古魂是一款以非常传统而经典的ARPG模式为主要玩法的国产魂like类动作游戏,在游戏中玩家将穿越到一片以末世为背景的暗黑魔幻大陆之上,化身为被黑色巨神选中的继承者,勇敢的踏上献祭与救赎的旅程,古魂v2.3.0版本开放了神殒之墟单人挑战玩法,新增了银纱使徒魂核和注灵机制,推出了职业技能一键更换功能,并将魂核等级上限进行了扩展;另外还优化了冰系魂核平衡性,对此前已知的一些问题进行了优化和修复,立即更新古魂v2.3.0,开启全新的冒险篇章!
《古魂》官方介绍
《古魂》手游是苏州天魂网络科技股份有限公司推出的一款暗黑救赎风的硬核ARPG手游,系魂之刃系列的正统续作,游戏基于基于北欧神话的大背景,融合了自创文化和大陆的构建方式,为玩家讲述了一个关于献祭和救赎以及轮回的故事。游戏在保留前作战斗手感和爽感的同时,更进一步的强化了战斗的策略性,通过独创的破招、技能链和build系统为继承者们呈现出一个全新的暗黑系硬核ARPG产品。尘封已久的真理之门已被开启,继承者们,快快开启自己的旅途吧!
《古魂v2.3.0》「极限暴击流」攻略
新魂核 - 银匙殉葬者
省流:暴击流核心羁绊,后期必备雷系魂核,二技能和三技能平平无奇,一技能略有一些小说法,一技能会根据目标身上的异常状态数量打伤害,最高可以打出其他原初魂核同等级一技能120%的伤害。
<银匙殉葬者>1技能 森雷绽界
那如何凑齐4属性异常呢,在组队的情况下,多个队友可能配有不同的属性武器,相对容易达成.但如果是单人作战,除了自身主属性异常必然能触发外,剩余三种异常伤害可以考虑由防具的远古词条<施放技能时有几率对目标随机附加属性异常状态>来提供。考虑这个词条并不稳定,可以通过佩戴不同系单体强度较高的魂核(其上可以带替身实现羁绊不被破坏),使用其1技能的固定属性伤害来实现异常赋予,在此简单介绍几个4属性单体较强的魂核:
火系:终焉之龙(神话)、轰灭(原初),他们二技能都是极刃,即增加攻击力,相比之下较为通用。
冰系:深潜者(原初)、海妖(原初)、霜龙(原初),深潜者羁绊可以在前期提供大量冷却缩减,较易实现轻重武器CD循环,海妖是暴击流非常重要的组成魂核之一,本身新魂核羁绊也隶属于暴击流所以适配性很高,霜龙由于其和古代王者的羁绊是增加终伤和减伤的,也具有一定普适性,所以也可以考虑拿来凑数,以上三魂核均会亏二技能的元素增伤,但其他方面的优势可以完全弥补这一点数值亏损。
雷系:众神之王(神话)、不朽者(原初),大小奥丁都具有一定普适性,大奥丁是暴击流的最核心魂核之一,其三技能提供了非常高的暴击伤害加成,本身新魂核羁绊也隶属于暴击流所以适配性很高,小奥丁由于2技能是极刃,且3技能是通用属性增益,带着完全不会亏。
毒系:魔狼(神话)、智者(原初)、尤弥尔躯壳(原初)、青春女神(原初),魔狼和智者二技能为极刃可以通用,躯壳是暴击流的重要魂核之一可以用来触发异常,本身新魂核羁绊也隶属于暴击流所以适配性很高,青春女神则有全魂核数一数二的恢复续航能力,前期可以考虑用来过渡。
以上,建议有条件的胖友考虑搭配终焉之龙+海妖+众神之王+躯壳来触发四属性异常。
群鲨之主
省流:暴击流核心单魂核,后期必备。
1技能:正常魂核1技能为20秒冷却,但鲨鱼是45秒,且倍率一样,在1技能上佩戴鲨鱼会有一定伤害亏损,但有意思的是鲨鱼1技能的阵法持续时间内,处于阵法中的玩家破招技能没有CD,针对轮回远征的BOSS被击倒后会被造成更高的伤害,鲨鱼1技能可以说是轮回远征卷伤害的极大助力。
