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混沌与秩序触发类饰品属性分析

2016-02-26  夏天
全文导读 触发类的饰品想要获得最大收益,那么快速攻击(恢复)是保持触发状态的最好保证,如果是慢速武器,和慢速技能,那么攻击(恢复)次数少则触发几率就小,收益自然就小了。

1:35智力触发32点法术强度提高=18点火球伤害提升+32点元素终结伤害提升

2:35力量触发32点物理爆击等级=3.2%近战爆击

3:35智力触发21点回蓝增加=42点蓝

4:35敏捷触发32敏捷提高=0.91爆+1.28闪避+32近战攻强+64远程攻强

5:35耐力触发459护甲提高=7%物理伤害减免?触发为被动,当你被攻击的时候才有效果。具体护甲换算还没有详细数据有兴趣的玩家可以研究下

触发类的饰品想要获得最大收益,那么快速攻击(恢复)是保持触发状态的最好保证,如果是慢速武器,和慢速技能,那么攻击(恢复)次数少则触发几率就小,收益自然就小了。

法师火球假设15秒内丢5个加上其他瞬发技能,攻击次数算是10次,那么在10%的机会上触发,从概率上很难保证这32点法术强度效果能衔接的上,弓手在姿态下15秒内技能加平射可以超过20次攻击,虽然同样是10%的机会触发,但是总体上来说效果衔接上的机会大很多。

从触发的效果来看,32点法术强度由于3.5秒规则无法完全享受32点加成,火球大约是增加伤害18点左右,这18点伤害有点小鸡肋,食之无味弃之可惜,追求法强法伤的朋友还是去做紫学识徽记吧,那个要稳定的多,法师的蝴蝶紫饰还是这35点智力吸引人。3.2%物理爆击我感觉也差不多,10%机会触发,触发后15秒内爆击增加3.2%,触发机会本身就小,而获得增幅的是更小概率的提升,15秒的3.2%爆击增加对输出上有本质上的提升吗?我持怀疑态度。35智力回蓝效果简直差的彻底忽略,奶原来1000点回蓝变成1021点,15秒内实际回蓝增加了42点……我靠,有没搞错。35敏触发32敏,这个是唯一一个我觉得最好的,也是唯一一个补人物基础属性的触发效果,32敏=0.91爆=1.28闪避=32近战攻强=64远程攻强,换句话说就是35敏触发了0.91爆+1.28闪避+32近战攻强+64远程攻强,只能说关于这次更新的灵魂触发类饰品,游侠占了极大极大极大的便宜。

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