对于火影忍者手游组织系统的一个增强,是很多玩家都非常关心的一个问题,毕竟很多的时候,组织都是一个玩家不可忽略的话题,组织可以说是火影忍者手游里面社交的体验之一,而组织和二测有那些不相同的地方也是很多玩家都想要了解新增加的内容,组织相比于之前的测试增加那些新的内容呢?
相对于轮回内测,本次的终极内测之中,首先组织的锻造坊被果断取消,组织祈福则是新增加的类似锻造坊的内容,在组织祈福之中,玩家可以使用铜币进行焚香欺负以及使用金币进行纳贡祈福。
焚香祈福需要2000铜币,可以获得一个密令。而纳贡祈福则可以使用20个金币获得两个密令,同时需要注意的是,密令每天固定的次数是三次哦。当然,你也可以在拥有更高等级的VIP之下获得更多的祈福次数。
火影手游组织玩法大盘点
那么说道这里,很多玩家都对于密令的作用不太了解,那么这就说道本次组织最大的增加内容,迎击叛忍,如果是祈福只是锻造的换皮,那么迎击叛忍的全新玩法,也是组织之中的最大亮点。
在二测之中的组织之中,玩家社交的体验并不有效,基本上只是限于共同努力打造更好的组织等级,而本次的终极内测迎击叛忍则是需要每一个玩家的共同参与。当玩家收集了一定的密令数量之后,就可以开启迎击叛忍的内容,要记住,迎击叛忍一定需要更多的玩家参与进来,会对于地图上的敌人进行挑战,最好选择更高等级的敌人,能够更加有效的获得积分,当积分开启的越多,就会在进度条上面解锁更高等级的BOSS,如果打败了更高等级的BOSS,就会获得更多的丰富资源。
所以,组织之中的迎击叛忍一定要有更多的玩家进行参与,才会更加有效的获得丰富的道具,从而取得更高的成绩,所以作为一个首领,一定要找到大家共同的时间点,在这个时候进入游戏,越多的人参加则有机会挑战更强大的敌人,当挑战完BOSS之后,获得的奖励可就有首领慢慢犒劳了哦。
而组织的玩家不仅仅只是局限于大家共同迎击叛忍那么简单,同时在小队突袭之中同样可以选择自己组织里面的人物进行协力过关,相信这也会让组织里面的友情更有发展。没事带带组织里面来的新人也会更加增加彼此的友谊哦。
综合以上,本次的组织内容主要是加深了对于社交的体验,无论是共同进退的迎击叛徒忍者,或者又是小队突袭之中的互相协力,都能够看到制作商对于本来匮乏的互交体验的加深,使得本来偏向于单机的内容开始偏向于游戏的玩家互动内容,在此也希望游戏正式公测的时候,能够增加更多的精彩内容。
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