高手游为您提供龙石战争下载,龙石战争正版是一款能给你带来无限愉悦的即时策略类手机游戏,游戏具有奇幻庞大的地图场景和与大制作相匹配的特效,策略是通往成功的唯一道路,没有捷径可走!如果你也喜欢龙石战争正版就快来下载安装游戏试试吧。
《龙石战争正版》官方介绍
养“城”系塔防策略游戏《龙石战争》
在游戏中可体验到,自由城建经营养成、策略塔防攻防、即时沙盘战斗、多人攻城战及联盟BOSS战等多种游戏乐趣,优秀的防肝设计能满足玩家碎片化游戏需求,真正做到全民塔防养城不累。
《龙石战争正版》主城攻防战玩法攻略
主城攻防战于开服第十天开启,为PVP主城攻防玩法,玩法极具趣味性,也能获得不错的奖励。可在相关活动界面中找到该玩法入口,并查看当前排名,挑战对手等信息,并通过阵容和布防去调整自身的挑战队伍和主城布局。
玩法奖励分为两部分,为排名奖励和参与奖励,奖励非常丰厚,推荐大家积极参与。
每日参与两场攻防战,可获得稀有龙石碎块,以及一个英雄邀请函。
根据每日排名结算,获得英雄邀请函、卓越龙石碎块、原初星芒、龙币等奖励。
此处给予各位领主一些玩法建议,方便大家拿到更高的排名。
进入玩法前,优先设置自身进攻阵容和布置主城防御布局和阵容。
进攻阵容可一键同步当前阵容,也可针对当前环境自身单独编辑。
同理,防守阵容也可以一键同步当前主城布局和阵容,也可以针对单独编辑。
防守布局多套方案也可以一键选择。
进攻时,除了提升自身战力外。还需要做到以下几点:
➬ 观察敌军布局
如下图中,可看到敌军的整体建筑布局,龙石结界位置等等。敌军拥有战争迷雾,驱散迷雾机会有限,需要利用好观察到关键布防信息。
需要注意龙石结界方向,进攻部队会绕路承受额外攻击,因此,使用驱散迷雾机会时,优先观察非龙石结界侧,非龙石结界侧可以获得大量有利进攻的信息,同时部队进攻时要调整到没有结界处进攻。
驱散后发现敌军布局如下:
➬ 调整己方进攻阵容
观察后发现,敌方部队大量由元素火龙和钻探工组成。
因此,我方阵容可以调整为由轰天大兵+丧气石人的进攻组合,可有效解决驻点部队。
➬ 邀请助战
邀请合适的助战军团,也能大大增加通关成功率。注意不仅要关注战力,同时要关注配置的阵容是否合理,能补上自身阵容的短板。
➬ 选择进攻位置
最后拖动部队到进攻的位置即可。此处,该城池最薄弱的点可以看出来在右上角,将主力阵容和助战部队均排布到指定位置进攻即可。
防守的布置来说,有以下建议:
➬ 使用默认的布局或者自行编辑
使用默认布局,则是完全依赖自身战力进行通关。自行编辑,则需要一定游戏理解,可按照以下逻辑布置:
1、合理的设置龙石结界方向,保护自身最重要的建筑,使敌军无法直接攻击。
2、城墙和不重要的建筑,都可以作为拖延时间的建筑,建设在最外围,注意离驻点和防御塔不要太远,要紧密布局。
3、布置驻点的位置,驻点需要布置在城墙、塔楼等周围,形成相互配合。防止一方被集火攻击时另外一方无法进入战斗。
4、主堡、资源建筑、仓库均为得分建筑,也需要用城墙、防御塔、部队优先保护。其中主堡分数最高,为最优先保护目标。
5、防御塔、塔楼等防守建筑布置在城墙的后面,驻点周围。保证能在驻点部队和城墙吸引火力时全力输出。
➬ 学习更强者的布局
找寻排名靠前者,或者自身认为比较优秀的布局,找到他的地图主城,点击复制布局。
将其保存到对应的方案中,最后再应用到自身对应的玩法中即可。
《龙石战争正版》开发者的话
各位玩家朋友们,你们好啊!我是《龙石战争正版》的制作人阿庆。
我做SLG类游戏已经有挺多年了,之前的作品中也有在国内和海外得到不错的成绩。这款《龙石战争正版》是我觉得目前创新度最高的,也是制作难度最高的。
创新意味着困难。一条无人走过,前路不清的困难之路。
有很多老板,同行,玩家,发行伙伴等等,都来问我,“游戏是这个XX-like,还是那个XX-like?”。我坚定的告诉他们,“都不是,我们是龙石-like!”。我们要给玩家们创新的体验!
