v3.4.0版本推出,战魂铭人焕新升级!战魂铭人是凉屋游戏推出的一款像素风格的冒险战斗手游, 这里有细腻到你从未见过的像素画风,这里有超多自由搭配的策略技能和武器道具,这里有你梦寐以求的超爽快打击感和流畅格斗体验,战魂铭人v3.4.0中上线神话阵营与首位神话英雄布伦希尔德,搭配神格技能、灵魂之雨、神性多重养成体系。新增彼岸试炼每日挑战玩法,塔拉卡试炼、灯神馈赠限时活动同步返场上新,推出赛博幻喵、美狄亚两款全新皮肤,启航礼包附赠萌宠与多类养成资源,丰富对局玩法与养成深度,赶紧下载战魂铭人最新版,加入这场精彩的冒险旅程吧!

《战魂铭人》官方介绍
凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。
探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿。
驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验!
背景故事:
“来自世界不同时代不同地域的优秀战士,在阿修罗王创造出的“修罗幻境”中,通过层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密...”
《战魂铭人v3.4.0》诡道一击流攻略
如题,分享修罗之力加点,适用于绝大多数诡道一击流角色(大剑哥除外)

诡道一击流六道,词条推荐,优点十分明显,那就是可以全程隐身跑图直通关底,且稳定先手秒怪,非常省事儿

装备禁用,推荐占星伤害,伤害道具禁用到:只留撬棍(满级4倍)和镜片(2.5倍)
酒吧喝30%爆伤酒(1.3倍),初始武器带弹琴上易伤debuff的那个艺伎(没算,大概2倍),
可能很多人看不懂:修罗之力加点为啥不是整数,过程就不说了,直接上结论:修罗之力是四舍五入,你按我这么点,刚好四舍五入
以权虎鹰大厅数据为例,初始攻击10,初始移速1.8,初始攻速2;

适用该加点方案后,大厅攻击71(7.1倍),移速4.5(2.5倍),攻速4.0(2倍)

补充一句,低修也能用,以4000修为例,先加移速(97.3%)、攻速(97.7%)优化手感,再加伤害
再补充一句,为啥一击流要点移速攻速?
点移速——因为跑图快,而且加所有位移距离,节约时间,手感好
点攻速——因为攻速能缩短角色所有动作演出时长,换句话说,技能释放更快,显著优化手感
需要注意的是,攻速同样会缩短闪避动画,所以攻速比移速高很多的话,可能刚滚到一半,闪避动作就结束了,导致闪避位移距离过短
如果移速比攻速高很多的话,会导致单次闪避位移距离过长,很可能闪过头,但不算负面影响,因为习惯就好了
《战魂铭人v3.4.0》全角色强度排行深度解析
排强度的初心:给大多数正常玩家提供一个角色养成指南和游玩优先级。
①反方:爱怎么玩怎么玩,看这个没用~
解释:不想看就退出,没逼着看,想把坐牢描述成游戏乐趣我也没意见
②反方:某某大佬,某某群,还有我都说XXX,你这个不对,巴拉巴拉(扣帽子)
解释:那你让Ta来跟我说,有道理我会去试,不接受死抬杠的。有疑问评论区交流,看到就回,平时忙,修订属于忙里偷闲,杠精勿扰,闲的话找个班上哦
③反方:我用着某角色某套路打的很快,几分钟就搞定了,怎么能这么低?
解释:想比速刷和速通留个图我可以跟你碰一下,我给的排序根据是几部分组成,如果只看时间那我会把黑法扔到顶端,毕竟没几个比我打得快的,那能这么排吗?
④反方:都是道魂六道强度,跟角色无关,这么排肯定不准!
解释:建议不带局外养成的东西去坐牢,我不拦着,再说回来,我都默认全部满配了还要我怎么样?总不能真空手无六道道魂去测吧?
⑤反方:好多角色低修巴拉巴拉(),高修巴拉巴拉(),我都打不过巴拉巴拉()等等问题
解释:无力解释,还是建议看完buff找个班上!
我这里给强度定义的组成部分以及各组成优先级(依次递减):① 速刷效率 ②舒适度 ③通用性和养成代价 ④可玩性 ⑤XP等奇奇怪怪因素
强度分给N11 3个模式的分列强度以及综合强度,关于低难度解释见BUFF结尾
鉴于目前打裂痕的人数占绝大多数,也就不再把裂痕强度弱化,但是由于裂痕角色使用重复度高,所以最终将有大批角色扎堆低梯度,这里也只给出前排非常推荐的一些角色的排名。
强度最后一点基准是:高修/超高修~满修➕最佳配置(这一部分会计入通用性和养成代价),N11的高修线:目前我的体验是除去一些超模,大多数角色要达到200%的攻击,攻速加点和150%的移速暴击加点。(对于花玲,启风,法师,这个加点需要匀一部分给护盾,攻击力,攻速,具体对应加点不做解释)
强度最大的两个组成部分中存在一个重合:全推关卡,在这个问题上我采取先看通关效率,之后用全推的舒适度进行补强,也就是强者恒强,弱的只能被越拉越开。
关于可玩性和XP等因素,不做重点考虑,给所有人自行补充的空间,如果你真爱某些角色,那你直接开头说我喜欢XXX,那Ta就是最好的,我只会劝一句别一直坐牢,别的没意见
分列强度全部以速刷效率和稳定性排出,综合强度纳入其他因素考量,如果看到折中对不上平均值,那么就是考虑到了舒适度,角色通用性,六道道魂造价和其他因素
同一梯度内不再做强弱排序,省略部分不做强弱排序


