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忍者职业技能详解

2014-12-02 

忍者

《魔力宝贝》手游版职业介绍专题-忍者.png

忍者:神秘世家,行动莫测

职业简述

"不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?"

忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。

在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。

在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。

能力评估

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

战术能力:★★★★★

战场仇恨:★★★★☆

吸金能力:★★★★★

职业加点

职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】

加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。

宝石建议

武器:冒险宝石 +物攻

衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防

护腕:冒险宝石 +物攻

项链:海蓝宝石 +法防

腰带:骑士宝石 +速度 或 石榴宝石 +生命

鞋子:骑士宝石 +速度

职业技能

技能图标 技能名称 技能简介 技能解读
《魔力宝贝》手游版职业介绍专题-ysen.png 一石二鸟 忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。 忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。
《魔力宝贝》手游版职业介绍专题-zr.png 诸刃 忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。 忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。
《魔力宝贝》手游版职业介绍专题-jh.png 均衡 忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。 战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。
《魔力宝贝》手游版职业介绍专题-as.png 暗杀 通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。 激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。
《魔力宝贝》手游版职业介绍专题-ym.png 烟幕 忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。 游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。
《魔力宝贝》手游版职业介绍专题-xyrs.png 霞云绕身 霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。 影舞者额外增加物理暴击和速度。
《魔力宝贝》手游版职业介绍专题-gx.png 龟息 霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。 鬼武者额外增加物理攻击和闪避。

技能升级推荐

【诸刃】为忍者核心输出技能,强烈建议保持技能等级与角色等级一致。

【暗杀】拥有很高的单体爆发伤害,在PK和输出BOSS时有很好的效果,建议优先升级。

【均衡】强力自保技能,可以使自己经常处于优势状态,建议升级。

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