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评测:孤独的先行者

2015-04-23  依韵
全文导读 要想获得成功,《红雀》不得不面对盈利和游戏手感这两大难题,不过还是很希望《红雀》在这条路上走远一点,毕竟作为一个轻度手残党,笔者还是很喜欢这种搓起来不复杂的FTG游戏的。

长期以来,FTG类游戏在手游平台上的发展都并不顺利,毕竟此类游戏很难带动玩家消费,而且手游平台操作感差的特点更是点中了FTG游戏的死穴。不过,近期登陆iOS平台,并获得苹果推荐的《红雀》让笔者对于FTG手游有了一点小小的改观。

不像其他国产手游,《红雀》在人物刻画上做的非常不错。出场人物的CG刻画、3D动作、配乐、连段都各具特色,在游戏过程中给笔者留下了很深的印象;极有特色的人物志大大增加了游戏的文化底蕴,更凸出了“红雀”这一主题的神秘色彩。除了略微违和的日语配音,其他方面都已做到尽善尽美。

每名角色都有一套独特的连招

不过战斗体验方面《红雀》给人的感受只能说非常糟糕,前后跳和蹲防这种FTG游戏中的基础操作在《红雀》中施展起来相当有难度;连段效果确实非常华丽,但是套路极少,单个角色可能只有一套成体系的连段;另外游戏中缺少防反、受身等基础设定,这直接导致压制打法收效明显,很容易将对手逼至角落关厕所致死。

游戏画面不错,可惜虚拟按键始终不太适合格斗游戏

而且作为一款FTG游戏,《红雀》却相当失败的引入了体力机制,等待20分钟恢复体力才能进行一场游戏的设定极其恶心(虽然iOS版本可通过修改系统时间获得体力,不过和谐是早晚的事情)。至于金币升级角色、解锁人物等设定,也和FTG游戏的初衷有悖。

如果仅将《红雀》看成FTG游戏在手游平台的试水,那么其表现无疑已经超过了笔者的预期。但是,要想获得成功,《红雀》不得不面对盈利和游戏手感这两大难题,不过还是很希望《红雀》在这条路上走远一点,毕竟作为一个轻度手残党,笔者还是很喜欢这种搓起来不复杂的FTG游戏的。

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