女神星球下载安装就上高手游,女神星球官方版是不经过第三方渠道商直接由游戏官方面向用户所推出的女神星球官方版游戏。女神星球官方版是一款很耐玩的养成玩法手游,游戏具有超炫的特效和令人心动的游戏社交,是银月网络历经多年沉淀的年度之作。玩女神星球,关注高手游,第一时间为您提供官方最新版女神星球下载安装和更新。
《女神星球官方版》官方介绍
《女神星球》是上海银月网络科技有限公司推出的一款3D高精女神养成&卡牌冒险手游,游戏中玩家将穿越到女神星球之上,化身为一名猎人指挥官,与诸多外形性感靓丽可爱的美少女战士一起体验一段充满神秘的星空冒险,游戏中玩家将以接受阿格莱亚老师的建议与神秘少女搭档宓雅一起组建超神战斗小队,通过招募女神英雄,完成各种艰难的试炼,成为正式猎人,并再次踏上充满机遇与迤逦的冒险旅程!欢迎来到女神星球,与女神们一起探索废土星球,开启星际迷航之旅吧,战斗一触即发!
《女神星球官方版》萌新玩家开局注意事项
《女神星球官方版》的玩法方面养成内容比较多,整体偏佛系休闲,但是在资源的获取、分配以及角色的养成上也有很多的技巧,今天我们就给萌新玩家们分享一下初入游戏时候的一些注意事项!
1.女神星球官方版是一款慢节奏养成的放置收菜游戏,卡关非常正常,不要心急,这游戏会从第一天开始卡关直到毕业或弃坑。前期可能一次卡三五天,后期一次卡一两个月甚至三五个月都是可能的。这并非逼氪,是游戏机制本身就这样。
2.这个游戏最主要的资源来源是星图元素,主线给的奖励反而非常少,推主线时别忘了清掉地图上的星图元素,星图元素刷新规则请看《资源篇》。
3.不要分解S基因换战魂!不要分解S基因换战魂!不要分解S基因换战魂!
4.开局第一天没有两个同名S卡时,用两个同名A卡进阶到银阶,可以更加舒服的渡过开局。一队银A正确操作下,可以打到主线8-10章左右,一队银S可以打14-16章左右,有一个金S可以打到17-18章左右。但不能升阶的铜S,连第8章可能都打不到。
5.前期普S和超S之间差距很小,不要执着于用低阶超S,而小看高阶普S。普S里也有强卡,超S里也有弱卡,而且普S出货率高,容易升阶,是初期非常好的选择。
6.升阶是这游戏提升战斗力最明显的方式,这里说的并不是表面显示的战力数值,而是实际战斗力。一个高一阶的强力人物有可能打一队低阶的,但表面战力不一定会比一队低阶高。
7.前期的精灵作用很小,有就用,没有也无妨,如果实在非常想要,请看精灵部分,有详细说明。不要用普S转化成精灵!不要用普S转化成精灵!不要用普S转化成精灵!
8.人物不超过金阶一星的情况下,解雇人物无任何损耗,可以放心玩,金阶二星开始,人物解雇有损耗,金以上升星须谨慎。
9.置换卡是后期换阵容才需要的东西,前期基本没用,置换卡详细使用规则请看置换卡部分。
10.分别超S和普S的方法有三种。主角神器界面,左下角的头像就是超S,三种神器,每种神器六个超S;船舱基因库里用7500战魂兑换的是超S,5000战魂兑换的是普S和S奶妈;人物技能名字带超字的,通常以超·XXXX这种格式出现。
11.S奶妈的高抽出货几率比超S更低,超S有18个,但奶妈只有3个,所以开局抽不到奶妈很正常,抽到了就是欧皇,但奶妈通常有固定的获取渠道,所以不用担心。(文@陆少邪)
《女神星球官方版》无人机和装备攻略
除开英雄角色本身的养成外,《女神星球官方版》游戏中战力的提升有很大程序上是依赖于装备和无人机系统,所以这我们就详细给大家介绍一下无人机系统和装备系统!
