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第五人格求生者天赋改动影响解析

2019-06-09 09:29:57  来自:互联网  粥粥爱吃菜菜
全文导读 第五人格是一款不公平对抗游戏,游戏最近更新了一波新内容,对游戏内天赋和技能也进行了修改,下面为大家带来求生者天赋改动影响解析,一起看看吧。

第五人格是一款不公平对抗游戏,游戏最近更新了一波新内容,对游戏内天赋和技能也进行了修改,下面为大家带来求生者天赋改动影响解析,一起看看吧。

1.大天赋-旁观者改动

原先:联合娱乐天赋,改动后:依旧弟弟一个

如果说人类的天赋真的有什么很大的槽点的话,那就是旁观者这个dd作为人类天赋页上一个大天赋,跟双弹搏命同起同坐的地位,却从来没人点过(大心脏至高无上,谢谢)

看似加移动速度很有用,并且能透视,然鹅你告诉我点它的意义在哪?既不能溜鬼,又不能拖时间,我为什么不去点双弹搏命?

所以这个饱受玩家争议的天赋就这么被改了了之,希望共研服能对这个天赋好好改一改。

总结:改之前改之后依旧没用,对人类无影响。

2.不安/幸存者本能

改动前:人类最dd的技能(没有之一)

改动后:对人类稍有增幅,脱离下水道,单排勇士建议一点(虽然也没什么用)

适用于大大前期(秒到怪/震慑师),前期5%的加速不是很管用,该文盲的还是文盲,修机位依旧是修机位,一般局来说除去救人刷挂的艾大力,正常卡半搏命二救等等已经濒临破译加速,这点加速显得莫名鸡肋—

至于飞两-三个人,基本上=输/平的局面,给你加速也只是让你把地窖修出来/最后一两台修的快点,免得出现开局三倒五台机连个地窖都木得的局面,我目前也只是脑测这个天赋是为了照顾下单排勇士/秒到队友的

总结:略有加强,意义不明

3.霍桑效应/共生效应-鲶鱼效应(?)

改动前:意义不明,dd水平

改动后:略有增幅,但并无意义

这个天赋改动后倒是挺不错,可惜在旁观者那一条大天赋上,如果点到那表示你要放弃几点技能去点,与救人必带的怀表大心脏那一条的鲶鱼效应有异曲同工之妙,挺适用于救人位的一个天赋,配上鲶鱼效应食用更佳,可惜了这个天赋尴尬的位置,不然我认为这算是对救人位的一个微小加强

总结:略有增强,适用于救人位,但这个天赋的尴尬地位注定了它还是个dd技能,改动不改动无影响

4.掩耳盗铃

改动前:强度有,但出现频率不高,一般没人点,某些调香师玩家除外

改动后:一定程度增幅,避免屠夫来时炸机的痛苦,少有的功能性天赋

这项天赋改了之后可以成为调香师的一个选点天赋,毕竟多了20人格,完全是可以点满,三层之后有效减小僵直避免震慑,之前看吧里有人说,勘探员点这个可以成为屠夫报点器(频繁的校准),我倒是认为这个天赋的改动确实拓宽了一些角色的玩法,有效把人类压机修机之类的失误降低,增加了一些容错率,但增幅不是很大

总结:强度提高,完美弥补了一些角色的外在特征弱点(调香师),但并不是必点天赋,对人类来说属于加强

5.羊群效应/马蝇效应

改动前:怀表大天赋上必点,与霍桑效应一致,单拿出来看属于无意义技能

改动后:人类技能改动的最大加强

羸弱带搏命的存活能力上升,减小抽刀几率,对于整体人类来说属于一个大的加强,增加了生存能力,也就是说你前期无脑盖板也能多活一会,如果还是两个抽刀死建议检查下自己手,但这个天赋对于某些不靠走地来获取技能的策略型屠夫(那两个老头)来说相对削弱(脑测),总的来说这个天赋确实把人类整体往上拉了一点,并且还是搏命的必点天赋,相当划算,对于喜欢溜鬼的人皇来说无疑是史诗级加强,让第一个被追的人不至于倒太快

总结:改动的相当厉害的一个技能,人类天赋上的最大加强,不知道后面是否会进行调整

6.逃逸

改动前:配合庄园老狗食用更佳哦~开机之后就指望这点加速拉开与屠夫的距离,并且在大心脏天赋一侧,属于一个重要的技能

改动后:削弱移速,减小了人类压机的优势

这个自己领会,四个人都知道是加强了还是削弱了

求生者天赋组合改动:

1.搏命+大心脏+单弹

算是通用加点,有人亲测点完大心脏搏命之后可以把翻板加速和自愈点满,如果不是只能点两个终极天赋,估计人人都是大心脏搏命双弹(屠夫:这谁顶得住啊),对屠夫拦人要求更高,因为对面四个人全是搏命(相当于续80s),无亮点组合,人人都可以带

2.搏命+大心脏+避难所/医者

救人位(尤其是佣兵)的加点,避免吃钻/插眼之后在地上躺一年的情况,大概说会点满,以后屠夫打双趴大概不会很拖节奏(修佣兵),这套加点可以弥补节奏,不拖时间,总的来说还是对屠夫要求技术更高,算是对佣兵有个质的变化(总结:空军更木得排面)

3.特殊加点:假寐/掩耳盗铃(针对特别人群开放)

以下特别人群:调香师/勘探员(?)/机械师/秒倒怪/网络容易飙红的人/手机渣的人

调香师一向被人称作失常师(食我手动失常啦),一旦炸机进度条回退的肉眼可见,更致命的是压机炸机,点满掩耳盗铃完全不用担心这个情况。勘探员主要是之前说的屠夫报点器,我觉得这个套路可以一试,但是具体来说还是个邪教玩法,等共研服实测再说。现版本修机位都会选择机械师而不是盲女,一大原因就是机械师不拖修机节奏,本体救人溜鬼或者上椅子丝毫不拖节奏,儿子修的还快,一般屠夫更喜欢打儿子而不是机械师,点假寐也是在椅子上能多修会机,多拖时间这样子,当然对面也可能会点拘禁狂来防止这种情况

求生者体系

个人认为天赋的改变是面向全体求生者,人格的增加增强导致救人位不再拖节奏,羸弱自保能力的增加,也使得调香师勘探员这类完美的角色更加完美,这就导致了道具不够强力的角色或者自身的buff是无法靠人格弥补的角色(魔术师空军)更加下水道,以后求生者阵容核心会是救人位和修机位,大概佣兵的地位会无法替代,机械师也是同理,国家队更加国家队,下水道还是下水道,冷门会更加难玩

求生者总结篇

1.天赋的改动确实造成一些角色地位的下降(空军魔术师),因为自身的buff太致命,更别提救人方式的改变,佣兵大概会成为独一无二的救人一哥

2.人类的天赋本身就是很强,这次最大的增强一个就是羊群效应的改版和20点人格的增加,完美弥补一些完全可以靠天赋抵消buff的角色的不足(佣兵调香师),以后大概国家队也就是那几个了,殿堂非ban必选

3.天赋改动造成容错率增加,节奏不再太过于紧张

4.倒地不再吃加速加成,以及逃逸的削弱,算是变相削弱大心脏,压机作用变小,增加屠夫容错率

5.救人松手不会回到原来的位置,意味着半血救人必死,满血救人必吃刀,不存在骗刀情况,救人不会再有博弈(魔术师更难救了),也就是说第一个上椅子的人如果倒太快,很容易引发节奏崩盘(特别是队里有机械师的情况下),对前期求生者技术要求太高,越往后越难救

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