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荒野行动策划面对面丨画质提升 反外挂升级

2018-03-12  紫电青雷
全文导读 Hello 大家好,我是荒野行动的策划,继上期的《策划,下班别走》后,我又来啦,开发组很有诚意的在聆听各位玩家的意见。

Hello 大家好,我是荒野行动的策划,继上期的《策划,下班别走》后,我又来啦,开发组很有诚意的在聆听各位玩家的意见。

荒野行动策划面对面丨画质提升 反外挂升级

1. 外挂的问题。

外挂打击,一致是我们运维的重点,的确我们一直在努力不断完善各种检查,自动话的方式进行打击。每日的运营报告里,我们都有进行持续性的检测。绝大多数恶性的外挂我们目前能在2分钟内自动处理完毕。接下来我们的会继续研究各种检测技术对外挂进行处理

透视打击

最近我们在研究引擎层,通过神经网络识别图像的技术,对透视,修改颜色类的外挂进行打击, 预计会在半个月内上线。

匹配分级

我们会在研究更改匹配系统,把玩家天然的区分开来,减少玩家遇到外挂的可能性。

即使我们做的封禁设备,有些极端玩家会通过伪装码,绕过封禁检测,这样,新创建的账号会成为外挂的高发期。 然后这些新角色可能1天内又会被封禁掉,我们正在考虑做的一个事情是把高等级,高场次的玩家区分开来,减少遇到这些顽固玩家的可能性

实名认证

同样,已经完成实名认证的玩家,使用外挂的成本会高点。那么把优先完成实名认证的玩家匹配到一起,会不会减少这些玩家遇到外挂的情况呢? 多个账号多次绑定同一个身份证,以及迟迟不完成实名认证的玩家,这些人的风险系数相对较高,这些人会被优先匹配到一起

信用体系

综上我们在做的一个设计是,总结和归玩高信用家行为,通过一套价值体系,让这些我们认为信誉高的玩家,保证体验。 当然我们也会考虑接第三方的信誉评价平台。

2.画质的问题

目前,荒野画质上的确有很大的提升空间,现阶段我们美术2个重点的方向在做:1.是新的大地图,2.是画质的提升。

之前我们为了控制发热发烫,在制作上的确有点保守,年后开始,我们决定开启引擎的次世代效果,满足高端机型玩家的视觉需求。我们美术同学也在加班加点的提升效果而努力。这边我可以贴2张目前正在调整中的截图出来(没有任何ps,纯编辑器里截图,右上角还有调试信息,并没有P掉- - )。 这个目前还在进行中,大量的建筑上的次世代贴图还没有到位,后面我也将持续的爆料。 以目前的测试结果,PC上应该毫无压力可以跑的起,手机上高端机型应该也问题不大。

对于荒野的美术来讲,提高画质并不是什么难题, 难点在于手机上该用多少。 开发组会根据当前市场上手机的性能信息,做最后来做取舍,满足大家的需求。

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关于画质提升,目前有了一个阶段性的版本,我们以开发日志的形式曝光给大家(绝非CG,纯编辑视角),最终的画质提升的定稿我们还需要2~3周的时间,见谅。

视频中的房型也是会出现在新地图中的。新地图中就将会迭代大部分房型。

注:画质还是非最终版本,我们还需要投入时间去调整调试,不代表最终品质。最终我们会在新的大更新中呈现给大家。 “用心做CG,用脚做游戏” 在荒野开发组是绝对不存在的(这个视频也是开发中什么样,给大家看什么样)。

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然后再回答几个关于画质的重点问题

1. 我的机器卡,画质提升会不会我不流畅了?

答:不会的,我们做画质提升的思路是在不增加低端机器消耗的前提下,优化高端机的视觉表现。 流畅性vs高画质,两手抓两手都要硬。

2. 画质选项会开放用户自定义么?

答: 画质选项会和画质提升 一并开放。 也就是说所有的渲染参数,玩家可以根据自己的机型,自定义选择

在这里再给大家上一些新地图的概念效果图,大家可以先行发挥一下想象:

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3. 性能和卡顿的问题

说完性能,那么低端机型的玩家开始担心性能问题。

这里要说明的是,关注效果的同事,开发组也同等优先级的关注玩家的手感和性能。针对开发世界视距广的特点。我们技术上实现了“遮挡剔除”。 什么概念呢? 我们将记录你在地图上的视角信息,来判断你所处的位置哪些能看见,哪些不能看见,然后做自动做出一些筛检。就是相当于你在一所高山的一面的主城,我们将不再渲染山的背面火车站;你再屋内,我们将不再渲染墙壁后的组件。 这样可以节省大量的GPU,CPU压力。 提高玩家的流畅性。

目前该技术已经进入测试阶段,一些实测数据也可以共享给大家。

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这项技术会增加100M左右的更新量,我们将在测试稳定后外放。

4.其他目前正在进行,预计两周后内更新的内容

这些绝大多数都是之前和大家的交流中,你们给我们的建议哦~十分感谢大家对荒野的建议,希望大家可以比心交流,玩家的意见永远是我们开发的基础,感谢。

1. 当然,肯定会有把新枪

2. 50V50 会在休闲模式中与大家见面,不用购买房间卡,匹配就可以参与

3. 8倍镜视觉的效果会做一定的提升

4. UZI 的机瞄效果会与大家见面

5. 潜水 (新地图里会有水下战斗,潜水会优先放出)

6. 卧倒锁定(减少趴下后和建筑的穿插)

7. 墙角收枪(减少在墙角和建筑的穿插)

当然我们还在做些大工程, 这些会在资料片中和大家见面。 敬请期待。。。

对了还有点忘记说了: 动作捕捉, 下次的交流再给大家爆料吧

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感谢各位的诚挚的建议,开发组这边也是用心在改善的游戏体验。 大家对我们开发中的内容有什么意见尽管提,荒野的策划同学也会经常浏览回答各位的诚挚建议~

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