银3-5星分别激活防御机、攻击机、治疗机。金一星开始每次升星或升阶获得无人机零件给无人机升级,金五星能升满其中一个,红银五星能升满三个,无人机等级可重置,根据等级不同消耗1000-4000突破水晶。
前期除了奶妈用攻击机,其他人物建议都用治疗机,中后期奶妈、输出、控制用攻击机,宓雅和辅助用治疗机或防御机。
装备优先级:套装大于散件,优先凑够六套给主阵容,哪怕套装比散件低一个品质。套装第一回合就能用技能,对推图有非常大的帮助。
少数不依赖技能的人物,用高品质的散件也行,例如幻影、女巫。
凑够六套之后,多余的装备先给祈祷塞满,剩余的拿去合成,合成时尽量分开部位,不同部位一起合随机性太大,会拖慢凑套装进度。
用同一个部位合成,只会合出相同部位,例如手套只会合出手套,套装种类和属性随机。
不同部位混合合成,例如手套+鞋子一起合,可能出手套也可能出鞋子。(不要拿这个赌概率,不要心存侥幸,容易炸心态。)
印记和光环:只提升人物自身属性,对队友无影响,四件橙套+9激活印记,+15激活光环,光环会覆盖印记效果,两者不能叠加。
装备主要来自于星图元素、挂机、时间箱子、探索等,初期不建议花大量资源在船舱→制造舱里制造,如果实在很急,建议只做绿装用来合成,绿装性价比>蓝装>紫装。
强化过的装备给祈祷角色穿上,会给主阵容加战力(具体规则看祈祷部分),祈祷位最终的目标是全卓越橙装,散件或套装不影响加成,如果祈祷位已经穿满橙装,多余的垃圾橙装建议分解。
装备分解:
没有强化过的装备优先拿去合成。
强化过的装备如果拿去分解,可以回收部分合金。
装备合成不返还合金。
分解装备时的合金返还公式:装备基础合金+(每级强化消耗合金/成功率*50%的总和)。
计算起来比较麻烦,简单理解就是会返还装备强化消耗合金(取理论上的平均值,不是实际消耗)的一半,加上制作装备消耗的基础合金。
装备强化的大体规则:
普通橙装初始三条副属性,强化至+3/+6/+9/+12时,会提升一次原有属性的数值,或概率出现第四条属性,+15时提升的幅度是3-12提升幅度的双倍。
卓越橙装初始四条副属性,节省一次出现第四条属性的机会,强化至+3/+6/+9/+12时,必定提升一次原有属性,+15时提升幅度同样是翻倍。
卓越橙装提升属性的幅度比普通橙装高,所以卓越的上限更高,但装备的副属性词条是纯随机的,所以垃圾卓越的词条不一定比普通的好,不要盲目追求卓越。
一级属性:生命、物防、魔防、攻击。
二级属性:命中、闪避、暴击、抗暴。
三级属性:增伤、减伤。
一级属性强化概率最高,三级属性强化概率最低,例如同时有生命和减伤属性,强化到生命的概率最大,减伤的概率最小
生命:血量越高,存活能力越强。
物防/魔防:对于人物来说,是性价比最低的属性。
攻击:攻防是加减法计算,输出和治疗的核心属性。
命中/闪避:我方命中高于敌方闪避时攻击必定命中,我方命中低于敌方闪避时,敌方闪避减我方命中就是敌方实际闪避率,但实际闪避率最高只取50%,溢出部分不生效。敌我同理。
暴击/抗暴:我方暴击减敌方抗暴等于我方实际暴击率,敌我同理,实际暴击率100%时必定暴击,实际暴击率0%时必定不暴击。
奶妈治疗友方时受暴击率影响,不受抗暴/闪避/命中/增伤/减伤影响。
增伤/减伤:我方增伤减敌方减伤等于实际增伤率,我方减伤减敌方增伤等于实际减伤率,敌我同理。
不同人物定位的配装原则(人物详细配装请参考太刀组或镰刀组养成攻略)
宓雅:主要是提供组合技,配装思路以生存为主,全堆防御向属性。
控制:
龙女:作为控制时堆适量命中(以怪不闪避为达标),其余全堆防御向;作为纯坦克时,可以放弃命中,全堆防御向。
大锤、时守、蝴蝶:控制能力和命中、暴击率挂钩,堆适量命中(以怪不闪避为达标),其余全堆暴击。
输出:瓦妹、幻影、木兰、蝴蝶、时空:天赋系统提供大量暴击,所以中后期对装备的暴击需求不算大,暴击达标后,以堆攻击和增伤为主,命中适量。
辅助:秘奥、刀剑、元素、魔弓、天使:生存为主,全堆防御向。
治疗:暴击达到100%,然后全堆攻击,防御向属性适量堆。
《女神星球官方版》开发者的话
我来了!我是炎之鸟,一个注定要被你记住的男人!别问为什么,问了就是宓雅记住了。
我就是宓雅背后的男人/奸笑,没错!我摊牌啦!
