大周列国‪志‬ 9+

历史策略模拟 履至尊而制六合‪!‬

DQM Games

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简介

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》

这是一款以“武王伐纣”到“诸吕之乱”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期近千年的宏伟历程。

天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。

霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

【剧本与AI】
◆从武王伐纣至诸吕之乱,跨越近千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

【内政管理】
◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。

【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。

【文物系统】
文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。

【奇观系统】
奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。

【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。

新内容

版本 2.1.0.3

【新增内容】
局内游戏设置新增战争迷雾开关
AI新增进行荐贤令操作逻辑
游戏内设置-音乐设置内新增一首背景音乐
【调整内容】
名臣-张良新增特长“审时”、“决策”;遗传“旷世奇才”;相貌“男生女相”
州郡制改革条件调整:我方主流文化为“儒家”,或拥有“儒家精神”的条件改为我方主流文化为“儒家”“法家”“道家”或拥有“儒家精神”、“法家精神”、“道家精神”
AI新增进行荐贤令操作逻辑
军镇上限显示文案调整
三公九卿官职效果计算调整
东岛区域中那霸城邑-琉球城邑的道路调整成山路
【修复内容】
修复加载存档时异常卡死的问题
修复王道分封时异常卡死的问题
修复因势力异常导致的卡死问题
修复开关异常导致异常卡死的问题
修复由于王朝功能异常卡死的问题
修复部分名份因异常导致的卡死问题
修复消灭势力后广泛劝降异常卡死的问题
修复因势力的文化异常导致的卡死问题
修复在没有戎狄时点击戎狄信息异常卡死的问题
修复军队信息异常导致导致无法正常存档的问题
修复御术和勤学BUFF异常显示为习性的问题
修复州兵兵力上限异常的问题
修复名臣-张良在游戏内人物品质显示错误的问题
修复流寇将领异常成为门客的问题
修复辰韩、扶余族域城邑舒适度计算异常的问题
修复改革州郡制后郡守委任令异常丢失的问题
修复使用不产生复国主义的名份获得公卿城邑会异常产生复国主义的问题
修复消耗遗尘使用白虎祖灵卡牌时文本出现异常的问题
修复威压概率与实际概率不符的问题
修复一月国君死亡推演后年后异常显示为第二年的问题
修复外交关系数据异常丢失的问题
修复农业界面没有显示“最优人口”信息的问题
修复新建势力的文化出现异常的问题
修复百越流派的人物担任都邑大夫时能力未生效的问题
修复部分流派人物担任都邑大夫时能力单位显示异常的问题
修复部分情况下发起合纵选择势力界面显示异常的问题
修复部分城邑厌战和兵舍数值显示异常的问题
修复战争迷雾没有正确消散的问题
修复获取其他势力的视域后部分城邑的状态没有正确显示的问题
修复使用强征功能效果异常的问题
修复背景音乐异常的问题
修复纪元出现异常的问题
修复部分文案显示异常的问题
修复人物信息族域显示错误的问题

评分及评论

3.8(满分 5 分)
2,460 个评分

2,460 个评分

空军一号236

有待优化

游戏玩法比较类似于钢4,但可以看出做的比较用心,但包括登陆界面、地图都有进一步优化的空间。建议加入一些新的功能,例如军队自命名、地图上的部队标识更多样、以及随机事件和特殊事件对游戏进行影响

我在故我爱

有ipad版本就好了

游戏做的很精致,有以前三国志那个味了。但也有不足
这种游戏ipad是最好的平台,手机太小了玩着不舒服。现在ipad那个放大版有些粗糙,希望能适配
游戏内反馈机制不清晰,我执行了什么指令,效果和收益不能直观的展示,都还要自己检索,有些麻烦

zfvgbb

麻烦开通问题反馈的渠道

新上架刚玩,还没玩透,所以游戏本身不多做评价,但新游有bug啊,新手教程奖励都拿不到,也没有问题反馈的渠道,你们咋改

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