大周列国志是一款以“武王伐纣”至“诸吕之乱”近千年历史为背景的策略模拟经营推演手游,玩家将从礼乐文明的西周初年一路穿越春秋乱世,见证战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期的辉煌与变迁。大周列国志-世代簪缨版本上线,度开启家族扮演内测玩法,涵盖家族宅院经营、人脉搭建、私兵培育与势力割据跃迁等内容。同时拓展割据势力机制、新增别部军队与会战系统,上线神祖帝尧、汉代藩国官职及牧场、巢城、坞堡等新建筑,还优化多项细节玩法,极大丰富乱世势力博弈与经营体验。

《大周列国志-世代簪缨》官方介绍
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
「世代簪缨」版本新内容一览
一、家族扮演玩法
“本大末逾茂,源深流益长。”
本次更新将上线全新的家族扮演玩法,玩家在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,在家宅开垦田产、结义、联姻,可以在故乡置办产业、收揽门客,专心掌祠为宗,耕耘世族;亦可以四处招募私兵、散谶举义,登堂入室,成就霸业。
同时,围绕着家族经营,本次更新也对其玩法进行了完善与重构,拓展了家族私学、别部军团、世家交互等新系统,在多个方位丰富世家发展、军政、社交等内容与机制。随着该系列功能拓展,在君上扮演列国势力时也将迎来一系列的体验优化。
*由于家族扮演玩法涉及内容较多、革新较大且存在一定上手难度,玩法上线初期将以内测形式开展(可在博陆侯霍光、许邑陈振、营平侯赵充国三大家族内选择扮演),部分新用户可能暂时无法体验,敬请谅解。



1、家族宅院
家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面。包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养等玩法。

在家族特有的建筑中,可以处理世家圈层关系,搭建世家联盟,也可以处理私人的师徒、结义关系,构建盘根错节的人脉网络;可以进行多种家族生计经营,如养蚕、纺织、垦荒等产业,也可以兴办家族私学,系统化教育本族童子与门生;旨在通过多种功能还原古代世家宗族的生存形态。


2、家乡与他城
玩家可以前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,买卖田地、建立市肆、搬迁家族,在闾里拜访各地士绅、结亲纳聘,在驿馆招揽门客、藏匿隐户,模拟兼并土地、世家壮大的过程。



3、家族家兵
“聚少年及宗族数千家,共坚壁以御寇。”
家族可在家宅中的卫舍,组建并查看本家族的家军。家军功能与王军类似,其兵源来自家族的私兵。

4、家族进阶
“山东大者连郡国,中者婴城邑,小者聚阡陌,以还相吞灭。”
若家主野心日益壮大,不甘在故乡与朝堂囿于一隅,便可以通过在各城驿馆中散布谶言、在家乡建造坞堡等方法,转化为割据叛军;或是家族成员满足官职与特权等条件后,在所属行政区成为割据军阀。后续也将陆续添加更多家族向上跃迁的功能逻辑以及对应事件。



二、割据势力拓展
除家族扮演玩法外,本次更新对于割据叛军与割据军阀的相关系统同时进行了拓展。
新版本增加了属于割据势力的“自立为王”“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,以满足战略条件,在全部条件满足后便可选取国号自立,模拟乱世群雄僭号称王的发展轨迹。



三、别部军队、会战
“凡用兵之法,三军之众,必有分合之变。”
本次更新将上线全新的别部军队功能,各级势力的主力军均可拥有别部司马与别部军队,各别部司马也可以带来各自家族的私兵。
该功能可以扩大军队的防守面积,并让别部军队在一定范围内自由移动、互相支援,大大增加了军队的可操作性与战场的自由度。

1、别部司马
别部司马由军队将领任命,将领会在其家族的门客或其家族拥有世家关系的成员中,选择最多4个别部司马。

2、别部军
军队拥有别部司马后,别部司马便会将所属家族的私兵用于组建别部军,后续的补员与整编都依赖对应家族的私兵。

3、战区会战
军队拥有别部军后,即可使用本次更新新增的【会战】功能。
进入会战状态后,该主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动;当主力军或别部军发生战斗时,其余军队将有概率参加增援,实现多路出击、互相支援的效果。

四、新增神祖——帝尧
“曰若稽古帝尧,曰放勋,钦、明、文、思、安安,允恭克让,光被四表,格于上下。克明俊德,以亲九族。九族既睦,平章百姓。百姓昭明,协和万邦。黎民于变时雍”
本次更新将上线第10位神祖——帝尧伊祁放勋。

神祖帝尧贴合传贤不传子的对公天下美德进行设计,拥有多项强力能力,例如可无视虚弱等条件发起禅让、可册立我方非宗亲人才为储君、可消耗精力发动非当前主流文化的诸子百家流派主动技能(例如开山劈岭、学宫辩论)等等。
五、新典章国制
“皇子封王,其郡为国,每置傅一人,相一人。”
本次更新将更新新典章国制-藩国官职,并对西汉剧本部分势力进行适配。
藩国官职拥有“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”官职,复刻汉代诸侯王国行政架构,还原汉代藩王治国理政的真实风貌。

