大家知道,目前版本,竞技场阵容的强度,作为进攻方是所有伙伴都有加成关系,
进攻方存在相当的优势,但作为防守方,只有上阵伙伴存在加成关系。
因此防守方的阵容强度,才是值得深思和探讨的阵容,
本文所参考的标的正是作为竞技场防守方的阵容强度。
另外,有两点特别需要指出:
1、暗影牧师为神一般的存在,突破了种族界限,任何阵容目前来讲都少不了暗牧。
因此我们的阵容都考虑到了这一点实际因素,结合到了阵容的搭配中。
2、之所以强调分种族的阵容,原因是多种族混搭的阵容,防守方伙伴关系薄弱,
在竞技场站能站得住名次,必须要靠上场阵容伙伴关系。
OK,前提讲完了,下面开始分种族详细阐述各种族最佳阵容及优选阵容:
火刃剑圣:近战型DPS,带AOE伤害
地狱咆哮:坦克型嘲讽T
狂战士 :远程型DPS
暗影牧师:远程控制、治疗职业、带AOE伤害
阵容强度:★★★★☆
养成难度:★★★
防守加成:★★★☆
该阵容拥有完美的伙伴关系,完整的角色组成,也是大众玩家可以追求的最强阵容。
拥有火刃剑圣和狂战士两个超强输出英雄,和暗牧的三技能群伤,瞬间爆发力强。
地狱咆哮和暗牧的减伤加双防结合,更是防守无忧。
总之,该阵容是攻防兼备的阵容,相对于其他种族(恶魔除外)都有着相当的优势。
雷霆之王:远程型DPS、带AOE伤害
暗影牧师:远程控制、治疗职业、带AOE伤害
猩红杀手:近战型DPS、带AOE伤害
海军上将:近战坦克,控制职业、带AOE伤害
阵容强度:★★★★
养成难度:★★☆
防守加成:★★★
该阵容配合法师主角,堪称完美,每个角色都有AOE群伤技能。
搭配秘术圣器,可以将AOE输出爆表。
弱点是没有强力的T和控制,船长本身没有斧王、大树耐抗,
控制技能也稍显弱势,遇到刺客型英雄突入,显得防守无力。
整体而言,该阵容也是相当出彩,漫天飞雪般华美。
暗影牧师:远程控制、治疗职业、带AOE伤害
骷髅王 :近战型坦克、辅助输出与控制
死亡骑士:召唤型近战输出、控制能力强
死亡先知:远程法伤英雄,带AOE伤害
阵容强度:★★★★
养成难度:★★★☆
防守加成:★★★★
亡灵族阵容看点在于死亡骑士的召唤亡灵搭配死亡先知的AOE输出,
虽然目前死亡先知技能存在BUG,但仍属于亡灵系不二的主流阵容。
优秀的伙伴关系,给阵容的实力提升很多。
骷髅王虽然不是强力T,但配合不死亡灵一起,也是不败的存在了。
整体而言,该阵容控制能力强,输出有看点,可攻可守。
对于新英雄死亡先知培养需要时间的玩家而言,也可以考虑下面这个优选阵容:
这个亡灵优选阵容中,暂用通灵院长替代死亡先知过度,
通灵院长对于阵容的伙伴加成也很不错,
缺点是爆发性输出不太够,属于持久性控制阵容。
梦境先知:控制型、召唤职业、远程法术DPS
黑暗游侠:远程型DPS、辅助控制
古树卫士:近战坦克,高输出,群体控制
暗影牧师:远程控制、治疗职业、带AOE伤害
阵容强度:★★★★
养成难度:★★☆
防守加成:★★★
精灵族在酷酷爱魔兽游戏中属于较为弱势的族群,即使英雄都很萌很可爱。
很多和我一样的玩家,都对精灵族情有独钟,那样的绿色环保、和平守护。
梦境先知:“我是大自然的守护者”
古树卫士:“万物生长,靠太阳!”