2技能:类似战将.卡奥斯魂核,为常驻暴击伤害增益,非常的厉害!后期要打高伤害基本都要以暴击流为基础,鲨鱼就是很重要的一个打造环节了,但可能需要花费更多吟之根把技能等级提高。
3技能:施放联动技能时降低目标暴击伤害抗性,变相提升自己暴击伤害,同2,很强很强。
羁绊:由于另一个羁绊魂核目前还没法获得,一切都只是脑补(免责),羁绊中的攻击力增益看起来比较一般,最高也只有60%,相比尘世之蛇还能还亏一些数值,但最高级主动技能使用后能同时施放鲨鱼和拉莱耶之嗣的主动技能,在爆发力上应该是非常超模的存在了,具体情况等新魂核有产出后我会再补充攻略说明。
其他魂核提一嘴
残月之神.雷扎德:直接变身毒系核心魂核,之前攻略说中毒系缺少减抗魂核导致整体强度非常低,现在他来了,也直接盘活了整体毒系魂核组合,后面魂核搭配中会重新介绍整体毒系搭配。
管理者&丰饶女神:1技能增加了伤害,使用他们不会亏模了,但是阵法范围并不是很大,最好贴身施放。
套装系列
省流:爱换不换。
白垩套装:产自勇者共斗—寒霜.古神躯壳60(40)难度,核心属性为4件套15%暴击率+40%暴击伤害,实际效果同上版本毕业套—60(10)的融铁套,4件套状态下仅仅多了16%全属性伤害减免,在这个伤害严重溢出的环境下并不是特别必须更替,如果左侧4件有3件带有<套装-1>词条的神话/不朽装备可以带一件白垩部位来吃暴伤增益。
血灵套装:产自勇者共斗—雷暴.斯库尔60(40)难度,核心属性为5%攻击力+22%全属性增伤,部位为混沌+活物,看起来不差能用,但实际混沌部位存在扭曲陨星和渊海结晶这两件续航和爆发的不朽装备,活物部位又有雷灵狐极限增强技能伤害和技能等级的神话装备情况下,该套装完全没有上场的可能性,至多萌新在装备不全时过渡使用。
其他新套装由于强度远远不及任何神话装备,阶段性过渡增益也并不是很高暂不做介绍了。
神话系列
省流:武器刷词条。
轻重武器:相比上版本的武器,本身固定词条数值有一点点增加(可忽略的一点点),但有意思的是全新的远古词条,现版本轻武器毕业词条为<暴击伤害增益>+<攻击异常目标暴击伤害增益>+<轻武器技能等级增加>,重武器则为<暴击伤害增益>+<重武器技能等级增加>+<攻击力或属性伤害>。
混沌:飓灵之心在爆发环境下比扭曲陨星更好一些,扭曲陨星作为上版本的毕业混沌,有着非常高的续航能力,但是在本版本开放天赋树3后,由于冷却缩减属性的解放,续航压力大大减少了,但飓灵之心也只是过渡,毕竟有个新的上位替代不朽混沌。
不朽系列
省流:无脑换,刷词条。
混沌:渊海结晶,在神话系列混沌中说了,在目前CD不吃紧的环境下续航变得没那么重要了,新混沌的常驻暴击伤害实在是太强了,对于部分符文之语不太好的胖友来说,18%的暴击率也是非常好用,推荐无脑换,但是在词条上要注意,除了上版本的施放技能增加技能伤害词条外,还有一个新词条是<进入战斗后暴击率暴击伤害提升>,算是必备词条了。
!!! 重点来了!各属性流派搭配
详细的我之前也写过攻略,基本不变,只需要考虑新魂核对于自身的适配性(暴击率过100%了吗)。话不多说,直接上图。快点赞收藏加保存,发给你的好基友。
常规火:
在天赋树3解锁后,火系技能CD回转已经没什么硬性要求了,龙蛇羁绊叠满就可以实现最大增伤,弊端就是略慢热。
龙羁绊(终焉之龙+太阳神女)
蛇羁绊(尘世之蛇+轰灭)
魔剑羁绊(魔剑铸造者+污秽魔人,其中污秽魔人做替身佩戴)
大眼羁绊(无形眼眸+霸王)
孤影羁绊(孤影+屠龙者,其中屠龙者做替身佩戴,孤影作为减抗核心魂核放在技能链前置位置)
再额外佩戴一组外援羁绊,可考虑范围为新魂核羁绊(暴伤高)、大奥丁羁绊(终伤高)、始源羁绊(攻击力高,但是火系本身攻击力加成啊稀释略严重)、霜龙羁绊(低配版大奥丁羁绊)
作为强力单魂核搭配组合,提供替身位置的魂核有:圣者(回复)、狼、小奥丁、智者、欧德姆、战将(回复及暴击伤害),这里可以自由选择,同品质的魂核强度大体相近。
常规雷:
常规情况下伤害是4属性最高的,但是需要符文之语配合,对暴击率有一定要求。
大眼羁绊(无形眼眸+霸王)
大奥丁羁绊(众神之王+雷神,雷神作为减抗核心魂核放在技能链前置位置)
缺德骑士羁绊(败德骑士+丰饶女神,丰饶女神改版后可以直接带了)
始源羁绊(始源+躯壳)
新魂核羁绊(不朽者+殉葬者)
再额外佩戴一组外援羁绊,可考虑范围为蛇羁绊(攻击力加成高)、孤影羁绊(翻滚后攻击力加成高)
作为强力单魂核搭配组合,提供替身位置的魂核有:龙、狼、智者、轰灭、欧德姆、屠龙者、战将(回复及暴击伤害),这里可以自由选择,同品质的魂核强度大体相近。
常规毒:
在版本更新残月优化后,毒系魂核也有了一定上场可能性,其伤害能力前期比火系更高,后期略低于火,续航和防御方面属于全属性最强的。
大眼羁绊(无形眼眸+霸王),普适性的提供减防和大量全属强增益。
无形海拉羁绊(无形之魂+智者),不差的终伤和海量的暴击率,前期会非常强,且无形海拉领域可以阻挡飞行物,前期旅团共斗开荒的时候偶尔有奇效。
狼羁绊(魔狼+魔王),羁绊被动一般,单魂核强度反而还能看,主动羁绊开启后角色会长时间霸体,某些缺乏霸体,施法动作较长的职业佩戴后会有比较好的输出幻境,终于不用担心放技能被BOSS打断了,挨揍的属性增益一般般。
雾魔羁绊(雾魔+青春女神),核心输出羁绊,雾魔本体一般,青春女神有很高的回复,作为毒系核心回复魂核之一建议放在破招按钮上方便控制回复开启的时机。
残月羁绊(残月+战将),主动羁绊可开启金身,且金身状态下可以移动,在挑战高难度副本的时候非常好用,残月本身也是核心减抗魂核,记得放在技能链前置位置,而战将提供的常驻暴击伤害又能很好的和无形海拉羁绊形成联动,前期的暴击暴伤成型非常快。
再额外佩戴一组外援羁绊,可考虑范围为蛇羁绊(攻击力加成高)、孤影羁绊(翻滚后攻击力加成高)、新魂核羁绊(暴伤高)、始源羁绊(攻击力高且躯壳也属于毒属性,可以直接带),尽量不要带大奥丁和霜龙羁绊,无形海拉已经提供了不少终伤加成了,稀释很严重。
毒系魂核大多单体强度都在线,一般不太需要挂替身,外援羁绊可以考虑挂在以下强力单体魂核上:龙、轰灭、欧德姆、不朽者、海妖(强烈推荐,进一步扩大暴击收益)、屠龙者(强烈推荐,本体够强)。
极限暴击流
暴击流必备魂核/羁绊有:
大眼羁绊、新魂核羁绊、鲨鱼单魂核、躯壳单魂核、海妖单魂核、大奥丁单魂核、战将单魂核、本属性减抗单魂核(孤影、霜龙、雷神、残月)、本属性核心伤害羁绊(缺德骑士羁绊、海妖羁绊、魔剑羁绊、雾魔羁绊)
