无悔华‪夏‬ 12+

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简介

"义薄云天,威震华夏!全新剧本《襄樊之战》4月30日正式开启!

等是人间号骁将,天下三分一毫芒,风流汇荆襄,鏖战襄樊,英雄终幕。全新剧情与玩法,可扮演关羽亲身体会水淹七军威震华夏的传奇,亦可扮演曹操上演绝境下的翻盘之战,又或扮演孙权面临两难抉择,战局危娲亡存尽在你的一念之间。 "

"义薄云天,威震华夏!全新剧本《襄樊之战》上线,亲历关羽水淹七军的壮志豪情!

等是人间号骁将,天下三分一毫芒,风流汇荆襄,鏖战襄樊,英雄终幕。全新剧情与玩法,可扮演关羽亲身体会水淹七军威震华夏的传奇,亦可扮演曹操上演逆风绝境的翻盘之战。同时新名臣吕蒙、新天级名臣段颎、管仲天级华服同步上线,华夏祈愿兑换活动更新。

悠悠华夏,何止三国。《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。

主线剧本现已更新三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉、大汉、汉末三国;分支剧本已更新成汤伐桀、春秋、三家分晋、吴楚越、横扫六合、班超守西域、诸侯讨董;战役已更新涿鹿之战、长平之战、韩信北伐、河西之战、昆阳之战;以及人物传记玩法《张骞传》等等。

玩家可根据喜好选择不同时代剧本,进入所选历史时期扮演不同势力君主,建造产业内政外交。还可携手知名历史人物制定专属政策发展国力,一统天下或达成多样结局。

战斗系统中设计了不同特殊兵种和专属技能,通过即时微操指挥军队占据有利地形、释放多种技能卡牌策略致胜。游戏内加入了大量历史细节来丰富玩家的历史体验,如随机出现的古籍典故,进行寻访搜获的出土古物等,力求带领玩家进入真实的历史岁月。

【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷
【这里有百种的人生】君主扮演多样结局
【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐
【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战

——————————

大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

三国鼎立剧本已经告一段落了,我也看到了不少对回合制规则的吐槽,之后我们会对三国鼎立剧本的玩法进行讨论,对于一些不合理的部分会进行一些优化调整。

目前我们在制作的剧本是襄樊之战。这场战役发生在襄樊江陵地区,处于魏蜀吴三国的交汇处,一直是各方势力争夺的焦点,所以一直也有个说法叫:“一部三国史半部在荆州”。而发生公元219年的襄樊战役,是三国鼎立之前非常重要的一场战争,直接影响了诸葛亮的隆中战略,蜀吴之间的关系,蜀魏的实力。

可以说襄樊之战是三国时期的一个重要转折点,如果襄樊之战不是最终这般结果,那三国鼎立的局面可能会有很大的不同。

我们都知道在襄樊之战中,关羽既有水淹七军,擒获于禁的辉煌,也有败走麦城,遗憾退场的落寞。在剧本中,我们可以选择以关羽的视角进入襄樊之战。如果处在关羽的位置,我们又会如何应对呢?要坚守待变,还是全力北伐?又要如何处理内部的不稳,以及背后蠢蠢欲动的盟友呢?

想要帮助关羽摆脱襄樊的困局,绝非易事,会非常考验大家对战局的处理能力,每一步政略都需要规划得当才能完成威震华夏。

之前在三国鼎立因为时间问题未能上场的吕蒙,这次也终于有了自己的主场。
吴国此时也面临着两难的抉择,是要遵守盟约,共抗曹魏,以图北取呢,还是趁敌空虚,攻其不备,重新拿回荆州。天下之势,皆在此一念之间,你若是孙权,又当如何抉择。

襄樊之战的剧本,会使用班超守西域的阶段模式,可以选择魏蜀吴三国加入战局,每方势力都会有各自的阶段线。为了让视角更加集中在襄樊战局的变化上,我们隐去了蜀地、汉中、关中、西北等地的城池。

同时在襄樊之战的剧本中,还可以收集运筹,进行画策。
有了好的谋略计策,方能给战场提供更强动力,征战四方。"

新内容

版本 1.2.220.220

【新内容】
1、【襄樊之战】全新剧本上线!等是人间号骁将,天下三分一毫芒,风流汇荆襄,鏖战襄樊,英雄终幕。
刘备、曹操、孙权三个可选势力,阶段任务及自由行动两种体验模式,【运筹画策】特殊玩法系统。
2、全新【山海画廊】系统上线。

