮:
切入单位机动性强、爆发伤害高,可快速突进到后排输出单位身边,将其秒杀,瓦解敌方核心输出。
典型代表:克劳迪娅,西奥多,钻探工,逐日神鸟。
后排脆皮→护卫:
后排输出单位通常拥有远程高伤害特性,可在安全距离对护卫单位持续输出,消耗其血量,克制护卫的前排承伤能力。
典型代表:巨力橡果,轰天大兵,安德瑞娜。
《龙石战争公测版》开发者的话
各位玩家朋友们,你们好啊!我是《龙石战争公测版》的制作人阿庆。
我做SLG类游戏已经有挺多年了,之前的作品中也有在国内和海外得到不错的成绩。这款《龙石战争公测版》是我觉得目前创新度最高的,也是制作难度最高的。
创新意味着困难。一条无人走过,前路不清的困难之路。
有很多老板,同行,玩家,发行伙伴等等,都来问我,“游戏是这个XX-like,还是那个XX-like?”。我坚定的告诉他们,“都不是,我们是龙石-like!”。我们要给玩家们创新的体验!
做哪些方面的创新呢?哪些是玩家需要的?哪些是有趣的?哪些是有新的游戏体验的?在整个研发时间内,我们团队都不断审视做出来的内容是不是能回答这些问题。
目前,市面上大部分SLG游戏都是用一个单位代表一个军团。你看着军团很多人,其实还是一个单位。战斗过程大部分是回合制,你一下,我一下,还需要看战报才能明白哪个英雄强,哪个士兵好,怎么搭配,都是从战报中去分析,甚至有些游戏战报做得并没有那么好,只能凭感觉或者”抄作业“。这也是为什么SLG游戏前期上手难的一个很重要原因——战斗不直观。
SLG难道就不能”即看即所得“吗?
我是”全面战争”系列的忠实玩家,也喜欢玩RTS(即时策略)游戏。这两类游戏给了我明确的战斗模式目标——独立单位,真真真的RTS战斗,战斗真实还原到每个单位!
相信这么简单的思路,肯定大把友商想到啊,但为什么就没看到市面上有这么做战斗的呢?
一是,对于大型沙盘SLG要想在移动端做到每个单位独立计算,技术要求实在太高了。无论是客户端的同屏单位数量性能压力(我们不能要求玩家手机要有多么高性能),还是服务端要保证在每个移动端展现多单位的一致性。
二是,RTS的操作,在手机端中体验很难做好,并且SLG用户更多的是关注战斗的整体,而不可能去操作单独的单位。那似乎单独的单位计算除了战斗表现真实,并没有太多用途?这也是一个需要思考的设计。
为了突破技术上的问题,从立项开始,技术团队就大胆设想,小心论证,使用若干行业中未成有先例的解决方案,逐一把技术难点攻克了!
而RTS操作上,我们并不设计为单独控制每个单位,而是继续保留军团的整体操作,每个单位设置独立的行为AI。使之在少量操作的基础上,满足玩家的战术意图。最重要的是,真实的战斗表现大大降低了游戏的理解难度,做到了即见即所得。
战斗的方式明确了,那么接下来如何在这套战斗模式下丰富策略性呢?策略游戏不能没策略,更不能只是单纯的数值对撞。
所以我们把战斗”空间策略“增加到游戏中。
首先,我们把城建融入战斗中。玩家主城几乎在所有SLG游戏中,都是一个功能入口和属性提升载体。即使所谓的自由城建,也只是建筑位置摆放,在战斗时完全没参与。而我们,则是把玩家主城,直接放置在大地图中,不再需要跳转。并且主城的建设,跟战斗紧密地联系在一起,让每个建筑的摆放,都具有主城防守的意义。另外还有很多城防相关的设计,比如各种陷阱、防御塔,还能在城墙上的关键位置布置远程士兵。这样在空间策略上,主城建筑的摆放是有策略的,进攻方向的选择是有策略的。
我们希望每个人可以依照自己的理解,建设出独一无二属于自己的主城。这样每次进攻方要面对的主城都不一样,每位防守方都要思考如何保证防守战的胜利,真正做到主城“千人千城”。
其次,我们把传统的地面战斗,升级为“海陆空”立体空间战斗。战斗从“地对地”,变为“地对地+地对空+空对空+空对海”,空间策略维度得到了提升!我们在地形上继续尝试创新,包含了真实的地形高度,各种山川、河流、深谷的地形阻挡。这样在推演战局时,就有更高的策略维度,有更多的自由选择。例如:空中军团,可以直接越过河流,而地面军团则不行。空间策略又得到了进一步提升。
有了这个设计框架,军团搭配也有更大的发挥空间。兵种不再是简单的数值克制,更多是兵种定位带来的效果克制。比如刺客可以突进到敌方后排输出单位,快速消灭对方输出。我们在多个兵种维度上试图突破,前排、后排、地面、空中都是思考的点。编队也不再仅仅是数量与英雄搭配上做变化,我们允许玩家将不同单位编入同一个军团,并且自由决定怎么摆放,因为编队更加自由,策略自然也就更加丰富,战场更加多变,不再是数值决定一切。
游戏的自由度,是我们一以贯之的思路。我们相信只要设定好基础规则,其他的应该就交由玩家去挖掘和演绎。
所以不仅在主城建设,军团编队,英雄士兵搭配,自由行军中强调游戏的自由度。玩家还可以在大地图上随时发起战斗、拦截和埋伏。无论战场中双方是否跟我有联盟或敌对的关系,玩家都可以随时加入正在发生的战斗,包括野外战、城市战,这样战斗就能更加激烈和多变。真的很自由!
