1.你每周公会战币的获得,由【预计奖励+获胜路数】两部分组成。预计奖励请在公会战界面的【战况】按键里查看。
2.获胜路数得分=获胜路数*2000。
3.预计得分,是依据【击杀数+存活数】而分档,大体分档如下——
击杀数+存活数在:
0-20之间,奖励6000
21-30之间,奖励6500
31-40之间,奖励7000
41-50之间,奖励7500
以此类推,这个数每多10,奖励多500。
举几个例子——
1.本周公会战,我击杀16,存活21,公会三路全胜,那么我的预计获得在(37)31-40档,奖励7000,三路全胜奖励6000,一共13000。
2.本周公会战,我击杀0,存活0,公会三路全败,那么我的预计获得在(0)0-20档,奖励6000,三路全败奖励0,一共6000。
3.本周公会战,我击杀9,存活3,公会获胜一路,那么我的预计获得在(12)0-20档,奖励6000,一路获胜奖励2000,一共8000。
好了,说一下关键吧!
1.只要你参加公会战,哪怕战绩再烂,保底获得6000币。
2.如果你匹配到了很烂很烂的公会(比如你公会人数45+,对方公会只有10+人,这样悬殊),请你把所有英雄都排上去,让存活数最大化。注意,只适用于敌人很弱。
3.如果对手很强或者和你不相上下,为了不让对手从你身上占太多便宜,请派遣主力英雄,渣渣不要去送死,不要增加敌人的击杀数。
4.打没把握的公会战,不如集中力量拿1-2路,适当放弃才可能有所获得,记住,拿下一路,就多2000币。
什么样的组合在公会战是最稳健的最好用的,这个问题在公会战刚开放的时候并没有得到广泛的关注,那就是奶队。所谓奶队,当下主流的是:潮汐/船长/蓝胖/死骑/巫医+觉醒全能+修补/光法/觉醒神灵/敌法/幻刺+术士+小鹿。大致上如此吧,奶队本身相对固定,但是又因为主t的变化和输出的变化而千变万化。
公会战上一组奶队,如果是齐装满员,常常能如常山赵子龙,以一敌百毫无惧色,而奶队的体系决定了,只要没有杀死其中一个,那么下一轮再遇到这个队伍,等于遇到一个崭新的队伍,这是普通的队伍根本无法达到的战略目的。如果游戏设计不可以去削弱奶队或者出现针对奶队的非魂匣英雄,那么将来的公会战,将围绕奶队和奶队的克制队伍来展开,不向这个方向靠拢,简直是没有前途。
至少从目前来,大伙练一组奶队进入公会战,对于本公会的胜利帮助会很大,更主要的是,你将会拿到非常好的战绩。
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