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《领主冲突下载游戏》官方介绍
掌神魔将士,塑三国命途!
《领主冲突》拥有上百个还原三国历史的战役关卡,黄巾之乱、讨伐董卓、三英战吕布带你重温热血三国时代!在这里没有最强的武将,只有最强的玩家,氪金不再是制胜的法宝。在这里策略为王,一起共赴属于你的不凡三国!
《领主冲突下载游戏》新手最强阵容搭配攻略
阵容推荐:新手+五阵营混搭流
阵容搭配:神·赵云+魔·关羽+郭嘉+黄月英+小乔
核心武将:神·赵云、魔·关羽
神·赵云
推荐理由:能打能抗,单体伤害高,反击,追击(主力输出)
推荐兵法:必杀、破甲、暴追、嗜血、武力、致命、敏捷
推荐宝物:怒意/神勇
推荐图腾:苍狼啸天/熊罴之力/朱雀涅槃
魔·关羽
推荐理由:破甲状态,斩杀,击杀回血(可攻可辅助)
推荐兵法:必杀、破甲、物连、嗜血、武力、致命、敏捷
推荐宝物:怒意/神勇
推荐图腾:苍狼啸天/熊罴之力/朱雀涅槃
郭嘉
推荐理由:暴击全体回血,伤害加深,全体反伤(辅助)
推荐兵法:法连、还魂、敏捷、金刚、躲闪、铁壁、法免
推荐宝物:反伤
推荐图腾:蛮象之力/雄狮坚韧
黄月英
推荐理由:回血、复活、加攻(治疗)
推荐兵法:还魂、医术、净化、金刚、躲闪、铁壁、法免
推荐宝物:回春
阵容搭配:小乔+龙之恩泽+白虎庇佑+回春+驱散
推荐图腾:龙之恩泽/白虎庇佑
小乔
推荐理由:驱散、复活、加攻、加暴击(辅助)
推荐兵法:还魂、医术、净化、金刚、躲闪、铁壁、法免
推荐宝物:回春
阵容推荐:神魔混搭过渡流
阵容搭配:神·赵云+神·诸葛亮+神·华佗+魔·关羽+魔·吕布
核心武将:神·赵云、魔·关羽
神·赵云
推荐理由:能打能抗,单体伤害高,反击,追击(主力输出)
推荐兵法:必杀、破甲、暴追、嗜血、武力、致命、敏捷
推荐宝物:怒意/神勇
推荐图腾:苍狼啸天/熊罴之力/朱雀涅槃
神·诸葛亮
推荐理由:驱散,均摊伤害,加攻,加暴击(核心辅助)
推荐兵法:敏捷、还魂、神迹、金刚、躲闪、铁壁、法免
推荐宝物:反伤
推荐图腾:猛虎咆哮/玄武坚壁
神·华佗
推荐理由:回血、复活、免伤(核心治疗)
推荐兵法:还魂、医术、净化、金刚、躲闪、铁壁、法免
推荐宝物:回春
推荐图腾:龙之恩泽/白虎庇佑
魔·关羽
推荐理由:破甲状态,斩杀,击杀回血(输出兼辅助)
推荐兵法:必杀、破甲、物连、嗜血、武力、致命、敏捷
推荐宝物:怒意/神勇
推荐图腾:苍狼啸天/熊罴之力/朱雀涅槃
魔·吕布
推荐理由:伤害爆表,流血(主力输出)
推荐兵法:必杀、破甲、物连、嗜血、武力、致命、敏捷
推荐宝物:怒意/神勇
推荐图腾:苍狼啸天/熊罴之力/朱雀涅槃
阵容推荐:谋士队阵容
阵容搭配:神·荀彧+魔·郭嘉+神·庞统+神·周瑜+魔·陆逊
核心武将:神·荀彧、魔·郭嘉、神·庞统
神·周瑜
推荐理由:控制,上状态(控制)
推荐兵法:法连、掌控、还魂、敏捷、金刚、躲闪、神迹
推荐宝物:反伤
推荐图腾:云豹迅捷/饕餮吞天
神·庞统
推荐理由:高伤、驱散、真实伤害(主力输出)
推荐兵法:必杀、破甲、法连、吸取、法力、致命、敏捷
推荐宝物:怒意/神勇
推荐图腾:苍狼啸天/熊罴之力/朱雀涅槃
神·荀彧
推荐理由:敌我难辨、免昏迷、加暴击、高伤(输出兼辅助)