在长期运营上,我们打算进行剧本赛季制。可以理解为一个万人“开黑”的形式,选择一个剧本,以联盟或单人快速组队,快速匹配,快速开局,降低无聊的割草时间,着重去体验剧本玩法与玩家间的互动。进入剧本部分数值会进行重置,让大家可以尽量在同一起跑线上开跑,这样就可以随时加入或退出,与其他人进行新的剧本对抗,不会形成被落下就再也无法追赶的情况。
为了满足剧本赛季制的需求,我们会制作多个剧本地图,每一个剧本地图都有不同的体验,会有不同的策略,不同的玩法模式,甚至新的种族和剧情。让玩家拥有更多的体验,而不仅仅只是对手的变化。为此,我们投入了很多人力开发了业界领先的程序化地图生成技术,满足快速生成剧本地图的需求。
玩法与性能达到了,美术表现自然也不能落下。我们抛弃过往SLG一贯的2D(或3D渲2D)的效果制作思路,所有大地图上的内容全部采用真实3D模型,实时光照效果,且支持昼夜变换。不仅可以自由缩放,还可以进行360度旋转、平视,做到无死角展示地图中的每一个细节。这样,游戏世界将会变得更真实!
我们搭建了一个全新的奇幻题材世界观。在奇幻的世界观架构里面,我们拥有更多想象的空间,更加广阔的思路和异想天开的表现方式,这都会为游戏带来全新的视听感受。上古巨龙会为你防御主城,各种飞龙会为你出战,幽灵龙会把战败的“灵魂”送回家,元素地龙会背着采集后的资源回家。你可以拥有憨憨的石头人作为士兵单位,也能拥有可爱的林妖作为英雄。
在角色的设计方面,每个英雄和士兵,我们想让他们更加生动,性格特点更加鲜明,每个都是有血有肉的鲜活角色。在模型材质、特效表现、面部表情、专属的个性动作等各方面我们都也下足了功夫。
奇幻的世界,更有趣的世界。我们也希望这个游戏能在全球各地区,成为又一个中国人研发的SLG大作!
对这个项目,我们倾注了全部的心血和百分百的热情。现在测试阶段可能还有一些细节问题,但请相信我们能做得更好。同时我们虚心聆听玩家的诉求与想法,您们每个建议或意见都是我们前进的助力!
我相信在研发组和玩家朋友们的共同的努力下,《龙石战争公测版》一定能够重新定义SLG品类,成为一个自由、真实,大型多人在线策略游戏。
快来一起感受创新的SLG大世界吧!
《龙石战争公测版》下载安装方法
1、电脑版用户【模拟器的下载安装方法】下载《龙石战争公测版》游戏后,直接将游戏安装包拖进电脑版中即可自动解析并安装,系统提示安装完成后返回桌面点击icon进入游戏。
2、电脑用户若要在移动端使用可扫描上方二维码在浏览器中打开手机端网页下载,也可在电脑下载之后传输到移动设备中。
3、移动端用户点击上方所需版本下载按钮下载相对的安装包并根据手机的引导进行安装即可。
《龙石战争公测版》更新记录
v1.0.8888.0更新:
6月26日09:00不删档测试开启!每天送5抽,终生不间断
-S1赛季 正式开启
《龙石战争》,一片多元种族与巨龙共存的奇幻大陆
● 建造独一无二的龙之要塞,体验塔防割草的爽快乐趣!
● 指挥巨龙及陆空军团,体验万人同屏的立体战争
●即时操作飞龙利用兵种克制反败为胜,主宰战场策略为王
《龙石战争公测版》适龄提示
2) 《龙石战争》是一款充满挑战与机会的奇幻RTS战争策略游戏。融合了3D立体沙盘战争、自由城建经营、非对称塔防竞技、万人热血国战等玩法,您将成为那个能够左右奇幻世界战局的关键人物。
3) 根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。游戏中部分玩法和道具需要付费。根据儒意景秀健康系统管理规定,认证为未成年人的用户将接受以下管理:未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
4) 游戏的英雄、部队组合搭配有助于锻炼玩家的思维能力,联盟之间的合作对抗等团队经济玩法可以锻炼玩家的组织协调能力、沟通社交能力、团队协作能力;同时,游戏以新颖的科幻背景展开叙事,有助于玩家开拓眼界、提升审美能力。
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