多么治愈系的台词,就冲这两句台词,我就愿意坚持精灵到底了。
废话有点多了,该阵容的特点是生存力强、大树和先知树人都很肉,
而伙伴加成关系对于生命加成也是相当可观。
有肉还不行,攻击看小黑和暗牧了,小黑是远程第一AOE(除了恶魔族的蛇女)
有了输出还要有控制不是,对了,大树的群体控制,加上先知的树根缠绕,都是超长时间。
整体而言,该阵容控制能力强,面对粗暴的兽族阵容,要换虚空圣器,
对于同样控制型的阵容,则可以用狂暴圣器。
到后期,也可以考虑让小小替代先知,看下面这个优选阵容:
该阵容整体的战场存活能力又得到了提升,队伍的输出也大幅提高。
小小和小黑,互相加成30%攻击,输出有了看头。
小小本身带全体晕眩,和大树配合也能相得益彰。
对于整个较弱的精灵族而言,目前也就这2个阵容拿得出手,
期待后期精灵族能得到强化,别可惜了精灵族这些可爱的萌妹子。
猎杀者 :高生命、高防御、高输出
影魔 :远程型DPS、最高单体物攻
蛇发女妖:远程范围DPS、最高单体远程输出、带控制
背叛者 :高富帅的代表,攻击加成60%,谁人能敌
阵容强度:★★★★★
养成难度:★★★★★
防守加成:★★★★★
目前来看,这个阵容应该是游戏的终极阵容了,
完美的伙伴关系,高输出,高防御,高控制,高生命,
完全是无敌的存在,藐视一切的霸者阵容。
有人说,没暗牧不行吧,NONONO,这个队伍不需要暗牧,
进来暗牧,伙伴加成马上掉一半。
这个阵容在竞技场,除了主角带双龙这里不作考虑外,
作为进攻方和防守方的实力完全一致,
是唯一在竞技场能够站得住第一的终极阵容。
但养成难度也是相当高,五星背叛非土豪无法拥有,
恶魔族的徽章那还刷不到,只能在商店购买,养成难度也是其实力的彰显。
阵容的搭配,一定要考虑各个英雄之间的配合:
有奶、有T、有DPS、有AOE、有控制,这就是完美队伍,
不能全部拥有,那也要尽量往这里靠。
就好比踢足球,全明星队反倒踢不出好成绩,为啥,个人英雄太多了,配合少了。
一个队伍如果都是DPS,好像很牛的样子,但别忘了,DPS往往皮薄,
一旦被对方控制技能困住,很短的时间可能就全军覆灭。
比如常见到:狂战+剑圣+兽王+黑暗游侠
有T没,有控制没?输出很高是不错,能站得住吗?
英雄的技能配合,也是战场取胜的关键。各个技能施放的时间、配合的间隔,
资深玩家都会考虑,这也是为什么很多玩家花了很多精力去玩,却始终玩不好的原因。
举个例子:古树+死骑
这就是经常见到的不良搭配,古树和死骑都很强,为啥不能搭配呢?
想想看,古树的技能是群体嘲讽,古树施放技能的时候,恰好死骑也放出了小狗,
小狗的时间12秒,但是因为被古树嘲讽了,敌方的英雄都去打古树,
这样死骑的小狗技能就等于和古树的重叠了,而且是无效重叠。输出还是古树扛下了,
那小狗的时间也在慢慢消逝,这样本身就是一种自我消耗。
又比如:古树+咆哮
一样的道理,咆哮需要吸收伤害来反击螺旋,但2个嘲讽T的技能冲突后,导致1+1<2,
英雄就5个,战场也就那么短短几十秒,肯定是此消彼长,
2个T的技能冲突,无效重叠,这样就拖累了整个阵容的实力。
好了,到这里就告一段落,希望能帮到大家。
最后,也希望大家多多支持酷酷爱魔兽这个游戏,少喷点,多参与和谐探讨。
用体谅宽容的心,就好像我们最爱的精灵族一样,充满爱和阳光。
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