【我的团队小故事】
在一个伸手不见黑夜的五指,一个叫平头哥的寂寞小男人,蜷缩着身子躲在床边的小角落,做着绝大部分男人睡前都会干的事情。阵阵的嗡嗡声在他手上萦绕,每一次的震动,都驱使他惴惴不安地紧握住手里的宝贝,在怀着迎接狂风暴雨的忐忑中,他的手指迅速地上下翻弄,最终迎来这个男人的一声长吁:
“啊~还好,不是服务器事故。”
于是,他放下手里的活儿,露出了贤者的微笑——因为他知道,今晚可以睡个好觉了……
这个故事讲给宓雅时,她一开始很投入。但当我讲完后,她的表情却突然很复杂。
“我记住你了!”
在那之后她就不曾正视过我,我觉得她一定是被平头哥的故事给感动了吧!你们说,眼神朝上看,头就算没抬也算“仰视”吧!
这个故事可不是无中生有。
在女神星球官方版刚开服的那几天,日子很不太平。服务器接连不断地遭到攻击,让我寝食难安,故事里的平头哥算是我们团队每个人的真实写照了。
在那段时间里,我和团队成员们绞尽脑汁,出谋划策。该安抚的安抚,该补偿的补偿。手忙脚乱之际,一边感叹游戏市场人心不古,忿忿不平,一边劝慰团队,像我们这样名不见经传的项目竟然能被人盯上,说明项目真的有前(钱)途呀!
特别感谢大家当时的包容和耐心。在这样一个口碑至上的平台,能保住评分没垮掉,实属不易。在此,我要再次向所有陪伴我们共度难关的玩家们致敬(此处省略800字)。
我还要特别感(hui)谢(lu)一位重要人物,她不辞辛苦,陪我们奋战到凌晨,挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾!她是人见人爱的客服妹子——宓雅!
有了她,评分不垮掉;
有了她,群里变热闹;
有了她,玩家不会跑;
有了她,世界更美好;
此处省略1600字的赞(ma)美(pi)。
【我要搞个大动静】
说说游戏吧,我们团队开发的是一款原创的放置类游戏。立项之初,我和团队制定了这款游戏最想要实现的理念,因为这次,我要搞个大!动!静!
1. 故事要饱满,代入感必须强
关于故事性,这可真是难倒我们这帮理工科宅男了。世界观的设计我们开了好几次大会,每次有新的想法,都会把公司里几乎所有人都叫过来一起讨论,连前台小姐姐也不放过,为的就是避免故事落入俗套。我们要的是一个有血有肉的故事——要想打动玩家,先得打动自己。
世界观框架规划完,我们花重金聘请了优质网文作家为故事执笔,为每个角色都设定了各自的性格,丰富整体剧情内容。就这样,我们有了自己的官方小说,长达15万字的小说内容会不定期的放在论坛上。实际上,我看到了有人在催更,有人告诉我她看到苍老师牺牲时心里难受。
我觉得,这一步我们做得还算不错。
2. 系统要精简,内容要丰富
我和团队一直在探究放置类游戏玩家的真正需求。毫不避讳的讲,我们借鉴了不少同类型成功作品的设计思路。
大家进入游戏大厅的第一眼就不难发现,我们这款游戏,相比于很多同类产品,界面显得非常简洁明了。不是鄙人自吹自擂,这可是鄙人拉着美术花了无数了夜晚最后设计出来的(美术差点就要掏出40米大刀了)。
其实这只是个缩影,界面清晰只是个门面,真正的精简还体现在系统的安排上。这点,大家下载体验一下就能明白了。
系统精简也不只是一味地删减,每一个系统都有自己的设计目的。在仅有的系统内,我们准备了充足的内容供大家体验,不管是战斗还是培养,都有值得研究的深度。而且,我们仍会继续加强这部分内容。
3. 老婆不仅要精致,还能按需改造
可能是因为团队内大部分都是单身狗吧,大家对游戏里的老婆都如痴如醉。我留心观察过大家的需求,果然呐,萝卜青菜,各有所爱。想做出个完美的大众情人,真的很不容易。
索性,这次我们不给选择题,留给大家填空。
你想要什么样的老婆,自己动手!
