在刀塔传奇这款游戏里面,巫医这个英雄既有疗伤技能和眩晕技能还有伤害效果,人不可貌相,巫医是那些拥有召唤技能英雄的死敌。作为一个辅助型法师,他不能高强度输出伤害,但是可以增幅队友的续航能力和控制效果,接下来小编为大家详细分析下刀塔传奇巫妖的属性和技能,随小编一起看看刀塔传奇巫医详解吧。
属性
巫医的属性看着比较糟糕,智力很低,5星成长8.1算是法师中较低水准,也就是力量成长不错,带来的血量比较不错,法师一般也就2w左右的血量,巫医有着2.3w的血量,生存能力较好。受人喜爱的是,巫师身为一个后排英雄,护甲低,魔抗高,这个就优点莫名其妙了,能达到后排的AOE技能很少很少,高魔抗没有什么大的必要,法师只害怕敌法切入的技能,300出头的护甲还不够看,优势在于巫医智力不高,所以不会成为敌法的首要对象。
技能分析
死亡守卫:召唤一个守卫来攻击对方,造成一定量的魔法伤害(据目测应该可以有20个魔法弹,而且这魔法蛇不会因为被攻击的英雄死亡而停止攻击,它可以对后面的英雄延续打击,且伤害也很不俗)
巫毒秘术:巫医集中他的魔法来攻击对方。(90级满装备满附魔满技能每次加血716点,一共有六次机会,一共加血4296点,中途可以被打断)
麻痹药剂:巫医朝敌人丢一些混合了麻痹粉末的药剂,并让它们在敌人之间弹来弹去,每次溅射使英雄晕眩较短的一段时间,并带来伤害(召唤物与幻象的眩晕时间较长,并受到双倍的伤害)。
诅咒: 朝一小片区域施放古老的巫毒咒语。被诅咒的英雄非但会慢慢流失生命,而且在诅咒时间内所受到的物理和魔法伤害都会增加10%的额外加深效果,持续8秒。
巫医的开场循环非常好,一个技能接一个平A,但是后续出手相对一般,中间普攻三次比较蛋疼。
进阶装备
巫医的进阶装备没什么卵用,对于专注输出三十年的冰女、光法、修补匠等英雄,巫医又比较蛋疼,4把红杖,能够称得上是法师的标配,但是因为最后一个大招才是输出,自身伤害又低,身为一个奶妈,梅肯带了好几个,却没有水晶之塔,实在是郁闷,巫医的装备在小编来看,不合理的地方很多很多,对于法师来说,橙色的时候,能量回复基本上能够破千,再不济也能有个八九百,这样才能在远征中有不错的表现,巫医的法力回复装备少,最多也就能回复七百多,远征中和双头龙差不多,一场只能一个大招,放两个如果都没打到话,下一局就差不多团灭了。
战斗模式
一:无所谓技能等级,小编用带着1级弹弹乐技能的巫医在竞技场走了一圈,甚至能够一直晕眩90级的敌人,还有诅咒技能也是如此,全部都可以命中,一次miss也没有,这个实在太不科学了,是不是今天换了屏保的原因?这估计是纯粹BUG,和上个月猴子进阶不加属性相同。
二:弹弹乐无视人马护盾,人马的开场护盾根据技能能够吸收伤害,可以免疫之前所有控制技能,例如白虎的神箭、小娜迦的网等等,不过对于巫医的弹弹乐无能为力,你看到图里,人马盾还在,也显示出“免疫”伤害的情况,不过依旧被眩晕住了,这个也算是一朵奇葩了,人马开场护盾的技能介绍并没有说会免疫一切控制技能,因此,这个也不是大问题,看官方之后会如何调整。
就目前来看的话,巫医是一个定位万金油的白搭辅助法师,不过有句话说得好,什么都会一点也就是没有一样非常熟悉,再有这么多奇怪的问题,巫医的实用性还有待检验。不过巫医的难点在于升星,目前三大商店:远征、竞技场、公会都已经人满为患,上架的英雄也不会下架,正因为如此,巫医在本月是智能通过签到获取了,偷偷暴露下:月末会开启巅峰竞技场,到时候巫医估计就是巅峰竞技场的兑换英雄了。
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