六、新建筑
本次版本新增牧场、巢城两种特色建筑,以及家族专属的坞堡建筑,让各种类型的势力发展更具特色。
符合族域要求或完成“游牧经济”“草原游牧”政策的势力,可在城邑修建牧场,提升城邑粮食产出、兵舍规模,同时产出马匹、兽皮等特色物产;

符合族域要求或完成“岩谷巢居”“干栏巢居”政策的势力,可在城邑修建巢城,提高城邑的农田、兵舍数量,同时还可以提升城防军上限与人口上限。

家族可在家乡城邑中建设坞堡,坞堡可提升城邑的城防、兵舍以及家族的私兵上限。
牧场、巢城还原了在特殊自然环境下因地制宜、改造生产生活的历史特征,进一步丰富了玩法内容;坞堡则是乱世豪强宗族聚居自保、构筑地方根基的防御庄园,是凸显世家大族力量根深蒂固的象征。

七、其他更新
除上述核心更新外,本次版本还对多项游戏内容进行更新完善,优化体验:
新增“部曲”“隐户”等新城邑阶层;市肆新增文物售卖功能(局内售卖文物并不影响账号局外库存);重构了祭祀系统,更新后可查看神明的位格、神格与威能;进阶国族选择杂糅政策时增加部分预设选项;华夏族域都城界面优化;资源列表点击图标介绍产业链等。




《大周列国志-世代簪缨》游戏特色
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
《大周列国志-世代簪缨》下载安装方法
1、电脑版玩家【点击下载模拟器】下载游戏安装包,直接将安装文件拖进电脑版中即可系统自主安装,接下来返回桌面点击图标进入游戏。
2、PC玩家若要在手机端使用可扫描上边二维码在浏览器中打开移动端页面下载,也可在PC下载之后传输到手机中。
3、手机端玩家点击上边下载按钮下载安装文件并按照流程操作进行安装即可。
《大周列国志-世代簪缨》更新记录
v4.2.0.7更新:
【新增内容】
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至应用商店最新版本包)
【调整内容】
“X国嫡子”buff描述文案优化
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件
新档开局时,国君的母亲自动拉入本国
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后
部分人物出生时间和父亲名字调整
秦汉剧本初始典章国制配置调整
京畿变乱事件效果优化
【修复内容】
修复太学界面“功名出身”文案错误的问题
修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题
修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题
修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题
修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题
修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题
修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题
修复司直贪腐系数计算错误的问题
修复派系成员中存在已去世的人物的问题
修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题
修复可以向监狱囚犯求学的问题
修复主城左下角人物重叠的问题
修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题
修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题
修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题
v4.2更新:
一、国族内容优化
1.皇帝律令拓展
- 新增“制勘定天下郡县诏”,颁布该诏令后将根据视图-郡区的规划,重新划定全国的郡;
- 新增“制勘定天下州郡诏”,颁布该诏令后将产生“制勘定天下郡县诏”的效果,且会按照视图-州区重新划定全国的州;
- 新增“制诏诸王推恩令”,颁布该诏令后诸侯、藩王势力君主去世后,国土将由君主子嗣瓜分;
2.新增尚书门下制
- 实施完成后原内朝将分为尚书台与门下官,并新增司允、司若、司直、黄门侍郎等新官职;
3.太学扩建:扩建完成将增加太学生上限与教学效率;
二、便捷功能
1.快速编制郡县功能:可根据预选方案快捷勾选未被划编至郡内的城邑;
2.建筑计划;
三、个性化功能
新增势力颜色修改功能、郡县更名功能、城邑更名功能;
四、割据势力相关拓展
1.新增割据势力特色都城皮肤;
2.局部剧本南越崛起、秦开却胡、田单复国、盐泉之争,部分势力初始配置调整为割据军阀势力;
五、新神祖帝舜
1.神祖帝舜每年可消耗精力发动“娥皇之礼”,通过赠予文物换取其他势力的指定城邑;亦可发动“女英之聘”,通过赠予文物换取其他势力的指定人物;
2.通过神祖事件,还可获取局内文物、粮草。
v4.1更新:
一、官制革新
1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;
2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;
3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;
二、新增神祖:阪泉合盟——炎帝姜榆罔
- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果;
三、国族拓展——新增废弃、补充杂糅政策功能
1.可废弃已制订的杂糅政策;
2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);
四、新增特色历史事件
1.谶纬天子事件
2.继统之议事件;
3.七国之乱历史事件战略
《大周列国志-世代簪缨》适龄提示
(2)本游戏以中国古代历史为背景,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏玩法基于策略操作,鼓励玩家提升和挑战自我。
(3)游戏中有用户实名认证系统,并严格遵照国家要求对未成年人进行游戏行为限制。
(4)本游戏将中国古代文化映照于游戏世界中,人 物设计、背景音乐等创作融入了中华传统元素有助于传播中华传统文化。游戏设有多种策略玩法,需要玩家积极思考,有助于培养玩家的逻辑思维能力。
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