欸欸欸,兄弟,冷静!不是那个动手,是在游戏里捏脸换装。
而且,注意啦,这是姿势点!我们游戏里的妹子衣服随便穿,没有人物限制,所有女神之间时装完全自由搭配,告别单人皮肤,正式迈入时装共享时代!
4. 创新元素要多,拒绝无脑照搬
现在的游戏市场早已不是起初的规模,不管是开发商还是玩家,都变化很大。
想当初僧(玩家)多粥(游戏)少,随便搞个游戏,都有可观的流量,现在呢,还是僧(游戏)多粥(玩家)少,倒不是玩家真的变少了,只是现在的竞争太激烈,如何获得用户才是我们这样的小厂最烦恼的事情。
要想在芸芸众游中脱颖而出,没点创意怎么行?别人是放置,你也是放置,凭什么玩你的?
要做就要不一样,我很庆幸团队成员们认同我的理念,愿意和我一起勇于挑战,敢于创新。
传统的点点点刷材料,我觉得很无聊。所以我们彻底颠覆了这一设计,结合游戏的世界观,身处无边无际的宇宙,为什么不能自己探索、自己谋划收集路线呢?于是,星际冒险的玩法便诞生了。
游戏内还有很有与众不同的设计,比如宓雅的神器、战斗的支援道具、辅助的无人机等等设定,都是我们勇于突破自我的成果。
5. 自研自运,自己的命运自己做主
选择自研自运这条路,注定要面临各种险阻。但我宁可前进的路上荆棘多一些,也不愿把自己的游戏交给其他运营商用以快速圈钱。当一个游戏的价值被榨干后,会给研发团队带来多大的负面影响,我深有感触。
所以,这次我们自己运营,自己做活动。尽管还在摸索,但已经初有成效,未来一定是光明滴。
其实,我也经常和玩家交流,并得到了不少反馈:
“这游戏好难,前期太劝退了”
“游戏太肝了,根本不像个放置”
“游戏好无聊,上线就是收个菜”
……
有人要减负,有人要加料,有人要vip,有人讨厌vip,真是让人头大。我总觉得你们是敌方派来的特务,想搞掉我脑门最后的几根头发!
不过关于vip系统,我确实没想到会影响这么大。劝退实力一流,戒网瘾疗效显著!
这种摇钱树功能,放在其他运营商手里哪能取消掉?要恰饭的呀!
但是我觉得,比起短时间的圈钱,我更在意口碑。细水长流,这点我很坚决。
犹豫就会败北。不罗嗦,两个字,安!排!
其实各位的诉求看似矛盾,但也确实反映了游戏当时的不足,我早已看穿一切,减负不等于内容匮乏,加料不等于让玩家做苦力,悟到这一切的我立马组织会议,制定优化方案,加班搞起!