推荐兵法:必杀、破甲、法连、吸取、法力、致命、敏捷
推荐宝物:怒意/神勇
推荐图腾:苍狼啸天/熊罴之力/朱雀涅槃
魔·郭嘉
推荐理由:灵魂链接、高伤害(主力输出)
推荐兵法:必杀、破甲、法连、吸取、法力、致命、敏捷
推荐宝物:怒意/神勇
推荐图腾:苍狼啸天/熊罴之力/朱雀涅槃
魔·陆逊
推荐理由:回血、转移状态(核心治疗)
推荐兵法:还魂、医术、净化、金刚、躲闪、铁壁、法免
推荐宝物:回春
推荐图腾:龙之恩泽/白虎庇佑
《领主冲突下载游戏》T0英雄推荐&技能详解
魂·张角
魂·张角是一位高输出的法术伤害型谋士,擅长通过技能对敌方造成持续的雷噬效果,削弱敌人的战斗力。
- 召雷引电:对敌方随机3个武将造成200%伤害,并有60%概率附加【雷噬】,持续2回合。冷却4回合,第1回合释放。
- 【雷噬】携带者速度降低10%,携带者受到攻击时,额外受到自身生命上限10%的真实伤害(不超过攻击者的4倍攻击)。
- 天公将军:攻击+40%,生命+20%,暴击+15%,速度+20。无冷却时间。
- 黄天道术:对敌方全体造成180%伤害;若目标携带【雷噬】,则本次伤害提高20%,并有40%概率附加【昏迷】状态,持续2回合;若目标没携带【雷噬】,则有60%概率附加【雷噬】,持续2回合。冷却4回合,第2回合释放。
- 策雷秘法:魂张角在场(含援军)时,每回合开始,全体友方武将增加1.5%攻击,若为魂武将,则额外增加1.5%攻击,可叠加10层,不可驱散,持续整场战斗;魂张角在场时,己方谋士每次攻击有22%概率为目标附加【雷噬】,持续2回合;魂张角上场后,每回合结束时,若敌方【雷噬】状态数量大于3个,则全体受到魂张角攻击100%*【雷噬】数量的伤害,若敌方【雷噬】状态小于等于3个,则己方全体恢复魂张角攻击100%*【雷噬】数量的血量。无冷却时间。
魂·赵云
魂·赵云是一位高输出的物理伤害型猛将,擅长通过技能对敌方造成高额伤害,并具备一定的生存能力。
- 见龙卸甲:对敌方全体造成300%伤害,并降低其20%抗暴,持续2回合。若目标为方士,则伤害提升30%;若目标为谋士,则有50%概率附加【封】状态,不可驱散,持续2回合。冷却4回合,第1回合释放。
- 乱世腾龙:攻击+40%,生命+20%,暴击+15%,抗暴+15%,受到的单次伤害不超过自身生命上限的30%。无冷却时间。
- 谁与争锋:对敌方生命最低的1个武将造成700%伤害并吸血20%,结算后额外造成目标已损失生命10%的真实伤害(不超过10倍攻击)。若目标被此技能击杀,则该目标无法以任何方式复活。此技能击杀任意敌方目标后,额外对敌方全体造成一次200%的伤害。冷却4回合,第2回合释放。
- 一身是胆:在场(包括援军)时,每回合开始全体武将暴伤+5%,最多叠加10层,不可驱散,持续整场战斗。战斗开始时,己方猛将获得50%法免和25%物免,并免疫控制效果,不可驱散,持续2回合。场上每有1名武将死亡(无论敌我,单个武将只算1次),暴击+5%,暴伤+10%,可叠加10层,不可驱散。无冷却时间。
魂·司马懿
魂·司马懿是一位高输出的法术伤害型谋士,擅长通过技能对敌方造成高额伤害,并具备一定的控制能力。
- 暗鸦强袭:对敌方攻击最高的3个武将造成260%伤害,降低目标20%免伤,2回合;40%概率驱散其全部增益状态,若驱散状态>=5个,有40%概率附加【昏迷】状态。冷却4回合,第1回合释放。