由于这其中雷魂核更多,加上雷魂核的缺德骑士羁绊也有少量暴击伤害增益,极限暴击流最好用雷系组,所以以下以雷系举例极限暴击流完美搭配。
大眼+海妖(霸王替身)
不朽者+殉葬者
败德骑士+丰饶女神
大奥丁+雷神
始源+躯壳
鲨鱼(蛇替身)+战将(轰灭替身)
不朽者、殉葬者、败德骑士、丰饶女神此4个魂核可以通过挂在万金油神话的替身位上实现提升,但提升没那么大,万金油魂核有狼和龙。
《古魂》游戏特色
【爽快的连招 与 技能链构建】
继承自一代《巨龙城堡》的爽快连招,加入了战斗的策略性
破招+技能链构建,识别不同BOSS的行为和攻击困扰,趁他失衡倒地时,集火连击,疯狂输出
【孤品思维 独特的魂核设计】
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战,搭配主角和职业特点,即是战斗方式的无限可能
【多人共斗 与 合作对抗】
挖坟、摇铃、乱入,协同战斗、争夺奖励,或实施诡计
创建或加入旅团,与其他玩家进行真实的公平PVP,合作讨伐强力首领
【极致画面 与 音乐体验】
支持PC 安卓 苹果 三端同步更新,尊享最高4K分辨率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
《古魂》下载安装方法
1、电脑版用户【模拟器的下载安装方法】下载游戏之后,直接将《古魂》安装包拖进电脑版中即可自动安装,完成后返回桌面像是在手机上玩游戏一样点击游戏icon进入游戏。
2、电脑用户若要在移动端使用可扫描上边二维码在浏览器中打开M版网页下载,也可在电脑下载之后拷贝到手机中。
3、移动端用户点击上边所需版本下载按钮下载对应的安装包并根据安装流程引导进行安装即可。
《古魂v2.3.0》更新记录
v2.3.0更新:
【新秘宝玩法 | 神殒之墟】
- 继承者们可单人挑战神殒之墟,「深渊孽主.莫德古德」守护着神秘的宝藏
- 成功击败首领后,有概率挑战更高阶的首领,阶级越高的首领掉落的物品越稀有
【新魂核 | 银纱使徒】
- 新物理系全能神话魂核「银纱使徒」,初始星级即可配置替身魂核,且继承替身魂核的部分面板实力和二栏位被动技能效果
【新机制 | 注灵】
- 魂核新增注灵成长玩法,注灵消耗魂核碎片和注灵辉石
- 魂核分解新增可选择还原为碎片用于注灵升级,也可分解为古魂碎片用户魂核兑换
【新功能 | 职业技能推荐】
- 技能面板新增职业技能一键更换功能,继承者们可套用系统或其他大神的技能搭配
【成长拓展和优化】
- 魂核等级开放至150级,进阶等级开放11~20阶,进阶消耗不变
- 新增新类型符文和符文之语,继承者们可在<神殒之墟>挑战获得
- 新增穿透类魂核赋能道具
- 优化并调整了部分冰系魂核的实力,包含:
「邪神.洛基」和「星辰女神.弗丽嘉」羁绊每级异常伤害
「深潜者.海德拉」和「占卜者.伊西丝」羁绊每级最终伤害效果
「海妖.克拉肯」和「黑棺.格莉德」每级暴击率效果
「霜龙.克希拉」和「古代王者.卡西亚斯」羁绊每级增伤效果
- 新增新神话装备和新赋能道具,继承者们可在英雄共斗和旅团共斗玩法获得
- 共斗商店新增新不朽装备兑换
【玩法拓展】
- 章节开放至古煌6-5和始源之涡1-5,并开放相应的累星奖励、世界进度奖励、章节奖励等
- 新增60(60)级英雄共斗和旅团共斗副本,并新增对应的新装备、新赋能等内容掉落
- 通关始源之涡,新增世界树回赠灵魂残影道具奖励
