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正版火影:15年来首个中文火影格斗手游上线

2015-07-24  依韵
全文导读 火影忍者手游作为15年来首个中文正版火影格斗游戏,填补了中国火影开更15年以来游戏玩家心中的空缺,能够让玩家在忍术战斗中重温火影中一次又一次的感动。相信每一个火影动漫迷都能够从中得到自己想要的。

日本的漫画在世界上极其有名。尤其是三大热血动漫:《死神》、《火影忍者》以及《海贼王》。虽然说其中的《死神》和《火影忍者》都已经完结,但是丝毫没有影响他们作为全球殿堂级IP的地位。在三者之中,个人最爱的还是《火影忍者》,“忍者之道生活之念”。作为一名ACG三栖选手最希望看到的自然是有游戏公司将这两者充分的融合为一,也就是打造一款动漫同名手游。

当今,在中国市场上改编火影的游戏不胜枚举,但基本全是“无证驾驶”,并未拿到日本版权方的任何授权。作为一名动漫迷,岸本的脑残粉,个人还是比较认同版权这么一说。毕竟岸本辛辛苦苦的画了这么长时间的漫画,你偷拿过去用是不道德的,而且其中让人瞠目结舌的无脑篡改严重破坏了原著,实在让人忍无可忍。

所以当腾讯制作的正版《火影忍者》手游发布正式测试消息的时候,我的内心其实是激动与亢奋的。由岸本齐史领衔集英社、东京电视台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、万代南梦宫联合监修,腾讯游戏魔方工作室群自主研发的《火影忍者》手游,是15年来第一款中文正版的火影格斗游戏。

据内部员工透露,在制作这款经典日漫手游时,腾讯并没有单纯的套用IP快速的做一款卡牌游戏,迅速上市捞金,而是与日方展开深度合作,就游戏的细节部分做出最严格的限定,并且确认打造火影迷最期待的格斗手游类型。不论是游戏的主体故事框架,还是某个关卡中某个角色的台词,甚至是墙壁上的涂鸦,都是中日双方经过细致的商讨修订的。

大家可能对于这个万代南梦宫并不是很了解。其实,在日本有着非常严苛的版权体系,而《火影忍者》的IP不同的衍生形态版权归属于几家不同的公司。集英社,也就是岸本所服务的机构是日本最大的漫画发行商之一,《火影忍者》漫画就是由其发行的。东京电视台则是全日本最大的漫画发行电视台。而万代南梦宫则是与这两大集团相媲美的一家游戏制作公司,万代南梦宫是日本游戏圈的中流砥柱,集英社的几大IP的游戏开发基本上都是由万代来完成。夸大一点说万代南宫梦可以称得上是日本游戏产业的脸面所在。看到这里,想必大家对万代就会有一定的了解。

作为十年火影粉,我来跟大家科普下关于市面上由《火影忍者》IP改编的几款正版游戏吧,不得不说《火影忍者》正版改编游戏无疑是“燃”向游戏的佼佼者,看看游戏品质就知道,请爱护火影,远离盗版:

PSP平台正版火影游戏

《火影忍者疾风传:羁绊驱动》  

发行时间:2010年07月15日

《火影忍者疾风传:羁绊驱动》是一款PSP游戏。对于喜欢《怪物猎人》和《火影忍者》的玩家们而言,这款游戏绝对是福音所在。因为NBGI推出的《火影忍者疾风传:羁绊驱动》就是集合了火影与怪物猎人的优点,将火影的战斗再次精致化。在这款火影游戏中,玩家不用再单纯的进行格斗,也不用一个人孤零零的打猎,而是以四人组队的任务模式进行战斗。玩家可以选择自己喜欢的人物组成一个小战队,这点笔者认为还是很有创新的。

《火影忍者》疾风传

这款游戏的画面可谓是中规中矩。人物的建模一般,甚至还有一点点小的棱角锯齿,不过勉强凑合,还算是能够接受。人物的造型上基本是符合动漫原型的,战斗时的特效也制作的不错,例如查克拉恢复时候的蓝光,使用替身术的的雾气,螺旋丸的效果。就是有些细节方面制作的略有缺陷,比如人物的影子近乎于无,人脚下也就是黑乎乎的一团,使用查克拉踩在水上的感觉也有点假。不过总算没有影响到战斗,只要不是处女座还是可以接受的。

