话说我是个小小的建房师...
最近一段时间不少造房子...自然也不少卖房子...结果是越卖越郁闷...为什么呢?简单说吧~因为好卖的格局吧垃圾,我实在是不想造...不垃圾的格局吧实在不好卖...买房来的十有八九都可以说基本不懂房子...我这人习惯钻牛角尖这点算是毛病吧!大家可以尽情嘲笑...所以每每造房之前再三犹豫总是选择那些很不错的格局却不好卖的房子...很多时候也很羡慕那些唯利是图的建房师,就喜欢造那些好卖的垃圾格局...可自己总过不了自己心里这道坎...如今房子搞的我也越来越郁闷我也不想沉浸在郁闷之中打算退出这个圈子...临走之前想吧关于房子格局跟各位说说...我真的希望大家用心看下去保证从一个建房师的角度让你彻底的了解房子...
在此我只想说一下豪宅...因为我在的区开了6年了吧,区里的需求基本都是豪宅了,也很少有建房师再去建华宅民宅;二来真正要玩下去的朋友就算之前住民宅华宅最后肯定还要住到豪宅...这样一来豪宅也有概括性了...
“几个仓库的?”我想不少建房师对这句话都再熟悉不过了...几乎10个买房的8个上来都问这句话...我最讨厌的就是这句话,因为随着梦幻的改革仓库在房屋中变得最没分量最不值钱...但有些建房师又偏偏最喜欢这句话因为他造的都是高级仓库就因为好卖...从仓库我想正式引出豪宅的格局问题。
先说些基本的相信很多人都不完全了解...房屋分五个部分:1、卧室2、宠室3、厨房4、佣人5、仓库造房师再建房的时候可以给五个部分分配不同的规模一共四种:1、高级(占12空间、在系统里用数字3表示)2、中级(占6空间、在系统里用数字2表示)3、普通(占2空间、在系统里用数字1表示)4、不造(占0空间、在系统里用数字0表示)而豪宅呢最多允许使用32空间。所以产生了2种经典分配方法第一种:32221第二种:33210这两种都是32空间。
1、卧室:个人感觉对大众最重要最实惠的部分。卧室的最主要作用在休息。首先在卧室休息不费活力;其次在卧室休息回增加体力活力。每天都会有休息次数这个次数主要取决于卧室的级别。再有就是你的环境指数耐久指数,假定这两个指数在90以上。高级卧室一天可以休息12-14次中级卧室8次左右普通卧室4次左右。再假定你是豪宅,摆满了2级家具(rmb玩家当然要摆满3级4级)每次休息回体力19活力19。这样一来我绝对卧室对每个朋友都是很重要的。
2、宠室:高级、中级、普通、不造分别可以放6、4、2、0个召唤兽,这点不是最主要的。大家都知道宠室可以用人物的体力给宝宝加经验加寿命,每次加的多与少基本完全取决于宠室的等级(风水也有影响)。好比紫气的中级宠室训练一次可以给115级的宝宝可以加3w+经验要是高级宠室就可以加5w+经验。加寿命也是同样道理。如此分析宠室很适合于苦于宝宝寿命不够的大号和不方便练宝宝的门派的玩家使用。
3、厨房:这个简单级别高低决定双份的比例呗,如果不是厨师造普通的厨房或者不造厨房就可以了,是厨师我后文专门介绍厨房格局。
4、佣人:大家对佣人了解太少了,好多人觉得自己是主人还给佣人造房子#24太奢侈了吧...下面说佣人的2大功效!首先:修理房屋打扫房屋。房屋的清洁指数耐久指数每天都会降低,降低以后就得打扫或者修理这个就要靠佣人。有的人说不打扫不修理那么你的房子基本就是仓库,因为指数低下来会影响到休息的次数等等各种指标!那有的人说我造普通佣人就好了。其实这不是豪宅的最佳选择,推荐造中级佣人,因为低级的清洁指数耐久指数降得实在太快了基本上2-3天就得修一次而中级的5-7天修一次就可以。有人说我有钱不就9w修一次么无所谓。这种想法是不对的。这里就引到佣人的第二个作用:如果当天不修理或者不打扫可以给宝宝加经验或者加寿命!给大家一个数据吧中级佣人照顾召唤兽一次可以加47寿命(双宜豪宅)...佣人说了这么多我想大家心里该有数了吧。
5、仓库:首先说说仓库规模对应的数量:高级仓库6个、中级仓库4个、普通仓库2个、不做仓库0个。把仓库放在最后因为我觉得他最不重要。放在几年前我这话明显是胡说八道那时候不能租仓库好多朋友懒得弄小号就希望房子里仓库多一些。但是现在天台1个仓库1w一个月可以租25个!说到这我还是想跟大家算一笔账。