补丁:关卡黑法属于个人偏爱,除了裂痕,关卡强度偏高,如果n7~n9的话没问题,但是n10,n11的真实强度要再酌情低0.5~1个梯度。
关卡,战场强度变化较大的主要原因:相较于N7,很多角色一击能力在N9就开始乏力,N11直接全废,(一击道具匮乏加禁用占卜问题导致),相反高频角色如鱼得水。
拿一个最简单的例子对比:1 银藏,银藏在N7关卡强度只有T1.5,根本上不去,N11则直接稳坐关卡T0强度,战场由于凝气根本不缺伤害,排名也不会往下掉。2 汉娜 不依赖超凡皮的汉娜在N7也是全模式综合T0.5的强度,然而现在情况就是战场跟强攻频坐一桌,并且必须得带超凡皮像大剑一样进行强度排名,否则连T1.5都进不去。
1 排名中大部分的都对应的是完美适配的六道和加点,如果没有,则会强度降低,具体搭配涉及速通和速刷,有疑问找群踢我或者评论区见。
2 很多关卡排名变动的主要原因来自于诡道词条固定5sCD和引力波,此词条对于像老板,启风,权虎鹰等角色就能上桌吃饭或者强度猛升。
正文:(角色排名变动解释以及部分角色评价)
写在最前面:
关卡通用攻频速刷业道:诡道双王庭词条+主词条隐身+5火上限
关卡通用一击速刷诡道:双王庭词条+破隐高倍+精英伤35
法师为何稳坐T0掉不下来?
关卡速刷推荐道魂:复燃,多重,霜冻,体积/霜冻/多重/爆燃,占卜攻击触发,禁用留猫爪肋差
配合推荐业道可以薄纱N11,速刷还是全推全部顶级,唯一需要注意的就是冰阵释放时间。并且舒适度拉满,全程除了买道具点门,普攻键都可以扣掉。其次,战场前面5层只需摸到肋差,就是稳定19分以内,裂痕更不用说,比黑法启动更快,并且也可以买装备,并且还不卡。
综上,再加上我之前讲过的点,法师根本掉不下来。此外,这里提及一下角色升级改动里的25固定面板暴击和额外50爆伤,最重要的就是25固定暴击,这让好多10暴击角色和20暴击角色如鱼得水,强度补强不少。不管是肋差引爆还是单片,再也不会因为局内暴击不够担心。关于这一点后续不再赘述。
启风,花玲怎么行了,陆凛潇怎么上不来?敖川关卡怎么还上不来?
一切的一切还是来源于业道的改动,启风,花玲等角色之前为什么强度上不来就是因为清杂难,而现在引力波直接把怪送到嘴边,这些对单强力输出角色理所当然地起飞,双道具强杀3buff狮子更是家常便饭,15级还赠送一次贴脸硬刚地机会,想不强都难。陆凛潇上不去其实跟雷法普攻差不多的困境,加上她的强普还是贴脸,这就导致其伤害不足的情况下还要去承担暴毙的风险,所以强度并不会提升。但是,有一点需要注意:虽然启风花玲拥有这样的能力,按理说应该超过艾德琳那一批,为什么没有呢?问题在于高修还不是他们的主场,得超高修接近满修才是,所以考虑高修的话还是得往下拉一个梯度。
关于敖川:超凡皮确实让他在裂痕和战场起飞,但是关卡速刷还是打boss难,所以强度上不去也能理解。超凡皮还给予了他手感上的提升,但是入水机制总归是难绷的。这时候就有小可爱要问:那道魂词条带出水后短时间技能出渊强化呢?答案是:道魂位置不够,跟薄暮说去吧。
薄暮排到T0?然后又掉到T0.5?
解释:考虑造价和通用性其实高修要扔到T0.5,但是,从目前我了解到的情况就是很大一部分人愿意去花魂目打造,并且是多套,配套地去打造,那么这个就不是什么大问题,并且其中低修N11表现确实优于法师,速刷关卡上面也是顶级,所以我就偏颇一点给她放上去。如果是不怎么想折腾,本着凑合用的想法,那给她下放也是合理,这就不是我考虑的了。
真掉到T0.5了,原因的话去问问卢瑟
新角色:卢瑟