《火影忍者疾风传》游戏画面

《火影忍者》的另外一大特色就是BGM了。这点在《火影忍者疾风传:羁绊驱动》中也得到了很不错的体现。一进入游戏就开始播放本作的各种OP,曲风很燃,很适合战斗的时候。游戏内的BGM也算是符合场景,根据我们所在的位置的不同,BGM的风格也有不小的变化:森林之中感觉是柔和轻松的,而到了沙漠中感觉就是荒凉忧伤的。从这里也可以看出制作者还是在音乐方面下了一些功夫的。但是笔者在这里是要狠狠吐槽一下语言系统。过场剧情、战斗攻击、发动忍术以及队友配合都会有语音提示,这个频率也太高了吧。就算是知道我们可爱的鸣人君爱啰嗦,笔者也实在是受不了,结果不得不关闭了声音玩,游戏体验感差了许多。

总的来说,这款PSP游戏算是笔者玩的正版火影游戏中不错的一个,就是基础的画面和声效有点差,最后还是被笔者淘汰了。

《火影忍者无幻城之卷2》

游戏画面乍一看还觉得挺精致,色彩比较饱满,和动漫原著也比较相似,细节方面处理的也很到位。但是细细看来,不知道为什么总是有满满的违和感。笔者也说不上来是为什么,这画面堪比PS2上的火影手游,但是为什么就这么奇怪呢?违和感实在是太强了。

《火影忍者无幻城之卷2》游戏操作

游戏在操作的方面是比较简单的,但是仅限于基础的操作。在游戏之初,玩家只要随便利用一两个键位就能够打败敌人,但是等到了中期难度直线上升。连招使用也有很大的问题,比较难释放出奥义,这一点真的蛮坑的,常常因为连招释放失败导致一局战斗失败。如果想成为不错的玩家,至少要在游戏中下很大的功夫,起码要通关一次。如果不是特别爱这款游戏的话,我想这还是很难做到的。

《火影忍者无幻城之卷2》对战

至于说游戏的音效,笔者还算满意。没有出现过于唠叨的情况,主要是以动漫原声为主,在释放奥义的时候会有一些简短有力的对话出现。总体来说,《火影忍者无幻城之卷2》在当年还是不错的,但是真正想要深入去玩也不值得。后来因为掌机的游戏没落了,我也就放弃掌机这一块了。

PC平台正版火影游戏

《火影忍者疾风传:究极风暴3》

《火影忍者究极风暴3》

这款游戏虽然并不是手游,但是笔者还是想要推荐给大家。这次的火影忍者系列又添加了许多新的角色,有更多内容在等着大家。笔者之所以记住它,是因为他有几个方面制作的非常符合笔者的心意。

首先,游戏的3D效果极佳。作为一款同名画面游戏,这款游戏性制作的3D效果应该已经算是数一数二的。招式的还原度也是笔者之前见过最高的。

《火影忍者究极风暴3》游戏画质

其次,玩法符合期待。作为三大热血漫之一,火影的战斗场面也是层出不穷。那么同名游戏的主要玩法也应该是战斗才对。《火影忍者究极风暴3》满足了笔者的需求。

这款游戏的配音还是相当良心的。美中不足的是对话。游戏中有长时间的战斗,这个时候配音的独白就显得太过单调,基本每隔30秒就会重复一句话或者一段对白。一个说:“看来你很厉害嘛。”另一个说:“那当然,我可是天才啊。”听个几次还好,听多了还是挺烦的。

总体来说,《火影忍者究极风暴3》在PC端应该能够称之为精品。

正版《火影忍者》页游

《火影忍者online》

发行时间:2014年11月10日

这款页游由万代南梦宫授权、CyberConnect2监制、腾讯游戏旗下魔方工作室制作,是全球第一款正版《火影忍者》RPG页游。这款页游的制作团队相当精良,由原作者岸本齐史老师领衔,集英社、东京电视台、Pierrot组成的监制委员会监修,所以在品质上还是有保证的。

《火影忍者online》

笔者也是为了支持正版,开启了自己的第一次页游之旅,反正资深脑残粉就是这样,凡是火影游戏必玩(盗版除外)。玩家在游戏中主要是以观察忍者的身份深度参与到故事情节之中。游戏还原了火影忍者的主要原著剧情,在其他的主线剧情中,玩家也会全程陪伴。能够和第七班的玩家一起共同完成任务,这一点正是《火影忍者online》的特色所在,也是吸引笔者的地方。

当然有新忍扮演与《火影忍者》中角色共同组队,通过创新“combo”玩法,释放连招打Boss固然不错,但是能够以第一人称视角,扮演自己喜爱的忍者依然是火影脑残粉心中真正的期望。

《火影忍者online》宣传海报

正版《火影忍者》手游

《火影忍者:疾风乱舞》

发行时间:2015年05月06日 GOOGLE PLAY上架 内地未上线

这款游戏和之前的《我是火影》在玩法上有很大的区别。这是一款横版的跑酷类手游,这也是其亮点所在。玩家在游戏中一边跑酷一边与敌人大战,还要收集更多的忍者。打败敌人之后能够获得忍者的道具,在关卡的最后还会出现不同的BOSS。代入感极强。