【新名臣】
新增天级名臣【段颎】。

【演化池】
将陆续开放段颎、白起+廉颇、张辽+曹仁等限时演化概率UP卡池,详情请参考游戏内公告。

【新活动】
将推出长平演义、华夏祈愿、山海秘藏(累充得扁鹊新华服【针砭复生】)、劳动节7日签到等丰富活动,详情请参考游戏内公告。

【新礼包】
将推出管仲新动态华服【九合诸侯】、皋陶名臣+华服【惟明克允】、皋陶名臣【上古圣人】、皋陶华服【圣人之治】 等限时礼包,详情请参考游戏内公告。

评分及评论

4.8(满分 5 分)
7.6万 个评分

7.6万 个评分

Jo智勇

挺好的,但…

优点:简单门槛低,零氪党福利
问题:1。兵种不平衡,感觉除了戈兵都很弱,兵种克制跟没用似的
2。你会发现一直有国来拜访你,但对于改善关系一点决定性作用也没有,一次就加个5不到,还一个劲地拜访。想要交好只能玩家5个5个地拜访,但关系很容易变差,人家动不动就突然挑拨离间。而且结盟和附属国有什么用?结盟后盟友除了一个劲向你借兵没什么用,共伐还容易抢掉你打的城;附属国我就不理解,只能向别人称臣,别人被打废了才有几率向你称臣,还经常贡一点点钱,接受了还恶化关系
3。经常粮少钱多。明明特意造了田,也特意裁了一下军,粮食就是不够,钱倒是积攒了一大堆,只能跑到别人家买粮
4。耗时间。政策动不动半个小时到一个半小时,建议时间除以三合适些,只有军事政策时间很短,相差太大,打城真的好累,我觉得城防50差不多了,不要八九十那么多
玩法推荐:开局谁都打不赢,但又想抢一下地盘,直接升科技点,多升战力,开始玩徒兵好些,然后使劲用枪戈兵,为了防止地形吃亏打仗时可以先用移动把戈兵聚到平原,等对面过来;碰到水战开始直接往家跑,等对面过来,在陆地上驻扎怼他,一旦战力高个别人几百,就碾压了,想评分高一点就得打久一点升城镇(服了升城镇又那么久)。前期升战力,后期只顾吞是比较快统一的,但可能钱粮消耗大不舒服。还有,千万别开局就在自己领地看到名臣经过就召,毕竟一局只能召3个,等那些顶级一点的再召。
总结:篇幅限制说不完,但我希望游戏更快点,想玩三国。

风云麦客

太赞了👍

无悔华夏我21年末就再等了,终于把我等来了。我一玩就沉迷其中。两颗星赠送给骆驼,两颗星赠送给游戏,还差一颗星是因为游戏刚出,还有要改进的地方。我提一些建议,哈!
外交方面
第一:在外交选项里,可以有让别人臣服的选项。
第二:秦楚汉里,阿房宫建设后,低于自己势力的可臣服国家自己选,选完后要花一段时间派使者去让他臣服。
第三:我们外交的时候,会派出使者。增加召回使者,和拦截别国使者。可以在派使者的时候派兵护卫。
第四:会盟的时候把所有可以选的条件全部搞出来,共伐那个国家盟主定,定完条件后如何通过有盟主设定(如势力最高的同意就会盟成功,盟主强行通过等)
内政
第一:增加疾病玩法,可以通过政策或其他来避免
第二:地图上招募名臣总数不应该只有3个
军事:
第一,出兵可以带统帅,(但是不应增加战斗技能,)根据名臣的数值决定加成
以上就是我的建议,虽然很多也很麻烦,但我是为了这款捍卫华夏正统的游戏能够发扬光大,被更多人知道。如果您们能采纳我的意见,我将感激不尽。

经历了困苦

还行

1.朝代时间问题
我有一把游戏从公元前72年玩到公元400多年
完全没有任何理由,我觉得应该加一个时间限制,如果玩家在规定时间内没结束的化,应该强制结束,否则太不合理了。

2.难度
1.难度太简单了,是个人都能统一,如果没有我前面说的时间限制,那通关只是时间问题。
2.策略性不足,玩来玩去都是那几个随机事件,根本没有把中华上下五千年的历史文化融入进去,我知道,做为游戏,想做到很难,但也不该如此,连皮毛的皮毛都不算。
既然名字叫《无悔华夏》,那还是应该担起责任,希望官方做的更好

3.机制
1.我认为应该加一个继承机制,玩了几百年都是一位君王,而且剧情中感觉是那种二三十的年轻君王,不符何!!!!!
说起继承机制,官方可参考康熙朝的“九子夺嫡”老君主死后玩家可选择一个皇子与ai争皇位,玩家胜,游戏继续。ai胜,有两个方法,
1.直接结束达成"失国"或其它结局。
2.成为潘王,听从ai皇帝指挥(当然,玩家可以反叛)

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