做哪些方面的创新呢?哪些是玩家需要的?哪些是有趣的?哪些是有新的游戏体验的?在整个研发时间内,我们团队都不断审视做出来的内容是不是能回答这些问题。
目前,市面上大部分SLG游戏都是用一个单位代表一个军团。你看着军团很多人,其实还是一个单位。战斗过程大部分是回合制,你一下,我一下,还需要看战报才能明白哪个英雄强,哪个士兵好,怎么搭配,都是从战报中去分析,甚至有些游戏战报做得并没有那么好,只能凭感觉或者”抄作业“。这也是为什么SLG游戏前期上手难的一个很重要原因——战斗不直观。
SLG难道就不能”即看即所得“吗?
我是”全面战争”系列的忠实玩家,也喜欢玩RTS(即时策略)游戏。这两类游戏给了我明确的战斗模式目标——独立单位,真真真的RTS战斗,战斗真实还原到每个单位!
相信这么简单的思路,肯定大把友商想到啊,但为什么就没看到市面上有这么做战斗的呢?
一是,对于大型沙盘SLG要想在移动端做到每个单位独立计算,技术要求实在太高了。无论是客户端的同屏单位数量性能压力(我们不能要求玩家手机要有多么高性能),还是服务端要保证在每个移动端展现多单位的一致性。
二是,RTS的操作,在手机端中体验很难做好,并且SLG用户更多的是关注战斗的整体,而不可能去操作单独的单位。那似乎单独的单位计算除了战斗表现真实,并没有太多用途?这也是一个需要思考的设计。
为了突破技术上的问题,从立项开始,技术团队就大胆设想,小心论证,使用若干行业中未成有先例的解决方案,逐一把技术难点攻克了!
而RTS操作上,我们并不设计为单独控制每个单位,而是继续保留军团的整体操作,每个单位设置独立的行为AI。使之在少量操作的基础上,满足玩家的战术意图。最重要的是,真实的战斗表现大大降低了游戏的理解难度,做到了即见即所得。
战斗的方式明确了,那么接下来如何在这套战斗模式下丰富策略性呢?策略游戏不能没策略,更不能只是单纯的数值对撞。
所以我们把战斗”空间策略“增加到游戏中。
首先,我们把城建融入战斗中。玩家主城几乎在所有SLG游戏中,都是一个功能入口和属性提升载体。即使所谓的自由城建,也只是建筑位置摆放,在战斗时完全没参与。而我们,则是把玩家主城,直接放置在大地图中,不再需要跳转。并且主城的建设,跟战斗紧密地联系在一起,让每个建筑的摆放,都具有主城防守的意义。另外还有很多城防相关的设计,比如各种陷阱、防御塔,还能在城墙上的关键位置布置远程士兵。这样在空间策略上,主城建筑的摆放是有策略的,进攻方向的选择是有策略的。
我们希望每个人可以依照自己的理解,建设出独一无二属于自己的主城。这样每次进攻方要面对的主城都不一样,每位防守方都要思考如何保证防守战的胜利,真正做到主城“千人千城”。
其次,我们把传统的地面战斗,升级为“海陆空”立体空间战斗。战斗从“地对地”,变为“地对地+地对空+空对空+空对海”,空间策略维度得到了提升!我们在地形上继续尝试创新,包含了真实的地形高度,各种山川、河流、深谷的地形阻挡。这样在推演战局时,就有更高的策略维度,有更多的自由选择。例如:空中军团,可以直接越过河流,而地面军团则不行。空间策略又得到了进一步提升。
有了这个设计框架,军团搭配也有更大的发挥空间。兵种不再是简单的数值克制,更多是兵种定位带来的效果克制。比如刺客可以突进到敌方后排输出单位,快速消灭对方输出。我们在多个兵种维度上试图突破,前排、后排、地面、空中都是思考的点。编队也不再仅仅是数量与英雄搭配上做变化,我们允许玩家将不同单位编入同一个军团,并且自由决定怎么摆放,因为编队更加自由,策略自然也就更加丰富,战场更加多变,不再是数值决定一切。
游戏的自由度,是我们一以贯之的思路。我们相信只要设定好基础规则,其他的应该就交由玩家去挖掘和演绎。
所以不仅在主城建设,军团编队,英雄士兵搭配,自由行军中强调游戏的自由度。玩家还可以在大地图上随时发起战斗、拦截和埋伏。无论战场中双方是否跟我有联盟或敌对的关系,玩家都可以随时加入正在发生的战斗,包括野外战、城市战,这样战斗就能更加激烈和多变。真的很自由!