【砥砺前行,坚持自我】
也许很多人提到我,总会想起游戏QQ群和论坛里我激昂的陈词。有时我的设计理念和一些玩家兄弟的诉求存在冲突,便会在群里直接争论起来。
我觉得这样很好,我喜欢和有趣的灵魂发生思想的碰撞,而且,事实证明,争论之后往往会发现游戏切实存在的隐患。
很感激与我嘴炮的玩家兄弟,毕竟,没有你们,就没有我巧妙的骗氪手段~(手动滑稽)
有时我对无理由差评的过客零容忍,这也是很好理解的。女神星球官方版是我们团队研发了两年之久的项目,是赌上了公司命运的竭诚之作。兄弟们可能只是拿游戏图个乐,我可是把她视作自己亲生儿女一样精心培育和呵护。
一些别有用心的人玩都没玩就劈头盖脸的贴上换皮标签。在我看来,这可不就是在糟蹋我孩子嘛,蓝瘦啊,香菇……
好在真金不怕火炼,经过一段时间的证明,越来越多的玩家选择站在了事实这一边,我看到评论区有些兄弟摒弃了自己的成见,愿意提出中肯的评价,我着实欣慰——没白忙活呀!
我们游戏如今被大家调侃为业界良(qi)心(pa),现在骂我们的都是中小R玩家,都说付费体验不好,太看脸,更有甚者如此说道:与其说是游戏,不如称之为血统检测仪!(此处应有非洲人游行抗议)
这是很现实的问题。我们一直致力与平衡各类玩家的心理,兴许太过追求所谓的公平,也会渐渐失了公正吧。/歪头(言外之意)对不住啦,骗氪的号角已经吹响!
口嗨到此为止,最后说点正儿八经的官腔吧:
今后,我们将继续秉持长线运营,精耕细作的原则,坚持自己运营这款产品。当然由于我们是首次尝试运营,很多方面不成熟,加之宣传资金不足宣传不到位,如有不好的体验请大家谅解,并且希望大家能积极给我们提出意见,我们将后续不断完善,谢谢大家!
谨代表《女神星球官方版》全体研发人员,再次谢谢大家玩我们的游戏...
制作人:炎之鸟
《女神星球官方版》硬件要求
玩女神星球官方版最低需要如下配置:
Android 5.0+ / iOS 12.0 或更高版本。
最低存储空间: 4.60GB以上。
《女神星球官方版》更新记录
v72.1更新:
【功能调整】
1.合服规则改动:合服后竞技场/模拟战场保留本服排名功能及本服排名奖励;
(1)新增赛区排名及赛区排名奖励,合并在一起的服务器为一个赛区
(2)合服后不再发放补偿邮件
2.新增S+品质英雄:月下魅影;
攻击范围:全体
英雄特技:让我方全体英雄获得生命偷取效果
首位真人英雄,S+英雄可以进化至更高的阶段,最高可升至460级
3.自选英雄礼包-优惠包中新增魔音使者;
4.新增时装列表的滚动条;
5.英雄基因的物品信息界面新增预览功能;
6.聊天功能解锁等级上调至15级,新增5s的发言CD;
7.新增抗锯齿设置功能;
8.帧率取消45帧选项。
【系统优化】
1.修复了抽卡时点击返回导致的界面BUG;
2.折叠屏适配。
v70.1更新:
=功能调整=
1.新增【致命背影】、【修罗双刀】的动态立绘资源;
2.更新【元素精灵】、【魔音使者】的立绘资源;
3.特权卡的奖励改为每日邮件发放;
4.时装和眼镜穿戴功能调整;
5.在挂机界面和冒险界面新增了限时活动道具掉落的倒计时提示;
6.生物舱基因进阶功能改为共鸣160级开启。
v69.1更新:
【版本更新内容】
1.英雄立绘更新:孝烈之心
2.新动态立绘(含大厅壁纸):持枪剑客,闪灵少女,赏金猎人,正义锋刃
3.动态立绘优化:天下布武
4.部分多语言优化
《女神星球官方版》适龄提示
2.本游戏以架空世界为背景,不与现实生活相关。游戏玩法基于回合制战斗鼓励玩家收集和养成。游戏中有基于文字的陌生人社交系统,该系统遵循相关法律法规进行管理
3.游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:①游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;②8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;③16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币;④未成年用户每周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时可使用1小时其他时间不得使用。
4.本游戏在玩法上强调策略搭配,有助于培养玩家的思维能力。游戏玩法简单易懂,画面精美,音乐动听,给玩家带来积极愉快的情感体验。
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