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命中暴击和等级的关系解析

2014-12-05  依韵
全文导读 现在很多游戏中都会引入隐藏攻击,隐藏命中等等隐藏的数据,这些数据与实际的面板数据会有一些差距,而且与装备等级和角色等级有很大的关联,所以想要输出命中最大化就要选择好正确的装备。下面小编给大家带来混沌与

现在很多游戏中都会引入隐藏攻击,隐藏命中等等隐藏的数据,这些数据与实际的面板数据会有一些差距,而且与装备等级和角色等级有很大的关联,所以想要输出命中最大化就要选择好正确的装备。下面小编给大家带来混沌与秩序命中暴击和等级的关系解析攻略,希望能够帮助各位玩家。

1:玩家和怪物等级差异过大,遭受的碾压太大,导致你实际命中和三维等都比面板低很多。

2:游戏引入了新的概念,各种等级(命中、暴击、闪避、招架等)等级的收益会随着你和装备等级的差距而有所不同。

第一点,相信玩家基本都能理解,自从破译混沌与秩序的圆桌理论后,碾压已经是经常能听到的词了。

关于第二点,需要特别举例,好比,一个法师,当前60级别,穿的是60级的装备,这个装备,提供24点命中等级,实际等于2%的命中,玩家升级后变成65级,但是由于是刷怪的方式你没有任务装可穿,还是只有60的继续穿,这个时候装备同样提供给你24点命中等级,而由于你的等级和装备等级存在差异,实际收益可能只有1.5%以下,而当你70级的时候如果还穿这个60装备,那么实际收益可能已经小于1%了,这就是为什么,玩家发现自己的命中暴击三维等参数在不断的跌下去。

再举个例子,你60级,装备也60提供30点智力,当你也60的时候带来的法术暴击是0.6%,当你70还穿这个装备,同样30点智力,带来的法术暴击几乎小于0.1%,不过增加的魔力还是一样的。

另外这个递减可能是曲线式的,例如你61级,装备60级,24点命中,实际收益是1.8%。而你是70级,装备69,同样24点命中,实际收益可能只有1.7%。

今后在推荐装备的时候可能要重点考虑装备的等级了,等级差异过大的装备,属性除非非常高,否则基本收益会很小,这个规律会一直存在,哪怕以后开放80-90级。

3:急速概念,简单的说就是增加玩家的攻击速度,物理系由于技能大多是瞬发,所以无法再加速,对蓄力读条的技能依旧能加速,堆急速则是增加白字自动攻击比较明显,法术职业原本需要吟唱,在堆砌急速后施法速度就会加快,目前不偏科的装备大多能堆到实际急速5%-15%之间,当数字超过10%的时候法系职业就感觉明显,当达到或者超过15%的时候,任何职业都感觉明显,蓝色T2.5全套的话,预计一般玩家可以达到10%以上。

盾职业是不注重急速概念的,急速装备可以用,但是效果不是特别好

奶职业是需要堆急速的,加快治疗速度,奶在这个版本依然没有治疗命中的问题,所以法术命中对副本奶无意义

急速是区分物理和法术的,并不是通用属性。

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