《火影忍者》:疾风乱舞

但是这款游戏还是有一些缺点,例如背景音乐不够好。笔者也算是看日系动漫长大的,虽然日语并不好,但是日语歌曲还是能听的很多的。另外,画面也是笔者放弃这款游戏的重要原因,近乎像素风格的画面还是有点不能满足我们漫画迷。

《火影忍者》手游

   大家可能在想为何火影忍者手游受到了如此之大的关注呢?就我个人目前对游戏行业的了解来说,移动化是大势所趋。为什么呢?因为手机的发展速度极快,逐渐能够承受游戏的复杂运算。而且手机的普及度之高,导致更多人能够轻松上手成为游戏玩家,并且可以随时随地打开自己的游戏,体验在《火影忍者》中的“第二人生”。而腾讯魔方团队与万代联合打造的《火影忍者》格斗手游则更使火影迷期待,有了前面《火影忍者online》的磨合以及成绩,业内也对于这款手游的品质普遍看好。

《火影忍者》CJ展台

更值得一提的是,从首测版本来看,腾讯《火影忍者》手游的画质可以称得上是“感人”。据了解,为了保证原汁原味的还原原著,《火影忍者》手游中所有的美术原画、音频素材都是腾讯魔方工作室斥巨资从日本专门购买以及定制,再由魔方工作室的美术团队与日本监修方精雕细琢而成。

游戏中,每个忍者的招式以及特效都极为逼真,利用第一人称视角扮演自己心仪的忍者,力战对手。一上手脑海里满是过去的回忆,仿佛重回到第一次遇见《火影忍者》的时代。不管是佐助的豪火球之术、千鸟,还是鸣人的影分身、螺旋丸都制作的非常精致。每每看到忍者放招,都能唤起笔者心里一种特殊的情结。我想这可能就是笔者对于火影这十五年来凝结下的厚重的羁绊,一种浓烈的情怀。

《火影忍者》手游官方游戏截图

让笔者感到满足的另外一点是,作为一款移动版的游戏,它在画面和内容上并不逊色于主机游戏,甚至在施放人物奥义方面有过之而无不及,部分特色玩法让笔者觉得很惊喜。

独特的无限奥义技能

奥义是每一个忍者的终极必杀技。但是奥义也分为很多种类,在腾讯的《火影忍者》手游中采用的是独创的奥义系统。玩家只要合理的利用奥义点以及普通攻击,就能够频繁的使用拥有强大杀伤能力以及超炫画面效果的技能奥义,而且是不间断的哦。操作得当就能够打出一波无限连招,让敌人在中招的那一刻就已经深陷死亡迷局。

丰富的忍术战斗设定

在战斗中玩家会发现有的时候受到攻击之后自己并不能够移动,或者是莫名的就飞了起来,这就是腾讯火影忍者手游的特色战斗设定。游戏中忍者的普通攻击以及技能都能够造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。而这些效果正是我之前给大家说的无限连招的基础:要让对手处于我方的无限连击之中,需要对于战斗设定有深刻了解。这款游戏能够让玩家更加深刻的体会到火影的忍术魅力,感受到原汁原味的火影忍者,充分满足玩家的需要。

华丽的助战设计

三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生,这些都是在漫画中留给玩家深刻印象的奥义。在动漫剧情中,三代的尸鬼封尽终结了大蛇丸的双手,佩恩的地爆天星将木叶村摧毁得支离破碎,宇智波鼬的天照更是无敌的存在,大蛇丸的秽土转生也是一个BUG般的忍术,竟然把一二三四代目统统转生出来!这也是他们能够站在火影忍者世界顶峰的原因。而在《火影忍者》手游中,玩家可以通过忍者的收集玩法,将诸多强者统统收入自己的麾下,供自己使用。

唯一令人不爽的事情是,这款游戏居然到现在都还没有公测!自从上次四月份参加了内测之后,笔者就一直在关注这款游戏。现在都已经7月份了,居然还没有正式公测!不过从这点也能够看出魔方和腾讯对于这款游戏的重视,日本合作游戏一如既往的风格都不是“一波流”,自首测至7月28日开启的限量删档测试,相信有了很多变化与惊喜,火影迷们拭目以待吧。

作为一个资深的火影动漫迷,今天笔者不做自来水,甘心成为“自燃火”,写了这么多字安利给大家这款游戏。这款游戏不仅制作精良,更关键的是,火影忍者手游作为15年来首个中文正版火影格斗游戏,填补了中国火影开更15年以来游戏玩家心中的空缺,能够让玩家在忍术战斗中重温火影中一次又一次的感动。相信每一个火影动漫迷都能够从中得到自己想要的。

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