在长期运营上,我们打算进行剧本赛季制。可以理解为一个万人“开黑”的形式,选择一个剧本,以联盟或单人快速组队,快速匹配,快速开局,降低无聊的割草时间,着重去体验剧本玩法与玩家间的互动。进入剧本部分数值会进行重置,让大家可以尽量在同一起跑线上开跑,这样就可以随时加入或退出,与其他人进行新的剧本对抗,不会形成被落下就再也无法追赶的情况。
为了满足剧本赛季制的需求,我们会制作多个剧本地图,每一个剧本地图都有不同的体验,会有不同的策略,不同的玩法模式,甚至新的种族和剧情。让玩家拥有更多的体验,而不仅仅只是对手的变化。为此,我们投入了很多人力开发了业界领先的程序化地图生成技术,满足快速生成剧本地图的需求。
玩法与性能达到了,美术表现自然也不能落下。我们抛弃过往SLG一贯的2D(或3D渲2D)的效果制作思路,所有大地图上的内容全部采用真实3D模型,实时光照效果,且支持昼夜变换。不仅可以自由缩放,还可以进行360度旋转、平视,做到无死角展示地图中的每一个细节。这样,游戏世界将会变得更真实!
我们搭建了一个全新的奇幻题材世界观。在奇幻的世界观架构里面,我们拥有更多想象的空间,更加广阔的思路和异想天开的表现方式,这都会为游戏带来全新的视听感受。上古巨龙会为你防御主城,各种飞龙会为你出战,幽灵龙会把战败的“灵魂”送回家,元素地龙会背着采集后的资源回家。你可以拥有憨憨的石头人作为士兵单位,也能拥有可爱的林妖作为英雄。
在角色的设计方面,每个英雄和士兵,我们想让他们更加生动,性格特点更加鲜明,每个都是有血有肉的鲜活角色。在模型材质、特效表现、面部表情、专属的个性动作等各方面我们都也下足了功夫。
奇幻的世界,更有趣的世界。我们也希望这个游戏能在全球各地区,成为又一个中国人研发的SLG大作!
对这个项目,我们倾注了全部的心血和百分百的热情。现在测试阶段可能还有一些细节问题,但请相信我们能做得更好。同时我们虚心聆听玩家的诉求与想法,您们每个建议或意见都是我们前进的助力!
我相信在研发组和玩家朋友们的共同的努力下,《龙石战争正版》一定能够重新定义SLG品类,成为一个自由、真实,大型多人在线策略游戏。
快来一起感受创新的SLG大世界吧!
《龙石战争正版》特别说明
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《龙石战争正版》更新记录
v1.0.8888.0更新:
6月26日09:00不删档测试开启!每天送5抽,终生不间断
-S1赛季 正式开启
《龙石战争》,一片多元种族与巨龙共存的奇幻大陆
● 建造独一无二的龙之要塞,体验塔防割草的爽快乐趣!
● 指挥巨龙及陆空军团,体验万人同屏的立体战争
●即时操作飞龙利用兵种克制反败为胜,主宰战场策略为王
《龙石战争正版》适龄提示
2) 《龙石战争》是一款充满挑战与机会的奇幻RTS战争策略游戏。融合了3D立体沙盘战争、自由城建经营、非对称塔防竞技、万人热血国战等玩法,您将成为那个能够左右奇幻世界战局的关键人物。
3) 根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。游戏中部分玩法和道具需要付费。根据儒意景秀健康系统管理规定,认证为未成年人的用户将接受以下管理:未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
4) 游戏的英雄、部队组合搭配有助于锻炼玩家的思维能力,联盟之间的合作对抗等团队经济玩法可以锻炼玩家的组织协调能力、沟通社交能力、团队协作能力;同时,游戏以新颖的科幻背景展开叙事,有助于玩家开拓眼界、提升审美能力。
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