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野外BOSS仇恨与物品拾取分析

2014-11-26  依韵
全文导读 最近《混沌与秩序》iOS版的野外boss一定让大家觉得很坑爹。刷新时间久,不用bug无限死,好在所有boss斗发现了用bug杀的技巧。今天在这里,就仇恨机制跟最终物品掉落时哪个队伍拾取做一下探讨。

最近《混沌与秩序》iOS版的野外boss一定让大家觉得很坑爹。刷新时间久,不用bug无限死,好在所有boss斗发现了用bug杀的技巧。今天在这里,就仇恨机制跟最终物品掉落时哪个队伍拾取做一下探讨。

熊扒鲁马托在战士卡住它以后可以继续突袭,保证他们一直不动。问题出现在格里路。

当把格里路卡到树上之后,很难找到一个点,继续使用战士的突袭跟盾鸡,基本上都是无法点的状态。这就导致boss八秒后朝dp跑去。一巴掌死一个。需要重新拉回来。加上他的aoe晕人技能,如果奶少的话这时很有可能地上躺跟多尸体了。 在突袭八秒要结束的时候开反击姿态可以再拉10秒。但是反击姿态cd好像是两分钟。十秒后就又ot了。是否有一点既可以突袭到boss又可以卡住他?

卡住它很容易,但都不能突袭,仅用反击姿态是否可以一直拉得住?

归根就是仇恨机制的问题。

技能的拉怪,比如突袭,是buff还是一量化的类似输出数值?

过去拉怪经验里,突袭如果击中,在效果时间里好像没有遇到OT情况。但如果只是这样的话,突袭效果结束,boss必然奔向dps. 但这样没法解释得通在格里路开反击姿态,越往后拉得越稳拉住的时间越久的事实。

以往的帖子里有些大神说突袭的效果是量化的跟全队最高输出成比例的仇恨数值。这个跟现在技能里明确写出boss以战士为目标持续时间的事实又相矛盾。

我想仇恨是不是有固定时间段内队伍伤害叠加加上突袭类仇恨buff综合来算的总仇恨?

另外一个问题是野外boss,最后哪只队伍拾取的问题。在未升级70之前的野外boss,我们的打法是组两只队伍,一只三奶一盾,一只dps队伍。最后物品肯定是由dps队伍来拾取。但是在这一版的野外中,谁先开打的好像很重要。我曾经只身一人开熊,之后陆续有很多人来,大家都有队伍,我只组到一个弓箭手,最后齿轮还是由我俩拾取。但在场有好友的武僧,弓和另一职业的的三人队伍。他们的输出绝对比一弓一盾高很多。如果说谁开打谁拾取,有时开打的盾奶队又拾取不到物品。新的公式是不是以

If a(给开打盾奶队伍的优先参数)+ 这只队伍总输出> dp队伍总输出;

开打队伍拾取物品;

or dp队伍拾取物品。

升级70后,这里的优先参数比之前打了很多?欢迎各位探讨!

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