- 狼顾三国:攻击提高40%,生命提高20%,暴击提高15%,速度提高20。无冷却时间。
- 千里袭杀:对敌方全体造成200%伤害,并额外对生命最低的武将造成160%的真实伤害,并有70%概率附加【禁疗】,持续2回合。被此技能击杀有50%概率无法以任何方式复活,并增加自身20%攻击,可叠加,不可驱散,持续整场战斗。冷却4回合,第2回合释放。
- 坚壁待敌:魂司马懿在场(包括援军),每回合结束时,为生命最低的己方武将恢复等同攻击140%的生命。攻击时,有30%概率额外造成120%真实伤害。当被击杀时,永久降低攻击者30%攻击力,不可叠加,不可驱散,持续整场战斗。无冷却时间。
魂·刘备
魂·刘备是一位高输出的物理伤害型猛将,擅长通过技能对敌方造成高额伤害,并具备一定的辅助能力。
- 章武取义:对敌方全体造成190%伤害,并有50%概率吸取目标20%攻击,10%暴击,并平均分摊到己方所有武将身上,2回合,不可驱散。冷却4回合,第1回合释放。
- 汉昭烈帝:生命+40%,攻击+20%,暴击+15%,速度+15。无冷却时间。
- 天命轮转:释放此技能时,有50%概率无视控制,对敌方攻击最高的目标造成520%物理伤害,并有70%概率将自身所有负面状态(包括控制状态)转移到目标身上。若转移负面状态大于等于5个,则有70%概率附加【昏迷】状态,持续1回合。若转移负面状态小于5个,则本次伤害额外提高20%。冷却4回合,第2回合释放。
- 跃马檀溪:魂刘备在场(包括援军),每回合开始,则自身10%攻击附加到上阵武将身上,1回合。攻击时,若目标携带负面状态,则恢复本次伤害20%生命,当被击杀时,攻击者陷入【昏迷】状态,2回合,不可驱散。自身有60%概率复活(整场战斗限1次),并恢复等同生命上限60%的生命,并提高30%免伤,2回合。无冷却时间。
《领主冲突下载游戏》游戏背景
主公,乱世之中无谓奸诈和虚伪,只有强弱,目既逢乱世,唯有称雄。
《领主冲突下载游戏》硬件要求
玩领主冲突下载游戏最低需要如下配置:
Android 5.0+ / iOS 8.0+。
最低存储空间: 35.65MB以上。
《领主冲突下载游戏》更新记录
v1.1.2180.1586更新:
《领主冲突》8月7日预下载开启!
《领主冲突》8月8日重磅首发!
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《领主冲突下载游戏》适龄提示
2)本游戏基于三国时期历史故事背景,独有的1V1对战模式,通过不同阵营的组合搭配,给战斗结果上带来更多的策略性和不确定性。游戏内含有社交系统,该社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。未成年用户仅在周五、周六、周日和法定节假日的每日20:00-21:00有1小时的游戏体验时间。
4)本游戏是以三国为题材的放置类手游网络游戏,本游戏以复古写实的三国风格,以魏蜀吴三个国家之前的战争冲突为基调,强调创造一个让玩家相互竞争的虚拟世界,鼓励玩家相互交流、竞争,从而一统三国为最终目的。
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