1、自创武功的由玩家自己创造和命名。
2、玩家选择创造的武功类型,再选择3个效果后,消耗游戏币和残页即可创造成功。
3、创造的武功为第一重,每个类型武功的概率、CD和系数按照武功重数固定。
武功按照战斗时的作用分为:单体攻击武功、群体攻击武功、防御武功。
释放概率,冷却时间,单体攻击系数,攻击效果
释放概率,冷却时间,群体攻击系数,攻击效果
释放概率,冷却时间,防御系数,防御效果
影响武功的触发。
每次释放该武功后不会再次触发该武功的回合数。
单体、群体攻击系数:使用攻击武功时攻击力乘以的系数。
使用防御武功时防御力乘以的系数。
攻击武功附加的效果。
防御武功附加的效果。
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