- 新服开放命运星盘玩法,并调整入口位置为主界面
【客服中心】
- 反馈建议新增智能回复,继承者们可通过智能回复查询问题,亦可选择人工客服提交工单
- 新增物品自助查询功能,继承者们可查询近三天的物品消耗和获取日志
【细节调优与BUG修复】
- 新增旅团改名和团长职位转移功能,并增加了副团长职位的数量
- 优化并调整了异星远征竞拍职位分红奖励
- 优化了网络连接/请求,游戏客户端持续提示转圈的问题
- 优化了切后台,网络请求超时等特定情况下,客户端可能崩溃的问题
- 优化了部分机型手机发热严重问题,新增了部分玩法中一键减弱特效快捷按钮
- 新增了游戏运行期间不息屏的设定
- 调整了部分职业技能距离、技能描述、血量恢复等内容
- 降低了主线关卡、古神共斗怪物实力
- 修复了窃魂亡路迷宫入口重复触发抖动异常的问题
- 修复了部分主线关卡宝箱可能收集不全的问题
- 新增日常任务奖励一键领取的功能
- 优化了活动商店更名为通行证商店
- 修复了混沌精铸界面,装备信息符文之语显示异常的问题
- 修复了神祇幻境界面黄印跳转装备后,无法返还的问题
- 新增了始源之涡场景,角色移动可佩戴并显示武器外观
- 修复了灵魂猎人自动挑战有概率无法激活首领的问题
- 优化了幻境重塑和黄印合成界面,默认按照品质进行排序
- 优化了装备连续快速点击强化、异常卡顿的问题
- 修复了银匙殉葬者魂核主动魂技增伤效果后没有清除,持续存在并可叠加的问题
- 修复邪神.洛基魂核主动羁绊增伤效果为点击主动羁绊按钮生效
- 修复了个别设备,切换横屏可能出现UI布局错乱的问题
- 修复了查看他人角色装备时,套装生效件数和实际不一致的问题
- 修复并优化了因为长时间切后台/网络波动/数据请求等情况下,重新连接后提示弹框错误需要多次点击的问题
- 优化了日常旅团任务,点击前往后可前往直接呼出旅团驻地任务快速完成
- 修复了部分神话装备词条和千面之匣里的远古词条不一致
- 新增了异星远征稀有属性称号魂力
- 修复了经典服技能面板奥义技能图标不显示等级的问题
- 优化了网络波动等情况下,连接服务器失败可返回登录界面的设定
- 修复了手动设置的魂核羁绊技能释放顺序有概率被重置的问题
……以及其它大量细节
《古魂v2.3.0》适龄提示
2、本游戏基于架空的背景和魔幻世界观,用户通过游戏界面交互、角色养成、即时对战等玩法推进剧情。游戏内配乐丰富含有极具特色的配乐及音效。游戏内部分玩法中含有竞技及对抗内容,但对抗内容以非写实的形式出现,不会与现实生洒相混淆。游戏中存在基于文字的自由交流的陌生人社交系统,社交系统的管理遵循相关法律法规。
3、本游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户不能够进入游戏与消费。
4、本游戏以北欧神话为题材进行刷情创作,采用主机动作摇杆多镜头机制,为玩家提供沉浸的剧情演出和情感体验。玩法基于一定难度的思维判断和操作,鼓励玩家通过思考和训练达成目标,可以帮助玩家提升意志力、建立自信。游戏中有好友系统,玩家可以邀请好友在不同的世界中体验不同的玩法、或合作完成设计创作,能够锻炼玩家的团队协作能力,带来良好的社交体验。
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