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武将系统介绍

2014-12-17 

武将品介:武将有白,绿,蓝,橙四种品介

武将属性

基本属性:经验、等级、品质、职业、兵种(为天生属性)、血量、攻击力、防御力、统帅(血+攻+防+统四个属性的1级属性是体力、武力、统帅、智力)

经验——武将经验通过PVE/PVP,满值后可提升该武将等级

等级——经验满值后提升一级,不能超过人物等级3倍,达到该限定情况时,武将依然能够获得经验,但不再升级,当玩家等级提升时溢出部分经验加上,该武将自动升级

职业——职业可以通过将星台进行转职,转职需要的最基础条件为当前武将品介的碎片

兵种——是武将的天生属性,战斗时可带的士兵种类。兵种分为:刀盾兵、弓箭兵、长戟兵、轻骑兵、投石车。五种兵种之间有循环相克的关系。

血量——战斗中血量为零则死亡,退出该场战斗,血量扣除由对方攻击减去己方防御计算

攻击——战斗中对敌方造成伤害的属性

防御——战斗中降低敌方对自己伤害的属性

统帅——影响会战时武将的带兵数量

装备

装备不能直接获取。装备只有通过特定的材料数量和种类得到锻造和强化,锻造和强化都可对武将战斗属性加成。

每一个装备都是树状图的形式,当前装备通过强化提升星级,星级达到条件后,可开启此树状图的下一个装备的打造功能。

技能

蓝色武将以上都有一个天赋技能,需要学满三个技能来激活开启。

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