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《精灵与魔法》秘法宝典丨团队与战斗逻辑

2017-07-05  来自:风际游戏  scaletta
全文导读 为了给各位精灵使大人们写些干货,小编我换了许多姿势,嗯,这次决定躺着跟各位尬聊一下阵容,关于怎么搭配怎容才能把对面摁在地上摩擦

为了给各位精灵使大人们写些干货,小编我换了许多姿势,嗯,这次决定躺着跟各位尬聊一下阵容,关于怎么搭配怎容才能把对面摁在地上摩擦…

话不多说,前排小板凳准备~

1.【出战阵容UI】

阵容1.png

战阵容界面是可以看到团队信息的基础界面,千万不要忽略这些信息哦,这些都是决定你在战斗中是锤还是被锤的关键,如上:阵容流派决定于这个阵容里上阵的小精灵,当某流派的小精灵技能触发率之和>60%时就会显示该流派的文字和图标,≤60%时就会显示混搭。机制如小编搭配的就是一套混搭流,别问为什么?因为精灵不够啊,我也很绝望啊…

个人认为混搭流是最难发挥出团队实力的流派;其次是闪避流,因为闪避可以被先攻技和必杀技两类技能无视掉。至于先攻流和必杀流那个比较强,前面的攻略里已经解释了,先攻流和必杀流各有优势,先攻的优势是可以先手,但是玩过MOBA类游戏的玩家可能也知道,先手有稳定和不稳定之分,特别是在《精灵与魔法》精灵随机释放技能的战斗机制里,有可能先手机会会被培养短板给破坏掉;必杀的优势是伤害高,但是防御不足,容易还没出手就没打残。所以具体怎么搭配阵容,还需要各位见仁见智。

2.【羁绊技队列】

阵容2.png

恩,所谓基伴技呢,顾名思义就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同学就要问了:老师老师,可不可以一个小精灵有好多基伴技呢?小编我特意查了一下图鉴,还真有,而且还不少。由此我们可以得出结论:一个小精灵可以有好多基友…贵精灵界真乱啊…咳咳,不过话说回来,小精灵的羁绊技一般都是优于基础技能的,且战斗优先触发羁绊技!!所以,尽管乱是乱了点,但是看在战斗力加成上,还是选择原谅他们吧。

3.【战斗逻辑】

说完了出战阵容和羁绊技能,终于可以放大招了,在确定了我们的出战阵容之后,接下来就是不可避免的战斗环节了,那么战斗伤害具体是怎么结算的呢,请看黑板:

☆判断是否无视闪避:

是,则闪避;否,则进入伤害结算。

闪避率=对方速度/(100+对方速度)*100%

命中率=1+我方命中率变化-对方闪避率

☆进入伤害结算

计算伤害提升=1+(必杀值之差/4)*0.01 PS:必杀值如果比对面低则结算为0

计算基础伤害=我方最大战力*0.2+我方当前战力*0.1

☆伤害类型判断:符合条件时

基础伤害受到先攻加成时:最终伤害=基础伤害*(伤害倍率 +我方先攻*0.25%)

基础伤害受到防御影响时:对方伤害减免={1-(对方防御/(对方防御+100))}*100%

最终伤害=通用伤害*对方伤害减免

☆战例

阵容3.png

我方总战力:23.2万;先手判定:对面先攻;

伤害提成:26<90,没有提升;

先攻加成:48*0.25%=12%; 敌方防御伤害减免:0。

在第一回合中,敌方先手把我方战力打到123306点

计算基础伤害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W

第一回合我方小火龙反手释放技能,技能类型:先攻,伤害加成:150%

结算伤害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W

面板伤害:95158

因为总战斗力是向上取整的,所以伤害计算可能有一点点误差,不过不存在的,只要算出来能锤赢就行了是吧哈哈哈。以上,足以证明小编我是一个技术型小编。

好了,这就是这一期的攻略啦,希望能对大家的排兵布阵有所帮助,还有问题请回顾往期攻略或期待下期攻略。

标签:精灵与魔法

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