一技能3风格的无限叠大概率修复,所以战场强度我直接给的是考虑到这个情况后的位置。如果不改,那么战场就是他独坐T0,法师等角色需要直接下跌。
讲一下关卡,道魂
1 通用:3%,满双,霸体增伤两件套
2 普攻:3%,撕心裂肺,普攻50,威风凛凛/大杀四方/势如破竹/剔除弱者/嗜血本能/震天狮吼/普攻技能处决等看副技能情况搭配。
3 赌武器词条最后一击旋斩,3%,普攻50,霸体增伤两件套
4 主玩2技能:霸体增伤两件套,剩下大杀四方,3%跟势如破竹自己看着搭配
《战魂铭人》游戏特色
- 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
- 多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
- 丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
- 海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
- 随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
- 辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
- 独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
《战魂铭人》特别说明
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《战魂铭人v3.4.0》更新记录
v3.4.0更新:
【全新神话阵营】
-战斗时可使用所有技能,且拥有强力的[神格技能]
-独特局内养成机制[灵魂之雨],多个不同分支提升技能
-专属局外养成系统[神性],找回神性觉醒巅峰力量。
-阿修罗同盟,可享受部分修罗之力、六道之力和道魂加成
【首位神话英雄】
-女武神[布伦希尔德],手执长枪审判有罪灵魂
-击败足够敌人或造成足够圣光伤害时,可释放神格技能:[尼伯龙根之审判]
【每日挑战模式】
-[彼岸试炼]来袭!彼岸的战士,被锁进了同一段命运
-每日指定英雄、关卡种子与危险系数,全服玩家面对相同挑战
-统一临时成长系统,自由配置修罗之力、道魂、六道之力
-参与试炼、竞速排名获取[命运碎片],可兑换[魂目]、[魂髓]等道具
【限时活动】
-[塔拉卡试炼]焕新回归,新加入7种新神器、梅尔房间及枯败王庭领主。累计7日游玩赢奖励
-[灯神的馈赠]再度开启,分享游戏领[皮肤自选礼盒]等奖励
【两款新皮肤】
-权虎鹰皮肤[赛博幻喵]
-艾德琳皮肤[美狄亚],7月30日新一期历练获取
【启航礼包】
-立即获得珍品宠物[小小阿修罗]及大量晶石
-后续6天登录,可陆续领取英雄碎片、皮肤碎片、魂目等道具
《战魂铭人v3.4.0》适龄提示
2、本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,玩家需要通过试炼成为优秀的战士。剧情简单且积极向上,没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏玩法基于肢体操作,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中没有基于文字和语音的陌生人社交系统。
3、本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理: 游戏中存在收费内容,未满8周岁的用户不能充值;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 未成年人用户只允许在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时之间进入游戏游玩(不超过1小时游戏时长)。
4、本游戏采用风格鲜明的美术设计、精美的游戏画面以及优质的游戏配乐。游戏内有组队玩法,需要玩家互相配合来完成关卡,有助于培养玩家的团队协作能力。
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