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《火炬之光》移动版今日首测 曝光核心玩法

2016-10-10  来自:口袋巴士  scaletta
全文导读 原北方暴雪创始人Max Schaefer创建的Runic工作室与完美世界联合制作的《火炬之光》开始了安卓首测。固定的职业设定、多样化的技能搭配和随机掉落系统,因此又被认为是《暗黑破坏神2》的精神续作。

原北方暴雪创始人 Max Schaefer 创建的 Runic 工作室与完美世界联合制作的《火炬之光》移动版,今天开始了安卓首测。

《火炬之光》原本是暗黑系列制作人 Max Schaefer 离开暴雪后带领团队开发的 ARPG 新 IP ,这款游戏的 PC 版本继承了暗黑2的大部分成功元素——固定的职业设定、多样化的技能搭配和随机掉落系统,因此又被认为是《暗黑破坏神2》的精神续作。

《火炬之光》的手游版则是在这款《暗黑2》精神续作的基础上再次开发,吸收了移动游戏的特质——原本《火炬之光》吸引玩家的特点被用更适合手机游玩的方法重新构建。手机游戏版本故事核心与原作一致,但并不是原故事的延续,而是发生在另一个同样也遭受虚空入侵的平行世界—夏兰大陆,原著经典故事元素元素守护神、灰烬的滥用、虚空生物、蒸汽魔幻风格、以及发条核心都保留在手机版中。

手游版本中,Max 作品的最大特色——随机性被完整地继承下来——原有在 Max 最初开发《暗黑破坏神》,并使暗黑破坏神超越同时代所有游戏的特点。虽然使用了传统的推图模式——这种形式使游戏看起来和普通的 ARPG 相似,但在每张地图里,怪物的出现位置、可能爆出的装备,甚至地图中的隐藏区域都包含了随机性,战斗之外的道具合成同样有概率左右——但并不是国产游戏的“成功概率”——而是品质和随机属性加成,你不会知道自己下一次拾取,或者打造的装备究竟是闪闪发光的极品装备还是只能分解成合成材料的白色装备。

原版的地图工厂也被搬进了手机版,副本和隐藏区域没法满足你的时候,游戏中还提供了工坊地下城模式。你可以把工坊地下城理解成暗黑的“秘境”,这个模式里,地形是随机的,随着进程深入,地下城越深,随机刷出的敌人会越强力,产出的装备也就越好——合成地图本身的品质也影响了装备掉落。

早先游戏曾经以“灰烬之战”的标题在玩家中进行过小范围测试——在现在这个“基本完成”的版本中,“灰烬之战”成了《火炬之光》手游本篇的一个 PVP 模式。在灰烬之战中,关卡分为推塔、竞技和打野三种。而原本 ARPG 的标配玩法——试炼和公会,同样是《火炬之光》手游多人部分的重要元素。

测试已经在今天上午 11 点开始,预计关服时间未定。

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